坦克零战损全歼豹式【英雄连1】诺曼底登陆-11-贺比魁蒙【坦克损失不超过5辆获得杰出表现奖章】「专家难度剧情战役精简解说」
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Description
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Comments
这关给M10其实是个陷阱,其实推2到3门反坦克炮打的更快
♥ 91 ↩ 8
幽默M10,伤害不错但是穿透太烂了[笑哭],这关给这玩意纯纯教学陷阱,美军反坦克这块还是得靠57神针,上了50弹药连虎王都能给你穿成筛子[doge]
♥ 89 ↩ 8
M10教学关✖️ 57神针教学关✔️
♥ 51
這關如果經驗足夠可以點出潘興的,PC太久沒玩忘記可不可以了,手機版可行的[doge] 我當時在地圖左下的空地蓋滿了機槍陣地刷經驗
♥ 42 ↩ 10
这关M10纯误导,作为坦歼穿深感人,装甲又薄目标又大,一出场基本没几发就被送走了,留家打打puma倒可以,真反坦还得57神针,AT的射程比看到的要长,先架好方向再用吉普或者狙击手开视野,就能看血条消失术了。而且因为AT算武器班,所以就算有损失也不影响拿徽章(没AT我都想不到下关打虎式会有多牢[笑哭])
♥ 32 ↩ 4
快进到下一集,超时空战士M26潘兴大战王牌老虎💦
♥ 23 ↩ 4
这关居然不让玩家用M36杰哥[笑哭]M10打得穿吗?我当年为了拿勋章保险起见直接让步兵用袜子雷摧毁豹子[笑哭]
♥ 20 ↩ 11
关于视频#9:25【四门76mm主炮打豹式正面跳弹三发】这件事,非常正常。 这关玩家手里的反坦克家伙打豹子正面装甲基础击穿率↓ M1反坦克炮(步兵架设炮):35%(280人力/0油料/3人口) (特效:未击穿炮弹仍然造成50%伤害)。主动技能是400%穿透率跟+25%伤害,开技能的10秒期间穿一切。 射程60,伤害150,射速2.5秒一发,(理论秒伤60) M4坦克75mm:20%(420人力/90油料/8人口) 射程40,伤害87.5,射速6秒一发,(理论秒伤14.5) M4坦克长管76mm:36%(420人力/90油料/8人口) 射程40,伤害87.5,射速7秒一发,(理论秒伤12.5,别觉得秒伤低了变亏了,穿甲率可是翻倍) M10坦歼76mm:40%(造价比馒头便宜很多,300/55/6人口) 射程45,伤害112.5,射速4.2秒一发,(理论秒伤26.78) ——————所以就是各种评论说的,战役为了反重甲造M10是陷阱,步兵反坦克袜子粘弹定身跟反坦克炮穿甲弹/油漆兵筒子才是稳定反甲 当然步兵反坦克炮在10次装甲交战里面8次赶不到地方,袜子更是10次里面10次到不了施法距离……但这是另外的问题) (M10的机动性优势在战役/PVE的站桩对射里面实在发挥不出来) 【升级76炮对馒头】,打四号穿甲率50%→100%,四突子35%→65%,豹子20%→36%,老虎24%→45%,猎豹14%→38%, 【升级76炮对潘兴(AP换HVAP弹)】的正面穿甲率变化:打老虎正面击穿率50→100%,豹子60%→88%,打猎豹40%→75% 这只是通常数据,战役单位(英雄或者其他特殊单位)有各种超模数值,难度设置也有额外的神奇加成。出啥意外情况也不要太惊讶(比如V2火箭基地那一集里面的,最后阶段单挑玩家70人口装甲混编大军还能活10秒的德意志超人军官)
♥ 19
美国人是这样的,装甲质量就别跟德国人比了。德国人的装甲可是究极反物质,老老实实出反坦克炮海吧。(然后打真人被一堆榴弹车炸死了,被6管火箭炮炸死了,被火风暴烧死了,一颗V1砸死了)
♥ 15 ↩ 7
第一代豹子我同样感觉定位就是和带嘤的萤火虫一样,就是坦克歼击车,豹豹对抗步兵和反坦克炮的能力很差,[笑哭] 这关玩的时候我是把谢馒头用来掩护反坦克炮,和AI学的,把反坦克炮当主力
♥ 13 ↩ 7
这游戏反坦克炮的穿透都是buff过的,123代皆为如此
♥ 9
霉菌的反坦克炮是bug,只要出个两门,在加上三星老狙和三星筒子步兵,这关几乎不需要出坦克也能无伤
♥ 7
作者以后有考虑更新英雄连2吗?
♥ 6 ↩ 9
怎么这关不用机枪阵地?这东西不比迫击炮和狙击手好用,省下来的人口还可以多出一二辆坦克不香吗?
♥ 6 ↩ 1
这关包括打王牌虎式那关我特么直接拉起反坦克炮进攻的[笑哭][惊喜][OK][滑稽]
♥ 6 ↩ 6
这一关很符合历史事实了,潘兴没出来之前打五号坦克,一群馒头走正面,一群狼獾打伏击,潘兴出来也不是什么量产货[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
该用机枪用机枪,人口不够就造不要人口的机枪阵地,光用迫击炮轰敌人会乱跑。
♥ 5
天呐,2026年了还能看到高质量的COH1的作者[大哭][大哭][大哭]
♥ 4
还有这关守家其实该出配合MG和机枪碉堡,机枪的压制对步兵很有效果,完全压制相当于套了比红盾还厉害的增伤和无法动弹debuff,对面还敢不撤就等着被手榴弹和迫击炮收割了(MG+迫击炮封路也是对战最基础的打法)
♥ 4 ↩ 1