电子游戏越难越好吗?玩家的诉求究竟是什么?【绅批】
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Description
别生气
Comments
年龄大了,越来越不喜欢学习成本高的游戏。尤其是网游中的高难度多人本,又得预习,还得承受别人的压力,我认为这是与游戏的初衷背道而驰的。 现在我更乐意玩一些易上手,精通需要时间,随时能打断不玩的单机,比如各种动作类肉鸽和类魂。
♥ 242 ↩ 30
越难越好?游戏不应该是越好玩越好吗,只是每个人觉得好玩的标准不同而已啊,单机还好,网游都有社交属性,我反而觉得网游越难越有人压力你,我就更加觉得不好玩越不想玩[笑哭]
♥ 73 ↩ 5
越难越好是核心玩家的诉求,以体现他们的高人一等。 满足这个诉求就直接排斥掉了绝大多数玩家。 适当的难度分级,可以满足两方面的需求。 但是,绝大部分游戏的难度分级,只是对数值的修改,对游戏乐趣毫无提升。
♥ 88 ↩ 11
绅士还是忘不掉那个叫 学富五车卡布达的男人 哈哈哈[笑哭][笑哭]
♥ 63 ↩ 4
来做数学题啊,从小怪到大boss都有,而且前面很多大佬打通关了,网上都有攻略,游戏内容丰富,手机电脑都能玩,你打出新的连招还能拿诺贝尔奖,不比游戏里的小小成就好多了?[笑哭]
♥ 69 ↩ 13
自己玩的高兴就好了[doge]
♥ 58
游戏就是来娱乐的,如果都做成那种难度高且高压锅的,意义何在,不会真有人喜欢工作了一天下班回家打上一局游戏还要被策划牵着鼻子走去高压锅上火吧?之前我还看见过有人说什么我就喜欢这种高压锅竞技什么的,如果一个游戏只会越来越难,对于游戏的未来讲肯定是不行的,因为没有新鲜血液的涌入,老玩家玩腻了就都不玩了,游戏和凉也就没区别了。
♥ 46
說實話,七零後路過,只想問,你們到底為什麼玩遊戲?遊戲是為自己玩不是為別人玩的,現在的遊戲設計很多都已經失去帶給人樂趣的初衷了,難或簡單是一回事,問題是樂趣已經不是重點了,要挑戰困難贏得成就感,回去加班不就好了,加班還賺錢呢
♥ 69 ↩ 29
给一个难度选择不就好了吗?
♥ 36 ↩ 21
游戏简单了,阿猫阿狗都能玩了,变相抢走了gzs的收入[doge]
♥ 36 ↩ 14
不就是魂游戏嘛,为了难而难,不会编排剧情就一个碎片话叙事糊弄。
♥ 36 ↩ 49
真喜欢难的,喜欢公平的,建议直接报名高考,玩家多,绝对公平没有playtowin,而且考的好有奖励[doge]
♥ 27 ↩ 5
越难越好x 越好玩越好✓
♥ 43 ↩ 1
但玩家最近也变得更菜了[热]各种不想动脑子抄作业,自己钻研不才是乐趣所在么?饭来张口衣来伸手,老一辈人打麻将扑克都比现在的弱软保来的更动脑子,迟早变赛博老年痴呆
♥ 32 ↩ 34
现实生活里过得太顺利的人,闲的蛋疼要在游戏里寻找一些挑战性和挫折感。 抱歉,我不需要。现实已经给了我太多的挑战性和挫折感了。
♥ 28 ↩ 1
重点不是简单还是难。。 重点是快乐啊。
♥ 22
难或简单都可以 因为都有受众 但是喜欢简单的一定比喜欢难的多得多
♥ 21 ↩ 1
玩这游戏 这帮人已经不再年轻了 下了班只想放松一下 弄那么难卡好几天都不过 白天上班 晚上回来还上班 有必要吗
♥ 21 ↩ 5
我喜欢魂就是因为简单,我说的是规则简单,即使很久不玩,再捡起来也是砍,滚就够了,没有学习成本,不像很多游戏,很久不玩之后真的会忘记键位忘记操作。 还有模式也简单,我第一次玩魂的时候,真的找回了小时候玩游戏的感觉,小时候玩的很多游戏没有中文,看不懂剧情根本无所谓,打败一个又一个敌人获取奖励就行,魂碎片化的叙事竟然给了我差不多的感觉,面对各种谜语人,对剧情一知半解,但这恰恰让我没什么胡思乱想了,只要闯过一个又一个关卡,打败一个又一个BOSS,拿到各种样武器和装备,最后黑魂暖暖就开心了。
♥ 15 ↩ 1
现在的单机,都不知道什么叫“难度选择”了 看看老滚5吧 你想要悠闲?新手 正常体验?老手 要来点难度?专家 想挑战自我?传奇
♥ 18 ↩ 5