电子游戏越难越好吗?玩家的诉求究竟是什么?【绅批】

合集 · 魔兽世界 (50)

  1. 10:21
    塔子开就开了,魔兽世界要考虑的事情就很多了【绅批】
  2. 11:38
    啊?送咱特供暴雪巨熊?魔兽世界官宣整理【绅批】
  3. 12:07
    红龙女王老脸一红?魔兽世界10.0剧情梗概及剧情逻辑转向
  4. 15:06
    打起来!打起来!我要看血流成河!魔兽世界工作室大战争!【绅批】
  5. 10:39
    这个游戏可真棒!跪求大家来玩啊!魔兽世界11.0地心之战前夕那点事【绅批】
  6. 27:41
    趁我不在玩这么花?魔兽世界10.0主线剧情【绅批】
  7. 10:03
    你也足控?暴式审美的拧巴转向【绅批】
  8. 11:34
    学废了就双采吧!魔兽11.0地心之战专业玩法概述【绅批】
  9. 14:23
    首杀图个啥?我贼想看垃圾话!【绅批】
  10. 10:15
    大秘境毁了魔兽吗?【绅批】
  11. 13:46
    职业平衡搞不定,比赛精彩难解忧【绅批】
  12. 10:07
    雷龙上架,社区炸锅!【绅批】
  13. 11:28
    你也有今天!魔兽30周年信息汇总:鲍比进本,怀旧服二胎,家园系统【绅批】
  14. 4:12
    破输入法该调校了【绅批】
  15. 13:29
    DKP一定是毛团吗?金团真的金说话吗?【绅批】
  16. 13:26
    工作室的又一个借口毁了【绅批】
  17. 4:43
    国外老哥真酸了!锦绣火鹰二三事【绅批】
  18. 22:28
    对个账给我干哪儿来了?【绅批】
  19. 8:58
    十三年前的熊猫人之谜是如何输出我国文化的?【绅批】
  20. 13:38
    为啥很多人不再PVP了?一个普通玩家视角下的魔兽PVP困局【绅批】
  21. 8:24
    熊猫人幻彩是给国服玩家的礼物!魔兽世界国服20周年庆总结【绅批】
  22. 12:14
    魔兽禁插件?玩家吵翻天!【绅批】
  23. 9:32
    职业同质化毁了魔兽吗?【绅批】
  24. 12:02
    封号了?别叫,挨打就站好。魔兽世界新版本及封号事件【绅批】
  25. 10:43
    一代人有一代人的魔兽世界!【绅批】
  26. 10:15
    魔兽12.0前瞻!梅森终现身!点子王还是废案大集结?【绅批】
  27. 14:48
    工作室这把要凉,我跟你讲【绅批】
  28. 3:50
    20年老游戏要上微软新主机?!【绅批】
  29. 6:16
    Xbox能玩魔兽?暴雪:我不是我没有别瞎说!【绅批】
  30. 9:31
    工作室和厂商,苦命鸳鸯【绅批】
  31. 8:17
    破防的人是谁?在时光服上线后【绅批】
  32. 8:36
    全需VS小团体?一把斧子引发的热议【绅批】
  33. 10:30
    你为什么讨厌家宅系统?【游戏观察】
  34. 10:43
    工作室齐聚一堂!雷火追着打!【游戏观察】
  35. 12:26
    “斩杀线”起源?下水道真有史莱姆【游戏观察】
  36. 9:11
    “斩杀线”笼罩下,港口下城区的秘密【游戏观察】
  37. 11:29
    斩杀线与糖霜苹果?精灵反对精灵!【绅批】
  38. 8:16
    玩家催更官方?说好的探索服2.0呢?【绅批】
  39. 4:49
    老外又馋国服了?暴雪更偏爱国服吗?【绅批】
  40. 9:54
    高达零件市场与绝密文件曝光!灵视提升后的游戏世界【绅批】
  41. 9:17
    从夯到拉,为什么我对巫妖王版本颇有微词【绅批】
  42. 10:06
    工作室排骨人再联手?这次用什么借口?【绅批】
  43. 12:22
    社区又炸锅?都是国服特供团长拾取的错?【绅批】
  44. 6:03
    谁领便当大预测!猜猜谁是下一个?【绅批】
  45. 7:58
    电子游戏越难越好吗?【绅批】
  46. 10:02
    最大私服遭永久禁令!全方位堵死复活可能性!【绅批】
  47. 9:24
    工作室排骨人破大防!一个视频看懂时光徽章【绅批】
  48. 11:19
    删号跑路!最大私服咋就没了?【绅批】
  49. 8:05
    我也要自刎归天吗?【绅批】
  50. 8:26
    最大私服突然决定 自刎归天!【绅批】
Description
别生气

Comments

仙人球球君 2026-04-02

年龄大了,越来越不喜欢学习成本高的游戏。尤其是网游中的高难度多人本,又得预习,还得承受别人的压力,我认为这是与游戏的初衷背道而驰的。 现在我更乐意玩一些易上手,精通需要时间,随时能打断不玩的单机,比如各种动作类肉鸽和类魂。

♥ 242 ↩ 30

Mr丶但丁 2026-04-02

越难越好?游戏不应该是越好玩越好吗,只是每个人觉得好玩的标准不同而已啊,单机还好,网游都有社交属性,我反而觉得网游越难越有人压力你,我就更加觉得不好玩越不想玩[笑哭]

♥ 73 ↩ 5

糊涂的叶子 2026-04-02

越难越好是核心玩家的诉求,以体现他们的高人一等。 满足这个诉求就直接排斥掉了绝大多数玩家。 适当的难度分级,可以满足两方面的需求。 但是,绝大部分游戏的难度分级,只是对数值的修改,对游戏乐趣毫无提升。

♥ 88 ↩ 11

中笙笙 2026-04-02

绅士还是忘不掉那个叫 学富五车卡布达的男人 哈哈哈[笑哭][笑哭]

♥ 63 ↩ 4

预言家维瑟弗尼尔 2026-04-03

来做数学题啊,从小怪到大boss都有,而且前面很多大佬打通关了,网上都有攻略,游戏内容丰富,手机电脑都能玩,你打出新的连招还能拿诺贝尔奖,不比游戏里的小小成就好多了?[笑哭]

♥ 69 ↩ 13

一个kun星人 2026-04-02

自己玩的高兴就好了[doge]

♥ 58

時結 2026-04-02

游戏就是来娱乐的,如果都做成那种难度高且高压锅的,意义何在,不会真有人喜欢工作了一天下班回家打上一局游戏还要被策划牵着鼻子走去高压锅上火吧?之前我还看见过有人说什么我就喜欢这种高压锅竞技什么的,如果一个游戏只会越来越难,对于游戏的未来讲肯定是不行的,因为没有新鲜血液的涌入,老玩家玩腻了就都不玩了,游戏和凉也就没区别了。

♥ 46

大蜗牛0822 2026-04-02

說實話,七零後路過,只想問,你們到底為什麼玩遊戲?遊戲是為自己玩不是為別人玩的,現在的遊戲設計很多都已經失去帶給人樂趣的初衷了,難或簡單是一回事,問題是樂趣已經不是重點了,要挑戰困難贏得成就感,回去加班不就好了,加班還賺錢呢

♥ 69 ↩ 29

生活常态是变故 2026-04-02

给一个难度选择不就好了吗?

♥ 36 ↩ 21

劝人學医 2026-04-02

游戏简单了,阿猫阿狗都能玩了,变相抢走了gzs的收入[doge]

♥ 36 ↩ 14

leo哈哈1235 2026-04-02

不就是魂游戏嘛,为了难而难,不会编排剧情就一个碎片话叙事糊弄。

♥ 36 ↩ 49

聪明狗蛋儿 2026-04-02

真喜欢难的,喜欢公平的,建议直接报名高考,玩家多,绝对公平没有playtowin,而且考的好有奖励[doge]

♥ 27 ↩ 5

神啸傲 2026-04-02

越难越好x 越好玩越好✓

♥ 43 ↩ 1

我才是路人 2026-04-02

但玩家最近也变得更菜了[热]各种不想动脑子抄作业,自己钻研不才是乐趣所在么?饭来张口衣来伸手,老一辈人打麻将扑克都比现在的弱软保来的更动脑子,迟早变赛博老年痴呆

♥ 32 ↩ 34

齐藤优里 2026-04-02

现实生活里过得太顺利的人,闲的蛋疼要在游戏里寻找一些挑战性和挫折感。 抱歉,我不需要。现实已经给了我太多的挑战性和挫折感了。

♥ 28 ↩ 1

雪夜喵子 2026-04-03

重点不是简单还是难。。 重点是快乐啊。

♥ 22

習慣了丶墮絡 2026-04-07

难或简单都可以  因为都有受众  但是喜欢简单的一定比喜欢难的多得多

♥ 21 ↩ 1

超气人安安 2026-04-02

玩这游戏 这帮人已经不再年轻了 下了班只想放松一下 弄那么难卡好几天都不过 白天上班 晚上回来还上班 有必要吗

♥ 21 ↩ 5

媚言丶 2026-04-02

我喜欢魂就是因为简单,我说的是规则简单,即使很久不玩,再捡起来也是砍,滚就够了,没有学习成本,不像很多游戏,很久不玩之后真的会忘记键位忘记操作。 还有模式也简单,我第一次玩魂的时候,真的找回了小时候玩游戏的感觉,小时候玩的很多游戏没有中文,看不懂剧情根本无所谓,打败一个又一个敌人获取奖励就行,魂碎片化的叙事竟然给了我差不多的感觉,面对各种谜语人,对剧情一知半解,但这恰恰让我没什么胡思乱想了,只要闯过一个又一个关卡,打败一个又一个BOSS,拿到各种样武器和装备,最后黑魂暖暖就开心了。

♥ 15 ↩ 1

我到河北省去 2026-04-02

现在的单机,都不知道什么叫“难度选择”了 看看老滚5吧 你想要悠闲?新手 正常体验?老手 要来点难度?专家 想挑战自我?传奇

♥ 18 ↩ 5