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Description
来自一个看着一切发生的普通玩家
Comments
以前PVP主打一个全是路人,有输有赢大家都能玩得开心,后来呢,战场全是国家队,竞技场全是代打,你不加入就永远只能被暴打,这种环境谁还去玩PVP[怪我咯]
♥ 323 ↩ 34
很多人喜欢的不是PVP本身,而是以大欺小杀小号和以多打少PPPPPPPVP,PVP开关是暴雪这几年做的为数不多的人事
♥ 275 ↩ 14
最后,我可以用一个60年代,最经典的野外PVP场景,来揭示该活动的问题和玩家的心态。虽然不能代表全部内容,也能够反应大部分问题。 即:“所谓野外PVP玩家,在副本附近蹲人”。 为什么PVP玩家要在副本门口蹲人,蹲谁? PVE玩家,他们准备去打本的,绝对符合偷袭的逻辑。同时也能符合压制的逻辑:其他地方人太少,要么就是等级太低,杀灰名的成就感太低,纯PVP玩家,有准备的又怕被反杀,太丢人,只好挑去打本的PVE玩家,既好欺负,又不掉分,还不容易被反杀。实在打不过也不怕被反蹲,因为他们总会心理想着打本,不会与野战玩家消耗太久! 懂了吧?这才是野外PVP的现实!
♥ 102 ↩ 73
暴雪现在对PVP就是摆烂状态,连最基本的匹配机制都没有。我单排个随机战场进去对面是个2治疗2鸟德6射击猎齐装满员各种buff吃满的超人队,给我都气笑了。要是实在打战场的人少,麻烦给点人机都行,我要是个新人发现战场就是进去在墓地被人围殴我绝对不会玩第二次
♥ 75 ↩ 16
野外那哪是PVP,那分明是PVPPPPPPP……
♥ 63 ↩ 4
最关键的问题还是野外PVP其实没什么乐趣……除了丁点荣誉啥都没有,而且野外极其容易出现双方实力不平衡的情况,体验太差。(以前大战南海荆棘谷乱战实际上是没什么好玩的PVP地方,而且玩家大多都刚好在这个等级,有的地方做任务还要去对面的地方,还有保护信使这种加强冲突的任务,大家为了自己好做任务升级不得不打)
♥ 59 ↩ 4
你们还记得当年第一次进阿什兰的紧张和刺激吗?还记得当年那个自己不合群非要去打野摸硬币上缴最后耳濡目染把团队带歪,最后憋出两颗大树被对面一波打没,然后推到老家变成长达几个小时的大桥保卫战吗?那时候我们真的感受到了久违的快乐。感受到了那个年代独属于我们成年人自己的自由时间。只可惜现在看着生病的爸妈,学习不好的孩子,为了家里辞退了工作守着孩子天天在你耳边唠叨的另一半。这一刻仿佛感觉到了迷茫的未来。
♥ 51 ↩ 12
所有RPG游戏只要带治疗这个职业进入竞技场,就没几个好玩的
♥ 47 ↩ 7
我以前最喜欢打大战场,现在打一会就头疼……啥都讲究效率,第一波没拿下直接退一部分,剩下的人以少打多分分钟被拿捏……
♥ 41 ↩ 3
如果有一天在网吧碰见三季稻,绝对要上去给他俩大嘴巴子,告诉他什么叫做野外PVP
♥ 45 ↩ 7
一个魔兽老玩家的感受是,当初60 70 80时候PVP,大家玩的不6,对线甚至双手会发抖,对新装备有向往,在探索PVP的同时享受乐趣。经历过私服N服再到怀旧服,那几张图几个模式早已经滚瓜烂熟,哪个装备好那个坏,出装顺序都一清二楚,攻略插件那是远远比60 70年代多了,游戏几乎已经失去了探索的乐趣,就是奔着结果去,效率第一,很多行为大家都理解根本原因,但趋利性来说这就是捷径,没办法
♥ 39 ↩ 2
我只是没有点卡只出月卡才AFK的 每月就打不了几小时 开月卡太亏了 [藏狐][藏狐]
♥ 40 ↩ 41
我觉得pvp落寞是从一个版本开始的,我忘记具体哪个版本了,就是之前法系还是得控蓝的,之前操作得当是可以秒人的,而在那个版本之后,就出现撸半天打不死人的情况了,或者赶不上对方回血的速度,让你心态炸裂,我周围pvp的人就是那个版本之后彻底放弃le
♥ 34 ↩ 42
真的不喜欢pvp,因为我玩游戏是为了放松,要是和真人对战 输了会有很强烈的挫败感,赢了则感觉很对不起对面的玩家,“己所不欲 勿施于人”。可以说有pvp的游戏我完全不会考虑。
♥ 45 ↩ 23
我觉得,韧性的加入就毁了pvp 无论玩什么竞技游戏,无非就是快打慢,先打后,赢得畅快淋漓,而韧性的加入,让pvp变成了见招拆招的卡牌游戏了,无非是我一个技能换你一个技能,你扔爆发我丢保命,你读条我打断,残血绕柱等cd,就看谁把谁的技能先骗完,这种过分计算已经把pvp的激情和热血消耗完了。
♥ 47 ↩ 36
我觉得PVP野外压着PVE打没毛病,然后加个PVP开关,你打开了,就默认你同意野外PVP。然后魔兽也是这么做的,可惜晚了~
♥ 36 ↩ 23
因为pvp自始至终都不够好玩,魔兽这类以装备成长为核心的游戏就不适合需要公平平衡的玩家对抗。怀念野外pvp的不是因为pvp好玩,是因为ppppppppvp很爽,是因为pvp的游戏奖励更好,这个从8.0实力悬殊任务就能看得出来,哪怕是部落现在都没几个人真的喜欢打pvp。说穿了说透了就是如此。还有人说什么韧性毁了pvp,你喜欢60级战士冲锋致死压制英打三发全暴击直接布甲飘尸你就去玩60级,没有后续的pvp调整,整个wowpvp在7.0就死了。一个玩家占比不到5%的游戏内容为什么永远都有人哭坟,是还有多少人不知道11.1的统计数据参加地下堡的玩家人数是pvp单排的十几倍?真的有人爱?
♥ 26 ↩ 3
PVP不是被人毁掉的,暴雪猛推PVP多年一直失败的根本原因就是没!有!观!赏!性!选手恨不得把自己的人物拉得像花生米一样小,打起来几个小豆丁在屏幕里上蹿下跳,在不懂的人眼里远程就是没事放几个毫无动画效果的能量球,近战就是追着别人屁股磕头拱来拱去。一个高强度竞技项目没有观赏性就只能是小圈子自嗨,死透了是自然而然的事情。
♥ 24 ↩ 1
现在最主要还是玩游戏的人,老玩家没时间和精力,年轻的新玩家已经不喜欢这种多人合作模式了,他们现在更注重自我的价值提现。这是时代演变的必然,现在让40个人去攻略副本,外边还有十几或二十几个替补候命,你想想这个现实吗?小年轻早就玩别的去了[doge]也是魔兽世界太老了,像我们一样老了。
♥ 33 ↩ 2
有没有可能大部分人不喜欢pvp?
♥ 26 ↩ 1