职业同质化毁了魔兽吗?【绅批】
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Description
一开始确实有问题,后来变成一种唱衰的抓手了
Comments
up所谓的同质化,只是嗜血战复,浅尝辄止。 真正的同质化,是全职业盗贼化。法力不是法力,法力是蓝色能量条。 所有职业都要打豆,5个豆放剔骨。
♥ 361 ↩ 89
[doge]众所周知 [抠鼻]真正毁了魔兽的还是工作室,战场机器人脚本,野外采集脚本,竞技场恶意挂机这些玩意儿[抠鼻]
♥ 75 ↩ 5
战士就是免于职业同质化的一片净土,既不会战复,也不会嗜血
♥ 56 ↩ 32
绅士我去玩了星痕共鸣,才发现wow和ff还是那么香
♥ 50 ↩ 11
我记得85版本,团长喊“都停手!都甜蜜给我停手!怎么骑士还打审判?谁还在A?哦,奶骑...让他A...”
♥ 45 ↩ 6
想体验同质化可以去试试FF14,那才叫真的同质化了.
♥ 44 ↩ 13
神圣风暴连接大脑灰烬觉醒代替思考。至少只有一个职业给我这种感觉,其他职业没内味
♥ 37 ↩ 19
先说WOW毁了吗?活了20年还是MMORPG品类第一名已经说明了一切。我觉得很多很久没玩的人还是别谈少谈,很多言论又让人无语又引人发笑。
♥ 35 ↩ 1
我认为香草时代职业设计更多是RPG要素驱动, 早期的设计师们并没有想到魔兽能火那么久,只是想构筑艾泽拉斯这个世界观。后续为了给魔兽续命,竞技化、专业化、人性化都是必须的。 玩过DND类型,博德之门、神界原罪、正义之怒这种游戏的就容易理解。有些职业他存在的意义就是给人加BUFF,同样是射手职业就有敏捷加伤害、力量加伤害、感知加伤害的类型……满足游戏性的同时又可以支撑世界观,代入感确实很强。 然而,作为单机游戏,一个队伍4-5个人都是你操作,掉装备基本不会浪费,你也不会为那个工具人角色不爽,只会惊叹自己发现了1+1>2的效果。 然而魔兽是网游,如果你只玩香草版本,那些琐碎事是可以接受的。可是让圣骑士、萨满当十几年的工具人,一个本里只有加精神的板甲,猎人术士天生比别人少一个包,甚至术士提供的特色增益在副本外就能完成,这谁受得了。
♥ 34 ↩ 3
实际上什么职业同质化,大秘境,操作复杂化,装等门槛这些曾经被说是毁了魔兽的,都是一个东西,就是暴雪心心念念的那个电子竞技。现在的问题就是,从魔兽一开始,就有两种不同的玩家,一种是竞技型的,一种是RPG型的。最早魔兽这玩意太新鲜,超出时代,两种玩家都觉得有意思,现在二十年了,打法也都摸透了,剧情也编不下去了,剧情这边还能强行走流程按着头吃屎,竞技这边就干脆彻底分层了。
♥ 25 ↩ 3
我第一反应是月卡毁了魔兽,起码我是因此AFK的
♥ 25 ↩ 33
wow不是被机制毁掉的,而是被时代淘汰的,现在生活节奏这么快,时间都是碎片化的,短视频,快节奏的游戏更符合现在的需求
♥ 24 ↩ 5
如果每个职业还是特长特短的话,大秘境就根本不能打了
♥ 22 ↩ 5
魔兽世界主要的问题的并不是同质化,而是曾经的史诗rp感已经彻底没有了。变成了非常浮夸的阿三+幼稚迪士尼风格。
♥ 21 ↩ 6
魔兽还同质化吗?那ff14不是直接被同质化锤进土里了
♥ 21 ↩ 2
游戏难度也可以说是非常难解的阳谋。魔兽两次加难度都是玩家去嘲笑官方,逼迫官方大幅度加强。首先就是游戏难度越高,职业歧视越严重,本来其乐融融的环境会瞬间变得相互排挤。其次,有人说那我分俩难度不就行了其实游戏早那么干了,那比较菜的玩家必然眼馋眼红高难度奖励,从而催生游戏蛀虫工作室,或者辱骂官方为什么不让人人都能顶级装备
♥ 20 ↩ 8
没有什么东西毁了魔兽,它只是老了,与其说同质化毁了魔兽,不如说同质化给魔兽续了命
♥ 16
把消失加进盗贼循环的设计师脑子绝对进水了!!!!!!![大哭][大哭][大哭]
♥ 16 ↩ 2
最大的问题是没有冒险感。当年玩好玩,就是代入感,现在一个打分机器,11。0 638毕业后立马就腻了
♥ 13 ↩ 31
我还是想让暴雪把萨满T给还回来[笑哭]
♥ 13 ↩ 8