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Description
解析一下下版本 各方面可以看出,终末地还是挺舒适的 不过终归希望制作组狂暴展开 看下个版本了 求个三连关注
Comments
我实在想象不出是什么样的惊世智慧能说出“悄悄优化是营销手段”,太逆天了[笑哭]
♥ 159 ↩ 7
秘境行者:孩子们快来拍照📷
♥ 156 ↩ 7
但是我其实很想看这个
♥ 86 ↩ 17
ym升档了,来看看ym的嘴角系数[脱单doge]
♥ 81 ↩ 1
看到ln:好看想抽 发现ln衣服元素:更想抽了 知道ln日配可能是李子:TMD抽爆!
♥ 74
这是猫啊
♥ 63 ↩ 1
不要高估我们内鬼吧的情报网啊.jpg
♥ 63 ↩ 1
[保卫萝卜_白眼]
♥ 61 ↩ 1
帮UP补一下图。一目了然,不言而喻。[doge] 另外,大家认为终末地夏活会有泳装吗?[藏狐]
♥ 59 ↩ 27
问了吗[doge]
♥ 53 ↩ 2
还有李子,那mujica联zmd是不是可以做梦了[tv_大佬]
♥ 51 ↩ 6
来了
♥ 50 ↩ 2
腾讯估计很想给鹰角塞个片瓣吧
♥ 42 ↩ 16
疑似普子为了“堵住”对鹰角所谓“对轴”哈气的嘴,撇开万副总统亲自提前一天签署谅解备忘录(so called合约)
♥ 30 ↩ 2
从评论区里热心观众那儿顺来的图,左边柱形是下载量增加,右边柱形是流水增加。 从4月29号开始记录,彼时zmd1.3春晓时版本已经过了两个星期多,马上迎来辉光庆典复刻池。而某游戏的二周年版本是从4月30号开始的,在经历了过渡版本之后,马上准备发力,可以说些数据相当完整记录了其流水的涨幅。 客观上来讲,其实这图比不出什么很直接的结果,毕竟两者基础体量就不同。不过有一点是事实,那就是至少在日服,zmd的情况是可以说未来可期的[颂乐人偶_眯眼笑],有些群体期待的爆死纯属是癔症[26mygo的dlc表情包_快看]
♥ 26 ↩ 7
yj峘形山产能低反正我是绝对不信的,就是不知道制作组在干啥,说是版本内容存量已经存了一年半载了,那现在在研究啥呢?能不能把那些偷偷摆弄的新东西新设计新玩法啥的拉出来溜溜呢?demo也行,预告给个预告的预告以及预告的预告的预告也行啊。下个版本预告的内容无非是新角色和新地图新剧情,类型上和其他游戏没啥区别,重点是有啥新玩法,玩方舟终末地就该多盯着玩法,起码追求玩法在长期体验上来说,和体验其他游戏时的追求方面显得更有差异 终末地现在就感觉好像把大部分精力都放在优化剧情演出表现,地图场景设计和角色3D上了,这些原本都是yj的短板也没啥问题,但最好别把玩法放一边儿了 玩家天然会想要把空余时间更多的花在自己喜欢的游戏上,到终末地这是压根无处可花
♥ 21 ↩ 2
原来竹筏之前不能传吗 01:19
♥ 20 ↩ 10
又画了一个
♥ 17 ↩ 1
终滑词典➕1[喜极而泣]
♥ 16
小偶像竟然请来李神配音吗[保卫萝卜_哇]联动的时候和同学吐槽过这样好的技能猫哥怎么会没想让她配个世界观内的角色
♥ 15 ↩ 1