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Comments
我看现在zmd的评论区是真的有多索雷斯那味了,各种其他游戏的人同时还有大量的赎罪人。好消息是主祭和仙进去了,应该不会复刻多索雷斯那种离谱的情况
♥ 131 ↩ 7
现在有的视频刷到我都释然了,什么成分看一眼也懂,有些评论游戏是不玩情绪输出是到位的,一点开空间看成分,好家伙所谓的“友军”输出是最猛的[笑哭]
♥ 95 ↩ 14
新区域开放导致老区域逐渐无人问津的情况不知是否会关注到,老区域没有新任务新东西或者只有一成不变的日常是许多游戏的弊病,终末地也是,谷地现在基本都没人接单的
♥ 82 ↩ 19
这就要看YJ选择哪边的反馈了,如果按节奏去简化大概这游戏就废了,反正我是当单机玩的,如果一套搞下来减负减到和其他二游那样内容空荡荡泯然众人那就完了。
♥ 68 ↩ 11
老玩家,有资格,放心游戏质量没问题,改一下四号谷底节奏和卡池就完美了
♥ 60 ↩ 20
放心吧,鹰角一直以来立的装死人设非常让人放心[小电视_笑]
♥ 44 ↩ 5
别“简化”你那自动化了,就没有这么简化的,海猫小时候妈妈教他做菜,觉得调料太多有些复杂,所以只给他提供了盐,让他在没有什么调料的情况下学会做菜,说是这样简单[藏狐] 不是只有删东西叫简化,该加的也得加的,尤其是高效传送带、蓄电池、分流时的优先级等等,这些玩意没有更难,现在很多人觉得自动化复杂,就是因为删的太多了[笑哭]
♥ 38 ↩ 6
刚才又发新问卷了,等周五开活动看看发多少资源了
♥ 19 ↩ 7
希望谷底剧情可以改一改吧,不然这么好看的地图和模型实在是可惜了……[笑哭]
♥ 17 ↩ 1
竞猜小游戏[doge]猜猜都是谁
♥ 17 ↩ 8
已严肃造饼
♥ 14
我个人这次玩到四号谷地其实是有一点落差感的,可能是因为序章改动真的很大,导致四号谷地没有大幅改动显得有点小失望,直到矿脉源区才有比较明显的流程改动,而且站桩对话时角色的表情变化还是挺僵硬的,主线还行,支线就很灾难了,希望这块还是要改进改进
♥ 13 ↩ 12
单基建压根不用担心,这种题材已经有市场考验过了。yj真正应该做的是怎么融合这个玩法。
♥ 13
一句话.啥都听玩家这游戏只有死路一条
♥ 11
三角洲之前,搜打撤也是小众。原之前,3D大世界也是小众
♥ 8 ↩ 27
后面会不会可以换设备,考完研想借个号感受一下[脱单doge]
♥ 7 ↩ 7
鳞杨别发饼了,你不发电我们吃什么?[doge][歪嘴]
♥ 7
这么看这珠子提升还真不赖啊,刷了4天养到333,感觉没有某些人讲的那么夸张,就是中间一直失败有点烦,不过反正有保底,总会填满就是了[思考]
♥ 6 ↩ 2
所以完全没提改卡池机制啊?[藏狐]我觉得这卡池尤其是武器简直毒的一批(我玩二游可不是为了武器来的),手头也没在玩几个游戏,那玩起来肯定还是要对比的,各种复杂机制一大堆人在那左一个期望右一个期望也没见算得有多明白,那到时候也只能根据实际抽卡体感对比来看这池子拿到想要的卡的概率有多少了[藏狐]反正米池这种恶心东西我是不想再碰了,但是目前终这个卡池给我这个☁️的观感没好到哪里去
♥ 6 ↩ 7
日常资源获取是咋样的,咋感觉没人提,是本次测试没有这方面吗
♥ 5 ↩ 4