抱歉,原来我并没有完全战胜保护伞的bug
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抱歉,原来我并没有完全战胜保护伞的bug
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Description
@系屑 那年假期你顶着保护伞的bug凹了一个月打过了7-10。中间概率被炸过,我一直以为是你没卡好栈位,抱歉了。
Comments
更离谱的是,几年过去了竟然没有人发现[笑哭]
♥ 43 ↩ 8
e支是真应该出个1.9.8把bug给修修[辣眼睛]
♥ 31 ↩ 7
一个千年老问题被挖出来再次引起热议[笑哭]
♥ 24 ↩ 1
猫大,推测一波现场情况,首先3路坦克瞄准底线栈位为31的金盏花发射了炮弹,此时按照栈位理论,落点周围9格里栈位更大的2路栈位47的保护伞理应阻止此次爆炸,但同时在2路保护伞保护范围内2列的大嘴花被蹦极标记为目标,在5路保护伞保护范围内的4路金盏花被蹦极标记为目标,在此期间3路3列保护伞一直在反弹平射子弹 然后关键的来了,下一关键帧,5路保护伞进入弹飞动画击退了4路的蹦极,同时2路的蹦极也被击退了没有播放下落动画,但与此同时3路的炮弹发生了爆炸消灭了第0列2,3路的西瓜,第1列2,3,4路的保护伞,金盏花,花盆,第2列2,3,4路的南瓜头,大嘴花,花盆。此时3路3列的保护伞继续正常反弹平射子弹,同时炮弹贴图移动到3路1列并按正常炮弹被弹飞动画播放 综上得出以下3种推测 推测1,栈位理论有效,伞的问题:当保护伞弹飞蹦极动画播放期间,保护伞无法虽然能正常显示炮弹被弹飞动画,但本身作为高栈位植物无效炮弹爆炸 推测2,栈位理论有效,炮的问题:因为e支炮弹本质上是用篮球改的特殊子弹,炮弹射出后虽然播放的是被弹开的特效但其实是被3列伞原地反弹了,破阵原因是被反弹的炮弹的友伤。 推测3,栈位理论无效,代码的问题:众所周知,e支一堆各种bug,比如减速变冻结,没有纵向星火还是闪退等等,作者都更到1.9.7了这些bug都还在,就说明作者自己都不知道是咋回事导致的,那既然这代码作者都搞不懂,那就赖是代码的问题就好了,不过这样一来栈位理论存在反例,那实战价值就大打折扣了。 目前猫大已经按情况3进行应对了,对自己的栈位理论加了注释,但我毕竟不懂代码,万一是情况1,猫大可以试试在无限蹦极的环境下伞能否100%防炸,如果是情况2,猫大可以试试在无限豌豆的环境下伞能否100%防炸。我不能保证测试完一定能找到问题,毕竟鄙人脑容量有限无法参透代码玄学,但是多做测试多做验证,至少在解决问题的态度上是我认为正确的行为,以上,是个人的一点外行见解。
♥ 17 ↩ 5
依旧e支的奇妙代码[支持]我感觉这些bug真要修的话还不如重写了[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
会不会是和僵尸出场的栈位有关
♥ 10
猫佬会再去测试其他僵尸对伞的影响吗?或者说,去直接扒拉代码看看究竟是哪部分代码实现的保护伞防御功能[doge]
♥ 9 ↩ 2
怎么开始研究e支了[呲牙]
♥ 6 ↩ 6
我一直保持着电脑问题导致失效,我之前也说过一嘴就是我另一个电脑有概率防不住炮弹(录屏状态下),所以只能换电脑打了,换的电脑目前貌似还有一点点概率吧(也可能确实是我卡错了),然后猫试一下退出主菜单后再大退重启一下e支,看看还会不会被炸
♥ 6
真的是神人了[笑哭]唉,E支
♥ 5
没啥好抱歉的,游戏问题,唉,不是怎么老贝榨啊!
♥ 5
有没有可能与僵尸/炮弹的栈位也有关呢?复现的时候通常只取较少的僵尸,导致僵尸/炮弹的栈位都很低,可能导致bug复刻不出来[思考] (我对这些东西完全没研究过,这只是我随便猜的,错了也别骂我[doge])
♥ 4
神秘小代码[笑哭]
♥ 3
好离谱啊,打了这么久7-10被炸了很多次就搞不明白,明明都卡好了没有失误还是会被炸,我们当时就得出结论是游戏Bug
♥ 3
e支热度依旧不减
♥ 2
所以我后来都是先按up的方法卡住那俩保护伞栈位,然后用修改器在第二波前于第四列种一整列保护伞再铲掉(up那期手操过7-10视频里的操作),被炸的概率小了很多
♥ 2 ↩ 1
666,几年过去了那些大佬的含金量还在上升
♥ 2
我还以为e支出新版本了[doge]。想着啥时候能修好加农炮巨人的bug,以及那个领航员闪退的问题。(实际是本人懒得自己去修,想白嫖)
♥ 2
今天是6月13刚好是距离猫猫通关7-10 3周年 而现在历史的巧合又是发现保护伞的问题也许又有新方法可以攻破[吃瓜]
♥ 2