【科普】为什么别人的僵尸出的慢,你的僵尸出的快?出怪间隔时间(波长)机制
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Description
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Comments
新粉:僵尸都快过半场了怎么还不用灰烬 老粉:卡波长,无双版太简单的除外,不卡波长也能过
♥ 91 ↩ 2
一直知道这个机制,但是一直不会精准的卡,很多时候就是容易失误,看到僵尸冲上来就想立马解决,通过寒冰菇王1后可以说让我更加掌握了这个技术
♥ 77 ↩ 3
这个没有专门研究过,但一代的老玩家应该都知道开局土豆雷拖时间发育,以及在一大波之前杀掉最后一个僵尸就会立刻出字幕,而不杀他则是等很久自动出字幕。然后植二里面因为有主动点击下一波的按钮,打无尽的时候要速刷,全杀掉自然可以过波,但植二无尽常用秒杀小型僵尸的植物,遇到中体型和大体型就会卡波,只有把出的怪血量打没一定量之后才会出现下一波的按钮,如果没办法削减血量就只能等自然过波
♥ 68 ↩ 2
虽然我会卡波长,但我还是个娱乐玩家,有些关打不过的,还是打不过(女大一就是典型的例子)[笑哭][笑哭][笑哭],还有那些无限制出怪的关卡,开局出一些离谱的僵尸波长根本卡不了[笑哭][笑哭][笑哭]。
♥ 18 ↩ 4
哥,问个题外话,请问那个二战版失衡模式的波兰球怎么打呀?(疑惑)
♥ 18 ↩ 4
波长的运用从原版无尽就开始了,个人认为主要运用就是预判冰,在僵尸刚刷出时冻结卡到一定波长后用灰烬解决触发刷新,对于波数一定的原版无尽就可以用冰和模仿冰来确保用卡cd形成循环,截出单独一个循环节在加以符号描述就是所谓的什么圈内人说的“轨道”了,正因如此寒冰菇在原版辅助植物中简直是妥妥的t0存在
♥ 13 ↩ 1
一代刷新机制:每波开始时会根据该波生成僵尸的总血量确定一个刷新阈值,为总血量的 50%-65%。当本波刷新至少 401cs(1cs=0.01s),且本波僵尸剩余血量低于刷新阈值(也就是打掉 35%-50%)就会在 200cs 后刷新。如果一直没有达到阈值,会在本波刷新 2500-3100cs 后生成下一波。 蹦极和伴舞都不计入本波剩余血量,但小鬼计入。如果401cs 开始判定时小鬼已经出生,会增加本波僵尸剩余血量(小鬼的波次与巨人的相同,激活上波红是没有影响的),但是刷新阈值不会再改变。—— 刷新导论
♥ 13 ↩ 1
https://b23.tv/BV1fv4y1e7t7 1:40 除了开局时间各版本不同,不是无尽的6s,没有20波收尾红字,其他都一样。
♥ 12 ↩ 2
《实验探究出怪机制》[脱单doge]
♥ 10 ↩ 1
可能有人认为这是常识,但就是常识,一些玩家就不会去看,总以为自己回来,然后还有一点就是刚玩的时候,我小时候很早就接触植物大战僵尸,然后20年重新接触pvz,不过到21年还不懂所谓的“常识”,只知道我原版金向日葵好牛逼
♥ 9 ↩ 2
这个应该是常识了吧()
♥ 9 ↩ 1
一直知道卡波长,但是第一次知道大冰车是按照冰车血量算的,难蚌了
♥ 8 ↩ 2
这个机制在二代用的最早吧,当时做关加难度的一个经典做法就是小鬼跳波。
♥ 7 ↩ 3
这个我是看无尽教学视频知道的[微笑]
♥ 7
卡波长也带一定的运气成分,因为波长刷新的血量也是一个随机数,比如场上刷了两个普僵一个路障打死两个普僵就是概率快速刷新
♥ 6
放心,纯娱乐玩家也不会刷到这类视频[笑哭]
♥ 6
太硬核了,根本听不懂[doge]
♥ 6 ↩ 2
所以寒冰菇王1和活死人支线2 6-3哪个难 (老版本)[doge]
♥ 6 ↩ 2
照这么说原版的坚果保龄球就有这个操作思路,我都是等僵尸过种植线再放坚果
♥ 4
波长是一个原版就有的机制[doge]
♥ 4