断头普僵和临界冰车能食脑吗?辣椒能秒杀万血冰车吗?
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Description
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Comments
95辣椒能秒杀冰车我可以说一下,我是在改无名版的投篮车僵尸除地刺和水草外绝对锁血的时候发现的,机制大概是在伤害call中检测投篮的血量,如果低于临界,就把所有的伤害均改为0并将血量锁死在190,但是这引发了一个问题,原版伤害call中如果伤害为0,他不会去执行伤害代码(直接跳走)。这就导致了地刺和地刺王的伤害触发不到,导致投篮车一旦进入临界值以后,地刺都拿他没办法。95版辣椒不是灰烬伤害,并且所有的伤害都不会穿透二类防具,我推断是因为此原因导致辣椒的伤害类型变成了地刺(或者是mgcl有意而为之),导致辣椒会秒杀车类僵尸。
♥ 300 ↩ 5
之前看有视频说95版辣椒伤害类型是地刺我还信了一大段时间[辣眼睛]
♥ 246 ↩ 8
暑假里研究临界值的时候试过临界值尸体出草坪清零[doge] 我有个问题啊,僵尸临界值永不下降已经应用在IZ中了,但是请问PVZ的随机数能够“真随机”到了一定程度,使得其支持临界值长期不掉吗 在“血量小于500的临界值每秒20%概率下降1,大于等于500的每秒60%概率下降1“中 这一描述没加限制,理论上确实可以永远不掉形成真正的无头僵尸 但是好像mt19937做不到完全随机,导致极低概率的情况没法实际实现 如果在不去主界面刷云的前提下,能不能通过逆向手段比如强塞随机数种子之类的改内存实现临界值永远不掉呢?
♥ 159 ↩ 5
我记得是mixed还是什么版本来着,故意把旗帜僵尸的临界值单独拿出来,然后设定得很高。这样虽然僵尸被打死了(掉头),但是尸体一直在挡豌豆的子弹。从而保护身后的僵尸群。也是个挺有意思的设计
♥ 148 ↩ 7
原理简单来讲就是程序杀,95辣椒烧冰车触发了冰车的原地自爆动画,底层判定播放完原地自爆动画后应该接着播放爆炸和移除冰车[吃瓜]
♥ 97 ↩ 1
猫猫,抱歉啊,我忘记了95版辣椒是1000伤害,但由于血量判定是本体,而冰车的血量是1350,血量低于1800会被当做灰烬斩杀
♥ 73 ↩ 1
95是,辣椒清理冰道,没冰道了,冰车就死 机制杀
♥ 71 ↩ 13
解释得很好,但是,95代码[doge]
♥ 43 ↩ 14
如果普僵在差十几帧食脑,用瞬爆然后让其进入临界。普僵是否会瞬间死亡,或者成功食脑?[doge]
♥ 31 ↩ 2
临界冰车那个没看懂,冰车进不去家门,但是吃脑了,形成“如进”的状态,这也算输吗?如果不说编程,有没有逻辑上合理一点的解释
♥ 26 ↩ 10
蹦极有临界值吗,冰消空投/珊瑚可以用到夜晚防墓碑出僵吗
♥ 23 ↩ 4
为什么前轱辘不转后轱辘转
♥ 20 ↩ 4
如果让普僵走到0列即将进家时打入临界值会食脑吗
♥ 14 ↩ 1
理论解释看懵了[笑哭]
♥ 14
你在僵尸马上进家的那一两秒吧僵尸打到无头状态看看还会不会进家?
♥ 10 ↩ 5
95版是冻住轮子导致冰车发动机炸缸了[doge]很合理
♥ 10
最后那个实在是太离谱了
♥ 10
爱猫
♥ 10
你上次给我提过95版辣椒伤害是1000一个冰车1350血,那应该是辣椒消灭冰道强制杀了
♥ 9 ↩ 2
省流:最后一点看不懂[doge]
♥ 8