断头普僵和临界冰车能食脑吗?辣椒能秒杀万血冰车吗?

合集 · 原版和部分改版科普 (24)

  1. 7:41
    植物大战僵尸e支线常见崩溃和卡死原因说明(重点讲星火)
  2. 5:09
    植物大战僵尸e支线小科普:很少有人知道的两位召唤师(破审核得打码)
  3. 2:08
    植物大战僵尸e支线去雷雨教学(萌新向)
  4. 3:40
    e支线测试:星火在屋顶能定住第六路的海豚吗
  5. 5:42
    e支线小课堂(萌新向,大佬请划走)
  6. 8:03
    栈位理论实现e支线保护伞防御坦克炮弹
  7. 1:26
    【PVZ】你敢相信,95版辣椒灭了火球?
  8. 4:56
    萌新常见误区:普僵70血临界,巨人半血创可贴(这俩都是错的)
  9. 4:01
    为什么95版里先樱桃后辣椒巨人死亡,先辣椒后樱桃巨人存活?
  10. 2:29
    僵尸死亡掉植物卡片是怎么弄的?
  11. 8:46
    巨人海的调整方法和2旗通关视频
  12. 3:43
    断头普僵和临界冰车能食脑吗?辣椒能秒杀万血冰车吗?
  13. 3:20
    无损和无车的区别/花盆和荷叶的无敌时间
  14. 2:06
    pvz里的几个边角料知识
  15. 2:37
    吃一次大蒜,哪种僵尸伤害最高?
  16. 3:04
    杂交版种子雨不出金卡?你以为的运气问题,其实是机制问题
  17. 6:06
    【科普】为什么别人的僵尸出的慢,你的僵尸出的快?出怪间隔时间(波长)机制
  18. 3:32
    杂交版2.51,冰火系植物有多少种?非冰火植物,能直接用在冰火两重天的又有哪些?
  19. 2:00
    2.5版本,地刺小鬼の解决方法
  20. 7:22
    PVZ讲解:暂停相关。1.为什么要暂停2.如何把暂停变成透明的
  21. 2:48
    不用代码,如何修改原版的关卡名
  22. 2:10
    e支线保护伞如何判定是否防御坦克(开了栈位显示,会比大小就能看懂)
  23. 2:09
    抱歉,原来我并没有完全战胜保护伞的bug
  24. 4:59
    e支线保护伞如何卡栈位(实战篇)
Description
-

Comments

伴久九技高一筹 2023-12-22

95辣椒能秒杀冰车我可以说一下,我是在改无名版的投篮车僵尸除地刺和水草外绝对锁血的时候发现的,机制大概是在伤害call中检测投篮的血量,如果低于临界,就把所有的伤害均改为0并将血量锁死在190,但是这引发了一个问题,原版伤害call中如果伤害为0,他不会去执行伤害代码(直接跳走)。这就导致了地刺和地刺王的伤害触发不到,导致投篮车一旦进入临界值以后,地刺都拿他没办法。95版辣椒不是灰烬伤害,并且所有的伤害都不会穿透二类防具,我推断是因为此原因导致辣椒的伤害类型变成了地刺(或者是mgcl有意而为之),导致辣椒会秒杀车类僵尸。

♥ 300 ↩ 5

骨意找猹 2023-12-22

之前看有视频说95版辣椒伤害类型是地刺我还信了一大段时间[辣眼睛]

♥ 246 ↩ 8

TreeNotFound 2023-12-22

暑假里研究临界值的时候试过临界值尸体出草坪清零[doge] 我有个问题啊,僵尸临界值永不下降已经应用在IZ中了,但是请问PVZ的随机数能够“真随机”到了一定程度,使得其支持临界值长期不掉吗 在“血量小于500的临界值每秒20%概率下降1,大于等于500的每秒60%概率下降1“中 这一描述没加限制,理论上确实可以永远不掉形成真正的无头僵尸 但是好像mt19937做不到完全随机,导致极低概率的情况没法实际实现 如果在不去主界面刷云的前提下,能不能通过逆向手段比如强塞随机数种子之类的改内存实现临界值永远不掉呢?

♥ 159 ↩ 5

555多谐振荡器 2023-12-22

我记得是mixed还是什么版本来着,故意把旗帜僵尸的临界值单独拿出来,然后设定得很高。这样虽然僵尸被打死了(掉头),但是尸体一直在挡豌豆的子弹。从而保护身后的僵尸群。也是个挺有意思的设计

♥ 148 ↩ 7

N次方-名字不见惹 2023-12-22

原理简单来讲就是程序杀,95辣椒烧冰车触发了冰车的原地自爆动画,底层判定播放完原地自爆动画后应该接着播放爆炸和移除冰车[吃瓜]

♥ 97 ↩ 1

shuttle冰箭军 2023-12-23

猫猫,抱歉啊,我忘记了95版辣椒是1000伤害,但由于血量判定是本体,而冰车的血量是1350,血量低于1800会被当做灰烬斩杀

♥ 73 ↩ 1

被风干的咸鱼干 2023-12-22

95是,辣椒清理冰道,没冰道了,冰车就死 机制杀

♥ 71 ↩ 13

カタンジャ 2023-12-30

解释得很好,但是,95代码[doge]

♥ 43 ↩ 14

猫老鸽 2023-12-22

如果普僵在差十几帧食脑,用瞬爆然后让其进入临界。普僵是否会瞬间死亡,或者成功食脑?[doge]

♥ 31 ↩ 2

扬天v330 2023-12-23

临界冰车那个没看懂,冰车进不去家门,但是吃脑了,形成“如进”的状态,这也算输吗?如果不说编程,有没有逻辑上合理一点的解释

♥ 26 ↩ 10

吃饱喝好好上路 2023-12-22

蹦极有临界值吗,冰消空投/珊瑚可以用到夜晚防墓碑出僵吗

♥ 23 ↩ 4

从你的全世界完美路过 2023-12-22

为什么前轱辘不转后轱辘转

♥ 20 ↩ 4

loveolsen 2023-12-24

如果让普僵走到0列即将进家时打入临界值会食脑吗

♥ 14 ↩ 1

深爱柑橘柠檬的水滴 2023-12-22

理论解释看懵了[笑哭]

♥ 14

真可爱捏0 2023-12-23

你在僵尸马上进家的那一两秒吧僵尸打到无头状态看看还会不会进家?

♥ 10 ↩ 5

真实星光影 2023-12-23

95版是冻住轮子导致冰车发动机炸缸了[doge]很合理

♥ 10

白敬西Official 2023-12-22

最后那个实在是太离谱了

♥ 10

很下饭的豌豆下士 2023-12-22

爱猫

♥ 10

shuttle冰箭军 2023-12-22

你上次给我提过95版辣椒伤害是1000一个冰车1350血,那应该是辣椒消灭冰道强制杀了

♥ 9 ↩ 2

动画鵺 2023-12-22

省流:最后一点看不懂[doge]

♥ 8