最全解析!翻遍全网查成分:猛兽派对究竟坏吗?

合集 · 非客观游戏论 (13)

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Description
其实输出一些不一样的观点是很艰难的一件事,尤其是在风向一边倒的情况下,这期视频并不是为猛兽派对说好话,而是试图为整个事件找到一个合理的解释,欢迎大家理性讨论~
另外如果大家还想看一些这样的“全解析”,不妨点个关注怎么样,晤言会继续输出这一类的内容~

Comments

孤傲的肉 2023-10-03

差点说服我了,鬼鬼,好高级的稿子。

♥ 1945 ↩ 69

流菲飞 2023-10-02

149豪华版,我果断买了。。。。。。往日之影

♥ 1034 ↩ 27

喜歡北方 2023-10-03

这个稿子用的手法很专业啊,收的钱估计能顶我两个月工资

♥ 937 ↩ 43

墨默的猫 2023-10-03

有一个很奇怪的逻辑是: up最后说主创人员想赚了更多的钱来开宠物店帮助更多的生命。 那他为啥就不能少赚一点钱来帮助一下贫穷的游戏玩家呢?[思考]

♥ 486 ↩ 31

Makoto_Kaji 2023-10-01

哦原来是锤子科技出身啊,那没事了很合理啊[呲牙]

♥ 426 ↩ 11

逐梦尘心x 2023-10-02

我看完了整个视频,我只能说他确实是一个理想主义者。或者说up也是,有种惺惺相惜的感觉。但听完讲述以后,我也感觉出了“硬洗”。拿类似的工作室,拉瑞安来说人家也是在温饱线上。但人家的作为,撑起我心目中的2023第一他的300我心甘情愿。对于它我只能说 德不配位,必有殃灾;才不堪任,必遭其累

♥ 409 ↩ 13

阴阳怪气official 2023-10-03

“我们没有倾向,我们是中立的,我们只是把想告诉你们给你们看,然后你们再自己判断”[微笑]

♥ 385 ↩ 12

白天不懂夜的黑vf 2023-10-02

一个小游戏98,我为什么不买3a

♥ 343 ↩ 42

yoyison 2023-10-03

看完视频,个人觉得游戏demo出了后把罗子雄开了能解决90%以上问题

♥ 318 ↩ 11

Dr-Loom 2023-10-06

你可以说他制作人是追求完美,你可以随便洗,但是有一点你洗不了,就是他们根本不做市场调研,我之前短暂的学过半年的游戏制作和策划课程,就在这半年刚开头的时间里,我学的第一件事就是去分析游戏受众群体,分析市场,你做出来这个东西是谁会玩谁在玩,他们需要什么喜欢什么,虽然后来我没能从事这方面工作,但市场调查是基础里的基础。 你说你的视频是讲客观事实,我说的也是客观事实,猛兽派对什么调查分析都不做,只是在一厢情愿的“我认为应该这样”,不然不可能落到这个地步的,天湖开局一手好牌,起手打王炸,下一手四个2,然后单走一个4手里剩张3,哪怕就从demo那会直接开放游戏的抢先测试,定价48,一边通过demo的钱来反哺工作室提高盈利,一边给员工都吃一记定心丸稳定军心,还可以吧当时的高热的变现,一举三得,你想追求完美,那继续去追求,用你demo拿来的钱不断去维护优化游戏,三年下来销量肯定能涨,且玩家肯定是好评,毕竟你维护一个派对游戏维护了三年,再一说服务器的事情,拿到钱以后先用更高运算去撑着一段时间,租个好服务器,等你开发出来降低运算量的优化以后,再去换或者怎么样,太空杀服务器也很烂,但也那么多人在玩,服务器会给你引来一些差评,但就算是demo时期的游戏素质也不会让你差评如潮。 真是一手好牌怎么烂怎么打,还盲目自信觉得自己打的很好,很厉害,不去谦虚学习,就知道圈地自满

♥ 317 ↩ 32

玄一 2023-10-01

……我加点买2077的dlc,不香嘛[吃瓜]

♥ 270 ↩ 29

自律且瑟瑟D 2023-10-09

原来做up主做好了真的很赚钱[委屈]一条视频估计赚到了我大学的学费和生活费加一辆小轿车。但是也能看出来,做up主也需要有较强的文学能力,这洗地稿子写得确实牛逼,这钱赚的安心

♥ 258 ↩ 11

秋帆- 2023-10-02

虽然尼莫是制作者的宠物。但给设计皮肤时“香草尼莫”这名字的谐音我不信制作组没有发现。如果发现了依旧要使用这个名字,这个能怪玩家想太多?

♥ 241 ↩ 27

xiao腹肌 2023-10-01

感觉玩的人还是很多啊

♥ 205 ↩ 69

鸡腿饭 2023-10-03

简单说就是,制作人以设计师的身份进入游戏制作领域,延续着设计师的完美主义来打磨游戏,然而,游戏制作是需要取舍平衡的

♥ 191 ↩ 15

后AI时代 2023-10-02

我不管那些有的没的,我只看游戏好不好玩。 98我能接受,因为这98带给我的乐趣是很多298游戏给不了我的。 毕竟,我是最初那批游戏爱好者,很单纯,只看游戏本身。 当年花大价钱,顶着没汉化,硬啃,硬学,求人,各种论坛翻补丁的那份热情可能不见了,但是对游戏的本身的定位还是很清楚,那就是【好玩不好玩】。 小时候,家里给10块钱(那时候的10块),一块钱来回坐车,一块钱用来吃馒头辣条,8块用来买游戏卡带,看似不值得,但是那8块钱带给我的乐趣和回忆,十几多年后的今天依旧回味无穷。 当然,赌博网游我是不碰的,因为充值抽奖的时候是一种上头所伪装的快感而并非快乐本身。

♥ 186 ↩ 90

映水河伯 2023-10-01

个人感觉就是派对游戏讲究“快”,热度来的快去的更快,想维持是困难的。来个个人的实际情况,我群友在3个人在看主播玩,感觉很有趣的情况下,入了,然后3天后他们被另外4个人拉去玩mc了[doge]。说实话,我觉得派对游戏的竞争是残酷的,别的类型的游戏或许可以靠提升画面、画质去和老游戏拉开差距,只和同期以及未来1年的游戏做竞争,但派对游戏画质真的难以拉开太大差距[笑哭],同时一般主打轻量化,所以别的厂家无论是直接抄还是搞微创新都是容易的。(比如太空杀有段时间热度基本被鹅鸭杀盖过了)

♥ 185 ↩ 22

慎独的低气压 2023-10-04

视频里面提到了“罗子雄是一个理想主义者。”我不赞同这句话。所谓的理想主义者,是在生活和事业窘迫的时候依然可以会秉持理想的人。罗子雄从头到尾都没有经历过生活和事业上的窘迫。他没有失败过,没有遭遇过困境和南墙,也没有遭遇过自我怀疑和穷到借钱吃饭。他只是一个自视过高的人罢了。

♥ 163 ↩ 13

焈灵 2023-10-05

为啥单纯做设计的就敢这么狂?因为一旦接触代码,人就狂不起来了,同时学得越多人越怂,最终晋级萌新[脱单doge]

♥ 154 ↩ 9