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Description
一些对于《中国游戏记事》的补充

Comments

讴歌一九 2024-09-22

[脱单doge]

♥ 746 ↩ 25

Meayar 2024-09-22

“血狮”,当年压抑,易碎民族自尊心,迫切希望一蹴而就,失败的选择的集合体,被归因为中国最黑暗时代的最主要诱因和转折点。 现在反观,其实当时总结也片面了,主要还是消费者没钱,制作者没行业积累。网友页游手游虽然有很多臭名昭著的地方,但是顺应着经济发展,也多少让中国游戏有了一定最低限度的游戏工业化能力,并静候大家有点钱了,也愿意为正版花钱的这一天到来。

♥ 679 ↩ 9

东云博士的黑猫 2024-09-23

一开始的十几天我帮黑神话悟空说话,有人说缺点就上头,跟人对喷,真怕这游戏就被黑子按死了,真有点应激状态,现在有人说缺点我也跟着讨论,因为不怕了,就可以客观讨论了。

♥ 595 ↩ 22

长缨Sila 2024-09-24

我等了3个10年,奔4了。 玩黑猴哭了好几次

♥ 460 ↩ 11

程子爱喝橙汁丶 2024-09-26

我愿意给国单极大的宽容,国单往往也给了我满意的回报。 艾希  戴森球计划   古剑奇谭三  太吾绘卷  鬼谷八荒  甚至仙剑7我都玩的很开心 这种情况一直持续了很长很长时间 直到8月份,那一个月,我抓耳挠腮,急得跟个吗喽一样一样的 8月20号,黑猴给我来了波超级无敌大的 我幸福的差点晕过去 拿完全成就以后,我火速卸载了黑猴,因为我想赶快忘掉内容,再打一遍,然后再忘掉内容,继续打一遍...... 我永远不想失去对这个游戏的新鲜感,我巴不得拥有控制自己记忆的能力 我可不是什么太君对小机器人那种游戏能“潸然泪下”。我只会对西游“意难平” 我期待接下来的DLC,我也期待国单的第二个大学生影之刃 就像冯骥说的,曾经,我们压抑,我们愤怒 现在我不压抑了,我不愤怒了,我爽!太爽了!

♥ 373 ↩ 20

游戏茶馆君 2024-09-22

之前一直想聊聊这个话题,但一来太大,二来太emo,现在有了黑猴,终于有点底气讲这些了,希望大家喜欢这条视频! 另外视频还有下期哦,感兴趣的朋友可以点一个关注,最后求三连求点赞求三连求点赞求三连求点赞求三连求点赞求三连求点赞求三连求点赞长视频制作不易拜托大家[doge_金箍]

♥ 384 ↩ 11

_0字节_ 2024-09-22

说到国产游戏的崛起史,太吾绘卷的发布应该算是一个比较重要的历史节点吧,印象中它是第一款在steam上比较有影响力的国产游戏

♥ 267 ↩ 11

andeaker 2024-09-27

记得8月初的一天晚上,我和老婆说我要下单黑猴预售,豪华版,她说不等优惠吗?爆雷了怎么办?我说不管了,我忍不住,就当我再被骗一次。后来第一章打完,我哭了

♥ 217 ↩ 11

耳畔常有阳光 2024-09-22

09年,我也曾经是个游戏策划 在那个页游爆炸的年代[doge][笑哭] 干了半年,回老家了[吃瓜]

♥ 212 ↩ 8

半价椰子鸡 2024-09-22

一路走来对国单都很宽容,虽然资金有限但对优秀独立游戏都会尽力支持,众筹也好,音乐包也罢。永远忘不了8月20号玩完黑猴第一章热泪盈眶的自己

♥ 195 ↩ 1

眉目困乏 2024-09-23

从黑神话第一支pv开始我就没咋关注,因为觉得这可能又是一次国游笑话,直到正式发售的前几天,抱着支持一下的态度预购了豪华版。打开游戏直接人就飞起来了,在不包大期待的前提下黑神话给我的已经不是惊喜而是近乎震撼了,尤其是在看到章节后动画和壁画的时候。如果说之前有一种“遮羞”的感觉不想让外国人看到国游笑话而不愿意让外国人买或者讨论,现在则是感觉黑神话的质量完全可以真正的走出国门。这一个月在贴吧写了不少关于黑神话的帖子,还写了个“9千字详谈黑神话的动作系统”,也刷了2个片。我这么上心的游戏目前只有两个,一个是《怪物猎人》,一个是《艾尔登法环》。

♥ 210 ↩ 2

甩户名 2024-09-22

说到国产游戏就不得不提一款总部在杭州的游字开头的公司开发的关于四大名著的游戏[doge]

♥ 184 ↩ 11

崧岳Sy 2024-09-23

国人的容忍度真的很高,比如戴森球计划,没有大量的资金投入,玩法也是借鉴,受众也不广,没什么宣发,后期越玩越卡,但是相对亲民的价格,制作组谦虚的态度(完成度很高但一直未推出正式版)和长久坚持不懈的更新,让这个游戏从推出就广受好评。我只能说只要用心玩家都是能感受到的,3A不3A也不重要,重要的是用心。

♥ 150 ↩ 9

进击的鹅骑士 2024-09-27

黑子:“等大部分通关,好评率就下来了。” 95%→96%

♥ 139 ↩ 1

不周山大仙儿 2024-09-22

血狮问题不在于倒退了多少,而是极大打击了玩家的信心,影响在无形的未来,称之为罪人并不为过。 说实话,这些年一直知道国产游戏贫瘠,但没什么太多概念,毕竟我认知里的国外单机,除了古早fc,基本都是有官繁或者汉化的PC游戏,数量很少。 直到几年前入了模拟器的坑,才给我了巨大的震撼,说真的,当年,尤其是ps2时代,国外游戏简直是百花齐放,各路作品如泉涌,甚至比现在的游戏类型都丰富,我简直不敢想象当时的一个日本游戏玩家究竟是生活在怎么样的一个游戏天堂里。 这个视频看到最后真的有点泪目的感觉。在当今游戏市场创意衰竭,lgbt群魔乱舞,黑神话取得完美开场的情况下,希望国产游戏能抓住这个千载难逢的机会,让国产游戏成为全球游戏市场新的灯塔。

♥ 139 ↩ 3

乌瑟尔之锤 2024-09-25

陈天桥这个人也间接毒害了手游领域,大伙都知道648是对应100美元,但是却少有人知道是他引进的,他当初完全不考虑国内的消费水平,直接强行套用国外的消费水平,从此以后,648变成手游的标配,史玉柱的“免费”再加上陈天桥的”648“,直接造了一个比网游还有过分的,还要畸形的东西—手游。

♥ 123 ↩ 8

绿皮yue 2024-09-24

游戏机禁令只是一部分原因,甚至只能说占的原因不到三成,最关键原因还是20多年前中国的经济还在发展中大众口袋里的钱不多。 我20多年前就一直有坚持游戏买正版的习惯,零几年的时候审批也没有特别严格,一般的单机游戏国内有代理的推迟一两年也会上,那时即使是59,69的国内代理游戏对普通人来说都很贵,就算05年PS2也发售过国行的年代里国内正版主机游戏也得卖大两百多,这还是比国外游戏便宜的,那个年代我买PS2游戏日版的一份400多块钱远比现在贵多了。 所以说那个年代单机游戏很难起来,人年均可支配收入只有几千元,单机游戏的价格远没达到普通人接受的水平,自然盗版横行把单机游戏市场打趴了。这也是为什么免费客金网游能起来的原因,免费才能吸引到玩盗版的人玩,后续能骗一个是一个,这种思路惯性一直带到了现在。 黑神话的成功,一部分也是中国人均收入这二十年翻了十几倍,而像日常固定消费支出并没有大幅增长,现在才会觉得268一套的单机游戏不贵人人能消费的起。

♥ 98 ↩ 2

卦者大风 2024-09-22

有一点没说到,那就是中国当时只能有盗版市场,不存在正版市场,或者说正版市场根本没有生存空间,几十年前任天堂的一个正版游戏卡带就是城市居民一个月的工资,更别提农村了,假如盗版游戏厂商挣了钱,豁出去把钱拿出来做一款正版游戏,百分九十九的中国游戏玩家也舍不得买甚至买不起,游戏注定出生即死亡,几十年前游戏期刊写文章抨击中国盗版横行,偷了任天堂几十亿销量,就好像现在ign写一篇文章抨击尼日利亚盗版游戏横行,没人买正版3A一样,是小黑不想买吗,这里大部分人一个月甚至都赚不到60美元,根本买不起黑猴,法环,gta5这种单机游戏,至于为什么没人抨击非洲盗版多,因为当年一个国产的盗版游戏机和卡带,技术水平和人工成本还不是很高,中国人还是能买的起的,但是现在的电脑可没有盗版一说,四五千实打实要攒上一年,直接杜绝了百分之九十的非洲人玩单机游戏的权利,所以不是小黑不想玩盗版,是连盗版都玩不起,前段时间推特刚看到一个帖子,一个埃及小哥有台很差的低配电脑,可能勉强带的动黑猴,他为了玩黑猴,去打工,给仓库搬货,累死累活一天才十几块,要搬上一个月,才能买的起这个游戏,而埃及,已经算是非洲经济比较好的国家了,只能说,今天的生活真的来之不易,没必要过分苛责曾经的中国玩家,就像我如果今天看到一个小黑,用着攒了四五个月的两千块,配了垃个圾电脑玩盗版黑猴,我相信我不怪他玩盗版的,而今天,中国玩家已经是steam很多3A大作的消费主力了,法环,2077,只狼,很多游戏三四成的销量都是中国玩家创造的,希望玩盗版的帽子,我们能自己摘了

♥ 92 ↩ 2

健健的老爸 2024-09-22

UP用心了!作为一个从红白机时代过来的玩家,不由感叹原来那么多年过去了啊!黑猴神话般的销量是中国新老玩家们的报复性消费,国产游戏拨乱反正,真好!

♥ 92 ↩ 2

萧瑟仙贝波高了 2024-09-23

这世界上只有一种病,那就是穷病。当年经济水平落后,没有足够多的付费玩家群体,盗版是必然的。同样因为穷,支持游戏的技术、设备、观念同样落后甚至没有,国产游戏在这个基础上很难发展。

♥ 88 ↩ 1