热知识:国产单机二十年前死了
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Description
一些对于《中国游戏纪事》的补充(2)
Comments
太梦幻了,从戴森球到黑神话,皆不输于同品类最高制作,中国的单机游戏市场比较畸形,需求多而供给少,相信有了现在游戏的成功,将来的游戏必将更加完美
♥ 230 ↩ 5
主要是国内购买力强了,愿意买正版的玩家变成了大多数。有市场,3a大作爆发只是迟早的事。特别是黑神话成功后,将迎来国产3a大爆发
♥ 195 ↩ 15
其实二十年等的是那批玩游戏的孩子长大然后占据市场话语权,甚至进入游戏行业
♥ 90 ↩ 2
国产单机游戏一直没死绝,只不过前有官方游戏机禁令,后有网络游戏大行其道,谁也不知道国内的单机游戏市场到底有多大,这些年,即便是steam上卖的比较好的国产单机游戏,销量也不过几十万份上百万份而已,大多数只是堪堪保底的水平,黑猴只是验证了,只要宣发到位品质有保证,国内的单机游戏隐藏市场十分巨大,同时由于官方的明确站台,虽然还没有明文政策支持,也算是某种程度上承认了单机游戏的存活空间,这对从业者的鼓舞无疑是巨大的。
♥ 65 ↩ 4
所以,昭和米国物语什么时候登场?
♥ 51 ↩ 6
其实当年不光是游戏和电脑价格的门槛,还有很多地方想玩游戏你只能玩到盗版,正版连购买途径都没有[藏狐]
♥ 43 ↩ 3
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]培养正版付费用户,其实也没多少年,我记得非常清楚,各大视频网站,都是免费资源,免费观看,更别说给游戏付钱了。 2016年是个分水岭,在这之前,网络动画作品本身收入是0,盈利渠道分为以下几种:1像十万个冷笑话一样,积攒口碑做电影。2靠核心粉丝众筹,像纳米核心。3收取周边版权费,或独播,像秦时明月。 2016年开始一些网上付费影视作品,尝试付费,才让资本意识到,培养正版付费用户的重要性,其中印象最深刻的是超神学院《黑甲》的成绩单,真正意义上能靠作品本身回本的程度。 之后17年18年视频网站,开始大范围收费,b占最早打着不卖会员,不播广告的噱头,后来在浪潮下,也搞了个“大”会员
♥ 42 ↩ 3
推翻氪金时代,开启主机独立游戏纪元
♥ 37 ↩ 2
购买力,技术力和创造力都在,只是被几股力量压抑,一个众所周知,一个是抽卡赌狗模式搞烂了游戏市场
♥ 30 ↩ 4
黑猴的成功说明我们的技术已经达到国际一流水准,玩法创意也不差,文化内涵更是不缺,巨大的销量说明市场庞大,差的是什么呢?为什么黑猴不是诞生在腾讯网易这些大场反而是游科这个“小作坊”呢?
♥ 29 ↩ 6
2015年国产单机一潭死水的时候,有个叫河洛的工作室做出来一款《侠客风云传》,从那时候开始就陆续涌现出了其他国产独立游戏,比如《太吾绘卷》、《归家异途》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等。而在《黑神话悟空》出现前,大多数玩家公认的国产单机游戏标杆是烛龙工作室的《古剑奇谭三》。成功从来都不是一蹴而就的事,今天国产单机游戏欣欣向荣的背后是无数游戏工作室的努力。
♥ 27 ↩ 1
国家需要这个新产业[打call][打call][打call]
♥ 20
从2020年第一个pv开始,黑神话只要能端出不缩水画质上桌,就注定至少国内单机游戏市场就绝对很买单。而后面销量是带上了ip文化加成。 我从看到那个pv开始我就知道这游戏出了只要能不缩水就这画质和打斗场面都已经甩一众国产游戏几条街了,我当时就感觉至少在国内肯定是必火[doge]
♥ 19
其实盗版游戏和游戏舆论背后有一个东西叫商品倾销,这个看国产动画的惨状就知道了。黑猴第六章的导演羊廷牧谈过,国产动画是如何几次被断代的,被市场摧毁的。其实国产游戏也是一样。 这两年游戏能好也是因为有大厂留住了利润,再加上人才也大多是大厂出身的。
♥ 18
国内单机压抑得太久了
♥ 18
说实话这期是真看哭了,曾经我作为中国玩家是真的绝望,欧美日发达国家不说,当我看到就连乌克兰土耳其都有地铁系列骑马与砍杀时候,而国内全是一刀999时候那种不甘心的感觉不知道怎么发泄啊,所以我是真的感谢游科,圆了我的一个梦
♥ 16
客观上来说游戏机禁令后国内国外一些moba类、rts类和fps类游戏形成的电竞产业是促成国产游戏复兴的重要一环,最起码当年我们承认电竞、将其列为体育类,是国内为游戏正名的第一步,如果没有这一步,大概率现在我们对游戏的风评还是很差
♥ 10
以前的单机游戏喜欢的就是 仙剑奇侠传 轩辕剑之云和山的彼端 刀剑封魔录… 还有很多!现在期待 (抵抗者)就算说是国产使命召唤也算是好的! 希望能出更多国产优秀单机游戏![打call][打call][打call]
♥ 9
那就去吧,悟空,既然那么多人喜欢你,你虽然有缺陷,但也足够争气,沿着前人开拓出的道路,去成为第三个TGA得奖的中国游戏吧!
♥ 7