《万户天工》游戏开发日志05 "植被"
合集 · 模拟经营旧方案 (11)
Description
大家好,这里是一些进度~ 视频加速了,会有点快,UI没有加皮肤不是最终版... 因为最近改代码比较多,美术部分场景基本没啥大变化,当然一直在制作没有咕咕。 目前具体游戏设计在下面链接看到,但是不保证最终做成这样噢- https://www.processon.com/view/link/62df8e051e08535944da543e BGM : AV544434789
大家好,这里是一些进度~ 视频加速了,会有点快,UI没有加皮肤不是最终版... 因为最近改代码比较多,美术部分场景基本没啥大变化,当然一直在制作没有咕咕。 目前具体游戏设计在下面链接看到,但是不保证最终做成这样噢- https://www.processon.com/view/link/62df8e051e08535944da543e BGM : AV544434789
Comments
希望作者能出个作弊模式[呲牙]上来建筑全解锁+无限金钱的那种给造景党
♥ 215 ↩ 12
大佬,可不可以加连锁的灾难,比如一开始蚊虫肆虐,居民只是会痒,然后长时间不处理就变成疟疾之类的
♥ 162 ↩ 4
越来越多细节了!期待大佬的成品,或许以后能看到晨雾天气?
♥ 137 ↩ 4
大大可以考虑加入园林类型的建筑吗,就像圆明园那样的[保卫萝卜_哇]
♥ 59 ↩ 7
hello!一直在关注,做的真的很棒!有几个小建议,第一是可以开发一些装饰性摆件🧐,比如路边摊,说书摊,石狮子,宫灯,彩灯。第二是加入随之时间,城内景观/气温也会季节性变化,基本的比如春有百花秋有月 夏有凉风冬有雪。第三点建议可以加入地形,(不像现在这样没有黄土地过度,只有青砖,可以在原有的黄土地上面,选择铺设青砖(以贴图的形式),加入地形,可以造一些亭台楼阁,曲水流觞之类的,还可以使其看的更自然。最后推荐大佬一本书,叫《清明上河图密码》,冶文彪写的,他还原来很多宋朝的市井日常,希望对你有所启发,加油!非常期待!!!
♥ 39 ↩ 4
希望养殖系统能做到循环,例如鸡-下蛋-小鸡之类,可以搞个概率繁殖。现在的经营游戏都是直接买鸡下蛋没啥养成的体验
♥ 34 ↩ 1
大佬可以自己造房子吗!!!想拥有自己的小院子!!!!
♥ 32 ↩ 2
大佬还有还有,要加入街面人口的流动,得有人流,不要太呆板,毕竟玩累了坐在街边人人流也是一种放松
♥ 31 ↩ 2
[给心心][给心心][保卫萝卜_笔芯]回去翻了下up的每个视频!都统统吃我点赞!!加油啊!期待你做出来一款真正属于我们自己的古风模拟经营游戏!!我好期待这个!![星星眼][星星眼]研发之路很辛苦!希望你克服千难万险做出好成绩呀!加油加油冲冲冲!!!!
♥ 26 ↩ 1
啥时候上线啊? 顺便提个建议,模拟经营类有个通病,就是不给玩家一个大目标,有时候玩着会非常找不到方向,建议加入各阶段目标。(类似戴森球计划那种通关目标)
♥ 17 ↩ 1
up缺文案吗,以前写过一些游戏文案,想试一试
♥ 10 ↩ 2
你好,你的想法和我想做的游戏真的很相近,我非常希望你能把这个游戏做出来,我是一个游戏美术,我会持续关注你的
♥ 10 ↩ 1
看见up的思维导图里有钟楼,很是惊喜,要是能做出晨钟暮鼓还有午夜更夫梆子的音画效果那就太棒了,沉浸感满满啊!
♥ 9 ↩ 1
真不错[鼓掌]
♥ 8 ↩ 1
支持[脱单doge]
♥ 7 ↩ 1
植被摆放感觉可以优化一下,单独一个草皮是一个景,但是两块连到一起就和变得更融合,江南百景里面的水域墙砖建造就是这样的,当时玩到的真的特别惊艳!!!记了好久
♥ 6 ↩ 3
种田游戏还是喜欢那种远离城市喧嚣的感觉
♥ 6 ↩ 1
加油诶,我很喜欢建造模拟相关的游戏,不过目前都没这么写实古风的风格[长草颜团子_棒]
♥ 5 ↩ 1
希望加入烹饪制作系统,附加制作熟练度,熟练度越高,消耗的材料越少,产出的物品数量越多,并且加入官府纳贡系统,附加纳贡等级,定期定额收取相应的物品,并支付相应的报酬,纳贡等级越高,获得的报酬越多[脱单doge]
♥ 3 ↩ 5
为什么做视频不说话呢?要讲出来才有感觉,我有和up主交流的感觉,看字再看视频,东西看不完,不过脑,一下子就忘了。
♥ 3 ↩ 1