《万户天工》游戏开发日志04 “飞升”
合集 · 模拟经营旧方案 (11)
Description
大家好!我又活啦~ 最近都没怎么写代码,都在做 场景建筑 和 模型的优化,最近做了一些粒子增加场景动态元素~ 开发进度是很慢~ 因为只有我一个人开发,建筑模型 和 代码优化 特别花时间,不过目前游戏场景我自己还算很满意,在未来肯定会更好! 游戏玩法偏休闲不硬核,类似《冰汽时代》+《海岛大亨》+《城市天际线》缝合体,目前还没有创建讨论组,大家有什么好想法可以发在评论区,我抄抄看... 这些希望大家会喜欢~ BGM:《飞升》- 聲無哀樂
Comments
大街上有小摊小贩就更好了,类似于清明上河图那样
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排水系统请查看赣州的福寿沟,其实古代排水系统比现在好得多,现代城市规划大部分注重面子工程,排水系统相对来说不匹配对应建筑该有的排水系统才是造成当代城市洪涝灾害频发的一大原因。
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Up,提个小建议,闪电应该大几率击中海拔较高的建筑,而且不会这么频繁而集中的击中地面,闪电发生的时候会非常亮,可以添加光源模拟,请up参考真实的雷电效果制作,会比现在好的多
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up一定要突出是我国的历史文化说[难过]丰富内容,二十四节气以及每年过的什么节,这些起源有介绍,而且简单易懂那种,让玩的老外务必意识到这些都中国的不是韩国的,比如到特定一天了弹出一个框然后有个10s的阅读 以前我本来不在意,但真的看韩国日本迪奥太猖狂了[难过][难过],求求了
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如果可以显示的更加立体 感官会好不少 然后如果可以控制路上的小人视角 如果行动不行的话 能不能代入一个角色进去 你是皇帝 微服私访那种
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有没有考虑出些奇迹建筑,这玩意儿看过去会给人印象深刻,而不是非常单调的硬山、悬山堆砌。
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当一个人开始学C的时候,制作游戏的想法就会萌生出来(确信)[doge][doge][doge]
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有巡城士兵捕快锦衣卫啥的吗?加进去更生动点有互动就更好了
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[doge]兽潮了解一下
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没有车水马龙,我怎么大堵车[doge]
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真的缺中国古建风格的游戏!可以多参考山西。让游戏成为传播中华文化的载体,黑神话起了个好头。不要被邻邦反向输出了
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牛逼
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必须支持,太喜欢本国风的题材了,期待你的发布
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你好,我是股东[脱单doge][脱单doge][脱单doge]这闪电能不能拐拐弯 我怕劈到自己的时候还没想到躺下的姿势是什么
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辰时布云,巳时发雷,午时下雨,未时雨停。[脱单doge]
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希望里面的居民会根据冬天夏天自动穿合适季节的衣服
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古代飞升雷劫是一次性大九道雷,吃不消就真的魂飞魄散,魂散了后是魄没了就真没了。不过清朝就没人飞升了近代更没有,且修且珍惜。
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这个的闪电效果可以把高度调高些,否则闪电太短,而且闪电短也会感觉天空高度太低
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啥游戏,在哪里可以玩
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闪电没有乌云凝聚吗?一道一道闪电劈下来有点别闹,最起码先有乌云慢慢凝聚一两秒就闪电,但是闪电频率不要这么快
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