《万户天工》游戏开发日志08 “天灾”

合集 · 模拟经营旧方案 (11)

  1. 3:06
    奇观
  2. 4:19
    摊贩
  3. 6:43
    我讲我自己
  4. 5:04
    天灾
  5. 4:18
    路网
  6. 4:11
    浮生
  7. 3:02
    植被
  8. 4:47
    飞升
  9. 2:24
    天际线
  10. 1:31
    夜之城
  11. 2:26
    居民来啦
Description
又来到了汇报时间!五月份也做了很多内容,UI也改了,然后场景的大规模粒子渲染也蛮OK了~
然后视频前面30秒是我编译后运行,所以帧率比较高。后面都是在unity编辑器内运行,所以略微卡顿~
视频加速大概全程x1.5倍速左右...

关于玩法更多信息还是动态那个置顶,游戏还是没取名(纠结),也还没建QQ群... 
不过欢迎大家在b站评论区讨论,因为也很方便交流~

Comments

常遇秋 2023-05-24

给up主一个建议:多增加一些生活摊贩的摊子,比如卖玩具的卖糖葫芦的之类的摊子。不然街上有些空落落的。

♥ 263 ↩ 12

金水零 2023-05-31

我提几个建议:1.希望能把修仙与现实分开两个玩法,不然有些只想玩现实而不想修仙的玩家会讨厌比如我,武林除外。 2.就是民生系统,天灾人祸会导致ai人死亡等等,还有传染病饥荒战乱这些,还有百姓生活不好会降低幸福度 3.就是朝廷系统,从皇帝到丞相.........县令等等,有一套完整的管理系统。有个题外建议就是希望添加有贪官,恶棍,地主,官商勾结欺压百姓等等,如果百姓幸福度成负能出发起义叛乱的事件。 4.希望城墙上也能看见有军队巡逻的。 5.最重要的一点就是后宫系统,娶妾生子传位等等 【希望出一个第一人称】 至于价格200以内大部分玩家应该都可以接受

♥ 117 ↩ 14

网名九幽 2023-05-28

在下有几个建议:1.古代是有消防队的,用的是水龙车,可以加一个小细节,着火建筑的小人跑步到消防队去。2.随机出现游侠(盗贼)劫富济贫,然后官府的去追逐。3.酒楼低概率出现名人,提升概率需要城市各种配套及居民好评,名人可以适当提升城市的文化等级及收入。

♥ 99 ↩ 7

望舒小茶Selene 2023-05-24

天呐!从第一期一路看过来,可玩性逐渐变高,细节也越来越多了!烟花的效果真的戳中心巴了!越来越期待真正玩下来的时刻了![打call][打call][打call]

♥ 96 ↩ 11

希尔瓦娜斯ad 2023-05-24

药铺(游历各地的老中医) 酒楼(大量NPC聚集地) 布坊 香料铺 铁匠/木匠等手艺人 异国游历的商人(特殊物资之类的)[doge]期待 加油

♥ 94 ↩ 3

铁牛洛夫斯基 2023-05-25

我有几个缺德的建议,不太觉得up主能采纳,但是一定要说[doge] 1.增加资源系统,最初建设城市的时候可以决定城市所处气候地貌,这决定了当地产出,产出决定了当地什么是资源强势,什么是资源弱势,面对商旅时如何布局,最重要的当地产出可以影响居民的生活习惯,比如资源低的地方,居民成为士兵的时候很善战,江南鱼米之乡的人经商很擅长 2.增加城隍,土地,龙王等功能性庙宇,气候恶劣的时候,或者灾祸发生的时候百姓会去拜虽说“小信未孚,神弗福也”但是对于古代百姓来说求神问卦也是一种习惯。 3.设定一个玩家化身,类似的就像海岛大亨那样,让玩家有切身感受,同时再享受游戏的时候增加游玩体验 突然感觉这个游戏有太多可能性了,要是都做一遍up主肯定是会累坏的,大可以参考模拟人生那个模式,一步一做,大不了DLC补充

♥ 86 ↩ 8

vvYou 2023-05-24

做的非常好,就是废墟这水泥地板有点出戏。可以考虑做几个烧毁后废墟的模型。 你这美术视觉体验方面,解决地板贴图单调同质化的问题,灯光色彩层次丰富之后,方方正正有规则的建筑效果就很不错了。 就是破型的有高度的建筑、城中山水摆设有点单调了

♥ 59 ↩ 3

黎明柘 2023-05-25

200以内出必买,不为玩,只为支持这么优秀独立游戏制作者[打call]

♥ 42 ↩ 1

码魂 2023-05-25

太赞了!!!!!才发现这款游戏!!!支持!!!我很喜欢天际线,但说真的,国外城建真的没有代入感。有国风特色的模拟建设游戏我真的超爱!充电支持!

♥ 28 ↩ 4

小红的账号 2023-05-28

哥们这做得太宏大,加了修仙的话,量级就就加了好几倍,又需要修仙的特效(这个特效就包括很多), 是不是人物要多推敲根骨或慧根用来区分能否修仙和快慢, 是不是还得丰富修仙里的所谓天材地宝, 是不是还得有宗门, 是不是还得有秘境, 是不是还需要修仙段位区分, 是不是还得建立一个类似公司管理机构集全城乃至其他地区的资源修炼并且修为还得很高不然不服众。。。 当然很多可以买,当然还是很麻烦

♥ 26 ↩ 5

是樂到不行的乐 2023-06-05

可以设置外国这个概念,如果城市发展够好,综合国力提高,会出现外国特使前来进贡之类的,万朝来贺感觉很爽,我是西安本地人,对古风重度痴迷,城市文化影响力够高可以外派使者,类似鉴真东渡,获得额外的点数来解锁特殊建筑(例如大雁塔)设置官员腐败制度,地方官员如果腐败横行,平民可以发起起义,突出中国古代农民起义的色彩“官逼民反,民不得不反”。

♥ 20 ↩ 2

Moki_Moki__ 2023-05-24

这种游戏是不是都很看重布局啊?好像最后都会演变成有一个固定的布局图才能达到最高效率(玩家自己在网上流传),然后就失去了自己的特色,如果自己随心所欲布局,又很难达到最高效率[笑哭]

♥ 19 ↩ 11

一烛五 2023-05-28

如果宣传,请不要用清朝那些,用汉唐风

♥ 17 ↩ 3

辽来止啼 2023-05-23

好家伙,修仙皇帝,还劈自己子民

♥ 17 ↩ 1

世称xajgk 2023-05-25

灾难的时候居民应该会呈现一个快跑的状态(跟平时的慢走不一样),不同灾难或许表现可能不一样?比如火灾,里面的人跑出来,附近的人跑远,远方的人聚集过来拿水盆救灾,等等。感觉这点可以细化一下

♥ 16 ↩ 1

独行时之迁 2023-05-23

这个发布时间有一种手机砸脸上的美[笑哭]

♥ 16 ↩ 1

不减肥成功不改名的球 2023-06-12

第一次刷到这个,只玩过一些种田田园风游戏,我提一些小建议:可以加上气候时令节气,到一个节气节日就有一个公告什么的,我脑子里想的是一声铜锣响起来,节气名节日名就出来了,然后集市街上统一换个皮肤,如果可以的话再加一点摊子店铺集市,泥人啊杂货铺之类的,不知道有没有添加居民台词声音,有的话可以添加相关语音,比如清明节,就加一些伤心难过的语音,除夕加上过年的欢乐语音,拜年啊新年快乐之类的,也可以多参考资料添加多种职业,像热评的打更人,是不是有点太多了,好像光说话不干活的[笑哭]

♥ 15 ↩ 4

吹团三金 2023-05-25

一个建议:感觉城市的丰富度(比如摊贩种类,烟花效果,旗子的花样,美化的花样)会随着城市的升级或者发展变得越来越多越来越好看。比如一开始小城市也可以有烟火,但是就是放在地上那种 颜色也比较单一,大城市就是绚丽多彩的在天上飞的。

♥ 15 ↩ 1

隐蔽伏地魔 2023-05-24

添加创意工坊大佬们会帮你忙[滑稽]

♥ 15 ↩ 1

桎情丷 2023-05-24

色调还是不够明亮[思考]可以做天气系统,晴天总体明亮一些;或者直接设置里做不同色调选项[鼓掌],给你想个游戏名《都城模拟器》[doge]

♥ 14 ↩ 5