《万户天工》游戏开发日志09 “摊贩”

合集 · 模拟经营旧方案 (11)

  1. 3:06
    奇观
  2. 4:19
    摊贩
  3. 6:43
    我讲我自己
  4. 5:04
    天灾
  5. 4:18
    路网
  6. 4:11
    浮生
  7. 3:02
    植被
  8. 4:47
    飞升
  9. 2:24
    天际线
  10. 1:31
    夜之城
  11. 2:26
    居民来啦
Description
交作业啦!非常感谢往期视频的评论,大家说话又好听,我超喜欢这里的!
视频介绍的是最近设计制作的 小贩系统,中国元素拉满了友友们,为这部分还写一些故事和彩蛋,关于武大郎戴绿帽,以后大家会在游戏内看到~
游戏场景还是缺少生活气息,未来会添加更多动画和建筑补充这方面缺失~

视频卡卡的原因找到了,是因为视频剪辑时前面大部分片段变速到1.2倍,到 03:56 之后就开始丝滑了~
原视频真滴是 “非常丝滑”(叉腰)

Comments

春哥夸我够爷们 2023-07-24

亲 中国古代建筑类型很多, 能不能实现跟天际线那种分区设置,比如这片区域都是徽派建筑,这片区域都是山西大同的那种风格,还有建筑升级系统是否也有,希望以后能出现地势高差有落差的地图

♥ 134 ↩ 20

宣酒LS 2023-07-26

我认为 1.可以增加钟鼓楼,用来报火警报水警,还可以报时,下面也可以通过。 2.可以增加学宫。增加市民们的幸福感,满足感。到了一定日期,城内还会举行科举考试,对状元等名次给予奖励,并且科举状元也可带给城市名誉,让更多的来城市居住。 3.可以增加人物模型,有的人一看就是平民,有的是大户人家,有钱有势的那种。 4.给商贩增加一点光亮,这样商贩密集的地方就会成为夜市,夜市比其他的地方更亮一些。

♥ 79 ↩ 5

云落山庄 2023-07-24

提一个建yao议qiu[妙啊],道路最好有3种以上:泥土路,碎石路,青砖路/石板路(无/有 路灯)等,这样可以适用于乡野农田、普通居民区、繁华闹市or皇宫区域的规划设计。ps:摊子的花样应该有很多种吧 不要都带遮阳棚[OK] 摊贩收摊/摆摊可以做一个简单的折叠/展开动画,或者棚子去掉/出现等等,这个看情况采纳~

♥ 70 ↩ 7

枫叶飞舞oO 2023-07-24

做的已经非常牛逼了,安心做自己想要的游戏就好,少看评论区少听所谓的意见,有很多人是张嘴在评论里胡说八道完了拍屁股就走,这辈子你都见不着他第二面,所以无视就好

♥ 42 ↩ 1

天一星 2023-07-24

主要是太干净了,可以参考一下老水浒和西游记,地应该是砖头或者土路,一些白墙可以加点灰黑烟火气的样子,饭点要有炊烟特效就更棒了

♥ 40 ↩ 1

润而不燥 2023-07-24

这个意见我上次提过 居然真的实现 挺好的 就是摊贩包括建筑 道路还是过于新了 现在这种仿古景区感觉还是很浓 我建议道路可以用那种不规则的砖的贴图 然后道路边缘不要这么干净硬朗 包括房屋也是 多一点杂乱无序会更符合古镇古城的感觉 摊贩什么不知道现在是最终还是怎样 店招一定要多 还有百货和食品的摊贩要有区分 具体可以参考清明上河图

♥ 30 ↩ 4

账号已注销 2023-07-27

最大的工作量还是那个老问题,就是增加各类建筑的模型风格,建筑物必须是各式各样的百花齐放的,不能是单一整齐的,色彩也丰富些,建筑鳞次栉比各种布局高低不同,这才会有趣,古代游戏一定是给玩家一种特有的生活氛围,热闹多样繁华,各色人等窜梭在大街小巷,人和人之间的互动即使是固定的设置也是可以的,贴图质感过于干净,需要增加污渍等质感,屋檐下可挂上些许橙色红色的灯笼,但是不要太多,贴图不要太干净,可参考《大话西游3》长安城游戏地图。真的。

♥ 21 ↩ 1

春哥夸我够爷们 2023-07-24

后期有没有可能后期可以直接能专门提供摊贩的地方 比如国外的跳蚤市场这种? 或者是有个路可以完全让摊贩在两边摆摊,类似于步行街那种

♥ 17 ↩ 9

数学考不好就不改名字 2023-07-23

总感觉太板正了,如果有一点“缺陷”的话感觉会真实许多[doge],不过up很厉害,加油[打call][打call][打call]

♥ 16 ↩ 1

vvYou 2023-07-24

个人感觉啊。。摊贩与房屋的区分度要增强一些,当前版本很容易忽略摊贩,甚至加没加摊贩视频里不说,可能很多人都察觉不到。 摊贩有一个很好的点,就是能增加视觉丰富度。游戏里房屋的样式形状的印象非常相似,所以需要一些东西来破型,摊贩如果色彩更鲜艳多样一些,即能与房屋有区分,又能让相同的建筑多一些差异度。 摊贩有4个美术部分可以发挥设计, 1、顶棚。色彩饱和度、样式可以多试试,这种差异度都在顶棚,虽然我个人倾向更鲜艳一些,但不知道实际效果适合不适合。 2、摊位。摆放物品的部分。不过如果觉得开发量大,这部分可以弱化。 3、挂饰。顶棚周围可以挂一些灯笼或者装饰,稍微调整下挂的数量、样式、颜色,制作成本不高,很容易做出差异化。 4、两侧。两侧放个落地小灯笼、放招牌、旗子,非常出效果。我在玩动森的时候发现,做摊位都是靠两侧的摆放来提品质的。错落的摆放落地灯、柱子挂灯、旗子、中型盆栽、围栏、甚至于放伞在两侧,都会让本来同质化很强的摊位,产生较大的区别。

♥ 11 ↩ 1

天际之子抓根宝 2023-07-24

能不能让建筑有灵活的朝向啊?这种平原还好,如果山城怎么办

♥ 10 ↩ 3

账号已注销 2023-07-24

这个能做成都市天际线那种可以修弯路那种的吗,还有他们的水从高往低流这个设定也很不错。就是不知道这些做起来难度是不是会太高[doge]

♥ 9 ↩ 4

非卿_ 2023-07-24

[脱单doge]我来了 1.商贩类型后期可以做的多元化一些,甚至加入一些特色商贩类似网红店那种(比如武大郎烧饼铺,可以加特定属性,可以由玩家摆放)。但是如果商店建筑要分类(比如食品类和丝绸类),最好普通商贩不要带这种性质,因为按现在想法商贩是随机生成,玩起来就不好控制供求,特殊商贩可以带性质,除非画片区。 2.那种塔,以及其他特殊建筑可以多整一点,后续也可以慢慢加。你说为后期园林服务,不知道你是想直接整一个成品园林,还是让玩家自由建造的。建议两种都可以搞搞,成品园林可以作为城市地标之类的,然后带一些散装小型园林供玩家搭配。 3.房屋类型,感觉有精力的话可以先整2-3种建筑类型,例如徽派,苏式等比较知名的,或者是视觉差异比较大的,南北建筑差异啥的。然后特别是自然生成的住宅和商铺,可以搞天际线那种可生长的,也可以丰富一下占比面积例如2×2,3×3(因为目前城市风格是方块格,可以没那么死板) 4.还是连接部分!连接部分![doge]期待可以整整,这样的话即使是没有弯路的方块城市也不会显得死板。水渠也是,可以不整弯的,但是可以考虑在水渠两侧添加一点石头植物啥的(参考苏氏园林),让它虽然是直的但是看起来是有弧度的。 [脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 8 ↩ 2

叮当as 2023-07-26

话说up城池有升级功能吗?就是某些数据达到某个指标或者遇上什么事件就会等级提升,比如人口达到几十万,就会变成全国性的大都会,然后会有特殊的政策,建筑加成之类的,或者遇上迁都,定都事件,就会变成国都级的大城市,可以吸血全国之类的

♥ 7 ↩ 14

L杰C 2023-07-24

岸边是不是可以有码头啊,水里是不是应该有船,参考清明上河图那种感觉

♥ 7 ↩ 4

萌神大长门 2023-07-25

建筑方面可以参考模仿开罗游戏建设长安的那个游戏,不同建筑聚在一起可以获得特殊效果,以后划分区域也会更有趣些

♥ 6 ↩ 3

兰斯-L 2023-07-25

既然做了摊贩,不知道能不能做游走的小贩,走街串巷的那种,还能加点吆喝声,磨剪子嘞~戗菜刀!冰——糖——葫芦~这种的(当然摆摊的也可以吆喝)。就是不知道对经营模式玩法有没有什么帮助,就怕是给你徒增工作量

♥ 6 ↩ 1

音响影院舞台设计 2023-07-23

说到小贩,还有很多职业如猎户,鱼户,既然做那么大水域码头货船搬运工也是很多人的生计,还有节日花灯节逛花灯,中元节,端午节等节日特色

♥ 6 ↩ 3

营养快线一线牵 2023-07-24

生产队的驴都不敢这么歇

♥ 5 ↩ 2