《万户天工》游戏开发日志 "我讲我自己"
合集 · 模拟经营旧方案 (11)
Description
哇,今年又过半啦~ 这次配音请到了当红电影解说员“注意看,那个男人叫小帅”(鼓掌) 目前除了开发还有其它事要忙,所以近期开发进度会放缓一些... 这期就和大家讲讲自己怎么走上开发游戏的不归路~ 游戏名还是没取,QQ群也还是没有建立,一个人忙不过来~ 关于视频提到的网页链接: Catlike Coding:catlikecoding.com Unity Documentation: docs.unity3d.com 《GPU Gems》网页版:developer.nvidia.com/gpugems Red Blob Games:redblobgames.com LowpolyWater:github.com/JiongXiaGu/LowpolyOcean
Comments
看完了但是我还是要挑刺了,水面效果现在只有起伏没看到流动,城墙太光滑了,模型细化的时候注意修饰一下,在然后就是,现在的河道还有城市里的湖泊,看着像是下雨下了很久的样子,就是水太满了,建议将河滩和湖滩做出来,还有就是内景房屋的墙壁,也建议搞搞,再然后,就是把第一视角搞出来,这个样代入感会很强,
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这个阴间点发是吧,大胆!赶紧放个demo出来给大家玩玩
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你好厉害![给心心][给心心][给心心]加油,另外热一说的怡红院……[doge]希望有男有女[脱单doge]
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这得想办法堵车呀[吃瓜][吃瓜][吃瓜]需要有核心竞争力,只模拟的话,容易失去目标[doge][doge][doge]
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啊?独立开发?这美术质量我还以为是个小工作室。[哦呼]
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你好,我是一个城市经营游戏的爱好者,我个人想对游戏的开发方向提一些看法。一,设计一个用于帮助非核心玩家体验游戏的完整内容的故事模式,个人认为由于有皇宫建筑的存在,可以依照朱棣迁都北京的历史为蓝本设计。二,个人认为可以将交通的核心放在漕运上,如何加快码头的运转效率为特色玩法,增加挑战性。希望这些建议可以对您有所帮助。
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朋友我终于知道哪里怪怪的了,好多建筑的外立面全是白墙没有小窗呀
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up好猛啊,家里不催着找工作吗[跪了]
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有一款游戏叫kingdoms and castles这个游戏游戏性不强,但玩法可以参考。虽然我特别喜欢抵御外敌+城市建设这个玩法,但我还是推荐注重城建,操控军队或者塔防这一类的操作可以简单化,注重打得爽就行,(毕竟就算是塔防也是打得爽就行),UP既然玩过环世界那肯定知道为什么环世界劝退玩家吧[脱单doge]特别是打完军队人数可以自动补给什么的,当然我只是给个建议
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其实吧古代有些城池大有些城池那是真的小,建议up主制作城池的时候就弄一个玩家玩的主城池就行了,再弄个军事地图上标明一些城市但不弄就是个模型
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一定要可以单独开除城管,我怕城管个人行为影响我的城主信誉[doge]
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所以,程序员都秃顶[doge]这个钟数才发视频
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凌晨好啊[吃瓜]
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绿帽哥为啥帽子晚上还能发光啊哈哈哈哈哈哈,建议做成彩蛋(比如说找到绿帽哥并点击触发全民绿帽哥什么的)哈哈哈哈
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[doge]最好以后建筑和道路之间的空白会自动填充,最近玩满庭芳看那些空白,难受死
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年内 弄玩上吗?
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大佬真猛,我也是在准备做一款游戏,还特意去学了软件工程,准备了好久好久了,后来才发现游戏设计玩法也是一个大坑,目前弃了7.8个废案了,现在有些眉目,做游戏真的很难很需要毅力,大佬加油!
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你还知道更新呀[委屈]24年就等你和天际线了
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[脱单doge]会有怡红院吗
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关注开发日志有挺长一段时间了,想问一下城市布局和道路规划有相关历史记载做参考吗?
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