拷打任天堂!本世代任天堂的开发组都发挥的如何?【任天堂世代小结① 规则介绍 EPD3 EPD8】
合集 · 任天堂开发组世代小结 (9)
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Comments
我觉得以现在3D塞尔达的开发体量和难度,本世代之后的任天堂3组不大可能会有时间再去开发2D塞尔达了,与其期待3组开发2D塞尔达,不如希望其他开发组接手2D塞尔达,3D塞尔达主打开放世界自由探索,2D塞尔达则是传统的高难度动作解谜,这样探索党和解谜党玩家都能满足,省得总有人嫌弃3D塞尔达解谜太简单。[OK][OK]
♥ 304 ↩ 28
感谢聊得太浅了,原本看了前面那么长的铺垫,还期望会仔细聊下小组每个作品的设计有什么进步和退步,结果却只聊出了什么作品和有哪些核心人员,但并且还只是第一期能理解还在测试市场,希望后来可以更仔细聊下设计和思维的成长,或者聊下团队遇到什么困境(比如人手都被抽去帮某部作品)导致没办法进步之类的趣事,这样后面的打分才会更有说服力嘛,加油[打call][打call][打call]~~~
♥ 198 ↩ 8
瞎猜一手二厂的大致排名(只是根据up的评分标准做预测,不代表个人好恶): 1档:HAL,SORA,白金 1.5档:Monolith(输一手销量) 2档:GF,IS 3档:NLG,NDCube 3.5档:GoodFeel(相比垫底胜在一手量多,并且确实都是新东西) 4档:Camelot,Retro 如果漏掉了哪个二厂,我表示私密马赛(鞠躬)。我并不是很了解这些二厂
♥ 131 ↩ 33
我觉得塞尔达这么长不太合理,做王泪的时候就肯定是分开一组人备战下个世代机器的,应该把企划开始调在2020年左右,之前也说过软硬件开发是并行的,下个3d塞我认为是在26年年初或者年中
♥ 116 ↩ 65
提名鱿鱼研究所!
♥ 87 ↩ 6
完了,还是做早了[嗑瓜子]没想到还能掏出一个林克传说吧
♥ 78 ↩ 2
最差的二厂一定是retro,我的MP4呢,一个时代了都[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 66 ↩ 12
3D马里奥还要很大创意空间,我难以想象的是塞尔达、马里奥赛车如何继续突破。
♥ 58 ↩ 39
设立进步程度标准不合理,因为有些组建立初衷就不是搞大项目。
♥ 52 ↩ 2
狠狠拷打!先给乌研所进步分先扣两星。摸摸社进步分扣半星,xb3肯定砍内容了,导致故事节奏大问题。白金进步分扣一星,贝姐3的建模怎么回事!
♥ 35 ↩ 1
up你做早了啊,直面会上塞尔达又要出2d新作喽哈哈哈,当我们都以为2d塞很难再突破的时候,任天堂又狠狠打了我们所有人的脸
♥ 30
野炊和王泪真的完全不同吗?我认为是表面区分,但核心一致,如果先玩野炊再去玩王泪新鲜感下滑速度会远超于初见野炊速度,不是说两部孰优孰劣,事实这两部就是迭代继承关系,这必然让差异化有限,野炊跟战神Ω相似是对以往系列作作品的颠覆革新,而王泪与战神诸神黄昏相似是对前作革新框架下进行优化加减法,用已有的技术积累去实现之前没能做出来的内容。 还有就是野炊和王泪间隔了6年,这还是基于有原有框架和素材的基础上,老任说下一部不会延续这个体系,如果还想做高内容量开放世界类型还要做到革新,感觉2029年有新作都挺难的,如果回归半开放+大型迷宫的传统塞尔达2029年左右还挺有希望。
♥ 24 ↩ 17
乌贼研究所,出列!
♥ 24
前面6分钟可以用几张图片出现个10几秒就行了,进度过半了还没进入主题[doge]
♥ 21 ↩ 2
11:32 雙人成行不是22年吧,是21年年度遊戲
♥ 18 ↩ 2
哈哈 ,打脸了,up你视频做早了,应该等直面会,新2D塞公布了(但说真的,这种脸请多打!)
♥ 17
switch第一方护航的四大ip里,有三个表现优秀,唯独一个的质量配不上它的名气和销量 你们猜猜是哪个
♥ 15 ↩ 4
我对mono社感情复杂,xb2让我成为了死忠粉,但是xb3感觉不尽人意,但dlc又再次封神了,希望下世代他们以xb2作为行业标杆,而不是xb3[吃瓜]
♥ 15 ↩ 30
各个维度的小分也写下吧。
♥ 15 ↩ 2
[doge]这个会包括子公司吗,我想到有的工作室已经查无此人提前备战未来一个世代了。
♥ 14