拷打喷3!为啥有的人能自我救赎,而有的人却跌下神坛?【任天堂世代小结② EPD10 EPD5 EPD9】
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Comments
地图 武器平衡等等其他的因素都不管 就单论喷3的最基本的机制来猜测. 一个高竞技性的游戏, 竟然是P2P连接,用玩家当主机和其他来匹配玩家连接. 从网友们猜测的喷3网络机制就看的出来,官方有没有重视这个游戏的发展了. 喷三在开发时,选用这样的网络的运作方式时,这么做是故意的?? 还是开发组是无知无能,不知道这么做的实际影响??或是刻意摆烂??
♥ 411 ↩ 42
喷3的设计偏向于拉新,核心目标是“给新人好的游戏体验”,所以出现了大长条地图、中场绞肉、对位匹配。 只不过事实是,没有达到设计目的需求。
♥ 267 ↩ 16
喷喷打工如果掉线不扣分多好,惩罚真是太严厉了。。。作为噴3工批,PVE部分可吐槽的点真是太多了,然而还是一边嫌弃一边继续玩[藏狐][藏狐]
♥ 208 ↩ 15
06:31 从制作名单来看,喷3和集合森的开发者重合度不高。 斯普拉遁3的所有程序岗中,只有7个人同时参与了动森开发,这7个人里面,3个是动森UI设计、3个是网络支持、1个是动森特别感谢。 斯普拉遁3的所有游戏设计岗中,也只有7个人同时参与了动森开发,这7个人里面,2个系统设计、2个设计支持、1个文本设计、1个网络设计、1个项目管理。 另外,还是从制作名单来看,王泪和喷3的开发者重合度也很低。 《王国之泪》所有程序岗中和《斯普拉遁》有关的,一共只有2个人,2个人都是喷喷的特别感谢(Special Thanks) 《王国之泪》所有游戏设计岗(Game Design)中和《斯普拉遁》有关的,一共也只有2个人,Yasutaka Takeuchi 和 Jordan Amaro。 ⒈Yasutaka Takeuchi在做喷2和其DLC前,先是做了野炊、众神2、马造2、节奏天国和瓦力欧。 ⒉Jordan Amaro在入职任天堂做喷2和其DLC前,则是有着卡普空《生化危机》小岛工作室《合金装备》等的工作经历。
♥ 176 ↩ 2
【三代的问题实在太多了没法一言两语总结掉,不管是网络上刷新率比起二代不升反降导致的延迟问题(不考虑国内的网络情况也有这个问题)由而一确系武器和暴风系武器的延迟杀让玩家体验非常糟糕。 运营上赛季制每三个月一次追加内容一次平衡性调整比起二代持续了接近两年的月更平衡性调整和追加新武器(头半年是周更)来得太慢,而且平衡性调整的内容从开服开始没有任何一次是对环境的大幅度变动,与二代激进的每次更新环境都大变样相比实在是缺乏新鲜感导致每次更新更了跟没更一样。每次祭典比起二代的每次都有的独特的祭典地图,塞一个用现有地图改的只能玩一天的机制还很糟糕的三色地图真的很没意思。 再就是最大的匹配问题,几乎是真·随机匹配 挑战和开放几乎是完全随机的就近匹配,武器编成非常容易事故就算了,经常会匹到一看就刚玩游戏没多久的人。 而X赛虽然有对位池匹配但是最开始三个赛季对位池一坨稀烂+会匹到分差特别大的人(极端例子:5000分的melon匹到没有王冠最多2700分的人,分差2300分比C-到S+的分差还大)+最低加减分导致的X分参考价值相比2代低太多,实际游玩体验根本不会比挑战开放好多少甚至因为背负加减分更痛苦。 为了糊弄玩家不显得自己匹配机制很糟糕的办法:隐藏分不显示:开局不显示房间平均分orX分有最低加减分导致实际隐藏分不相等,就导致玩家没法通过能看到的分数对战局有个心理预期,面对占大多数时候的糟糕匹配心态只会更糟糕。 导致的除非你是纯玩一乐或者还有新鲜感的轻度玩家或者顶着这个匹配也能一直赢的人,偏中层的玩家基本都在坐牢,于是中层人口越来越少,再加上三个模式的人口分流导致匹配更糟糕,进入了这个恶循环之后三代剩下的时间基本是不可能变好的直接等四代了。
♥ 145 ↩ 10
研究所确实很年轻,能从喷3的一些变化看出来。 交互界面华而不实,采用了市面流行的目录赛季奖励机制设计,结果目录总是一半新,还影响了游戏本篇内容的开发。 产能不足的解决方案,一方面用现有内容小修小改来填充,三色和大润的图全是改的。修改仓促导致既不耐玩也不能轮换。另一方面用纯随机机制拖长游戏时间,工地只要对角线刷三害铁坐牢,有时又莫名其妙一堆奖励关送康。最早的鳞片奖励打到吐都拿不到几个银和金。秩序篇内容不足,而且肉鸽这种独游厂为了缓解自身产能不足才做的题材,你这么大的公司好意思沾边吗? 经常用赶工去应付更新死线,日后补丁修改。一些地图改三次都无济于事,武器之间马太效应非常严重。物料堆的很满,又是新歌又是角色新造型,结果祭典计分机制烂到最后两个赛季才改,前两代偶像戏份喧宾夺主,过分卖弄情怀。 总的来说,研究所的年轻人比较赶潮流,开发方案很激进,包装很精美,卖相很好。但缺少打磨,常常忽视自身优势和缺点。仓促上马后又总是因产能不足束手束脚。确实是欠掀桌了。
♥ 124 ↩ 2
我倒是没玩过喷二,就只玩了喷三,其实不对比的话,我体验挺好的,甚至大家诟病的dlc,我也很喜欢,本来玩完之后想看大家一起吹dlc的,没想到大家觉得对比喷二差了不少。我也特别喜欢epd5,动森我也买了,但是玩的确实不多,我很喜欢epd5在这两个系列的各方面设计,喷喷的美术真的戳我心窝,动森和喷喷的偶像呀,歌曲呀,电子语言呀,等等设计也特别对我电波,虽然他们很多新人吧,但是我确实觉得新人也有新人的潜力,他们更跟得上时代潮流,不过我也不是说不赞同大家的批评,只是觉得,我还没有对这个组失望,我很看好这个组的发展前景
♥ 113 ↩ 13
动森最恶心的是他的加载。。每次点进去就要加载快2分钟才能进游戏,进房子也要黑屏个几秒,我玩了几百个小时也受不了
♥ 77 ↩ 9
喷三什么时候能关关那个鬼日程更新!一天弹得次数和我掉线差不多了!
♥ 68 ↩ 4
所以说老任这群大佬现在就剩版本贺勇没接班人了吗[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 65 ↩ 34
看来作为新玩家只玩喷三不对比确实很好玩啊,很上头。掉线打工基本没有。pvp网络确实ex10把能掉个3把队友掉个2把,服了,而且有很多马上要赢了给掉了,还有最ex的日程更新正打的嗨的时候突然掉线(还有深夜网很差)。不过还是螚撑着玩因为太有意思了,我这种fps菜的玩家都能畅玩
♥ 50 ↩ 5
只能说喷三的匹配机制都烂完了,几乎不存在55开的局,大部分时间都是碾压和被碾压,赢了和你关系不大,输了疯狂挨揍。主打一个毫无游戏体验
♥ 49 ↩ 14
噴3真可說是又愛又恨...角色/美術/音樂/遊戲機制幾乎都是頂級設計讓人愛不釋手,但地圖設計、匹配機制真的讓人很生氣! 地圖一堆一本道導致被壓家幾乎等於戰敗,不少玩家都抱怨對戰太容易出現一面倒。匹配機制就更迷了要麼被匹配到隊伍明顯有新手(萬惡的老帶新機制)、要麼對面擺明高出自己好幾段位(打過最慘一次恥辱真格一分鐘內被推家,我方全員0擊殺)、就連普通占地都會匹配到4把狙(然後對面事靈活小槍+長砲,把我們輾壓了),匹配機制從內網到外網罵聲不絕。 打工的匹配也是愈來愈怪,都打到傳說400以上再怎麼說也不該是毫無經驗吧,卻還能匹配到完全搞不清狀況/幾乎不搬蛋的隊友(3人搬蛋總數比我一人少/整局搬個位數甚至0的都遇過),以及那個讓人痛恨的斷線扣分機制...ABCD四人開局、A網路好被指定為中樞、結果A網路突然不穩導致和BCD連線可能中斷,即便都在Wave3了斷線依然扣20分,甚至都遇過Wave3完成已經在等直升機時斷線,照樣扣20分。我TM...[辣眼睛] 雖然罵了一堆這不好那不好,但沒玩過1 & 2,噴3我還是玩了超過1500小時...我這是被噴噴組PUA了嗎[无语]
♥ 48 ↩ 3
哎,其实喷3手感真的挺好,滚行和立回灵活的不行。但除了这个……哎真是……
♥ 36
喷三可以说是这个组这世代最败好感的游戏了,不夸张的讲喷三和tf2可以说是让我贴身体会到别tm造神,神也没那么完美,动森好歹首发天时地利都不错,就算更新少本身游戏性质在哪也不会太影响,但喷三是真的各方面都太恶心了,地图垃圾改的还慢,网卡不说了本身地图出的也少,武器贴牌更新速度和更新质量一坨屎,分了一堆匹配模式但根本搞不懂意义在哪,我是真不理解为啥真格不能有个涂地模式明明我记得甲子园就是有涂地的吧,单人模式可以说是最大的也是几乎唯一的优点了,打工不评价不感兴趣不玩,dlc不评价坑不坑不说但本身就带实验性质我是持开放态度的(更何况我没钱买没资格谈就,穷比学生党还得给喷三冲加速器)还有那个b一周年和不知道有没有的二周年,讲难听的这连原神都不如(你不喜欢原神随便换个手游都一样)还有那个祭典,除了刷刷碎片根本没啥动力打,地图直接照搬唯一的新图也很难说有趣更别提三色这个模式就代表着你有六个敌人就很炒蛋,这玩意就不符合喷三的底层逻辑,我射击不一定是为了杀人也可能是为了移动,但现在我想走路都要给队友下绊子减他分数,全是信号保卫战每次祭典基本都一个样,就离谱
♥ 35 ↩ 9
对喷3最不满意的不是网络也不是平衡性,是没有新的真格比赛模式,以及打工加入了扔蛋技能却还有那么多【没改动】的旧图。从喷2末期就在期待真格还能不能有新的活儿,没想到等了一代啥都没有[呆]个人认为有了新的竞技/打工模式,做图的人需要去综合考量平衡新旧玩法,在此基础上追求创新,才能有机会做出有趣(但也可能很地狱)的地图。禁锢已有的模式框架里做这做那,可以说是大更新,不见得算创新
♥ 31 ↩ 7
拷打乌研所第一鞭:祭典诚意不足;第二鞭:初期地图设计思路抉择失误;第三鞭:还我失败动作!!!!!!
♥ 29
马车9肯定已经开发好的了,只不过古川按着不拿出来,绝对是下世代的护航
♥ 28 ↩ 19
喷3……喷2末期入坑所以对喷3有很高的期待,但一路过来,现在这期待已经令我心态复杂地消失了。真的非常喜欢这个系列,所以更不能接受这个系列到了三代会这样。喷3好吗?它当然有很多可取之处,有很多进步的点,我一直很反对完全贬低喷3,但乌贼研喷三以来稀少的补丁、能感受到的敷衍的运营,和玩家体验相违背的初期地图设计等等,不想再骂什么,只是觉得有点心灰意冷。 很多玩家几乎一直是在给乌贼研找补:产能太低是在帮着做王泪、DLC还有后两弹、还会和喷2一样延长更新,等等等等。可惜现在都没有了,几乎锤死最终赛季,所有武器可笑的只有一个贴牌,DLC同捆都出了,王泪出之后的一年产能也没有恢复到喷2的时候,算了.jpg 游戏这么严重的地图设计思路问题,直到欧美那边反对严重,连日本人在蓝鸟上都开始绷不住了才开始转变。匹配机制问题更是愚蠢,每次打多了都能被气死。期待已久的DLC虽然个人也挺喜欢,但对比喷2就像一个拿出来赚钱的半成品,它甚至还比深海DLC贵呢()越来越多朋友早已退坑了,如果喷3真的已经是给新人练手用的弃子了,我希望续作能好好做,如果续作还这样只能说很遗憾大概爱不动了…… 喷的美术和音乐都是我心里最顶级最喜欢的那批,但我之前就很想吐槽,某几个喷3祭典贺图实在是丑到我想质疑这种画工都能进任天堂吗?[保佑] 忍不住打了这些字,看起来好像纯纯黑泥了,只能说之前爱之深后来恨之切,当然现在也没有恨了,已经麻了,反正也没什么时间打PVP了,谢谢乌贼研让我吸取教训不要对任何东西报以太大希望。
♥ 23 ↩ 3
喷喷一代主机上一部就够了,好好运营比啥都强,看看玩家评论,别当犟驴
♥ 19 ↩ 10