马力欧衍生游戏那么多,为啥就他们做得最烂?【任天堂世代小结⑤ NLG Nintendo Cube good feel】
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Comments
“马车在nds之前也是百万级”控控这是为了做节目睁眼说瞎话了[doge],马车百万级和马运动百万级能是一回事吗?初代马车卖了870万排sfc第四,二代马车卖了980万排n64第二,而整个九十年代,世嘉只有一个索尼克破千万,索尼只有一个GT赛车破千万,任天堂也只有十二个游戏破千万,马车在没联机时代就已经是一线IP了。
♥ 150 ↩ 3
公平的说,公主的视觉设计在目前任天堂里是数一数二的,人物设计、动画制作甚至玩出了电影感,但缺点也实在太明显,整个游戏玩法真的太拉垮,作为一款动作类游戏,实际操作单调的一批,跟马里奥大作差太多,画面也拯救不了玩法的单调,真是觉得太可惜了,没发售之前期待多高,实际游玩体验就有多糟
♥ 129 ↩ 6
我学会了你的精髓 只要熟练利用"是吧?"就成了
♥ 123 ↩ 1
耀西本身有系列的底蕴加持,其实还好,但公主这作真的彻底暴露了
♥ 117 ↩ 5
碧姬公主是10天122万销量,随着ns2发售最终销量和耀西一样破300万没什么问题。而且耀西和碧姬主打子供向和女性向,对任天堂来说可以稳定扩张马里奥ip受众,只要不暴死到百万以下完全可以继续合作。
♥ 77 ↩ 9
碧琪公主这游戏……我让我来串门的亲戚玩过,女孩子,今年17,她给我的反应是无聊,她更喜欢机器上面的有氧拳击和潜水员戴夫……
♥ 56 ↩ 13
毛线耀西太神作了,大家都带着非常大的期待,甚至还盼着能有马里奥奥德赛一般的神级创新进化,结果搞了个低幼向。甚至因为虚幻引擎的油腻,画面太亮太扎眼,美术也差强人意。 碧姬公主这么大个ip,带着大电影的buff加持,还带着政治正确buff,搞好了就是一个古墓丽影、密特罗德级的。原本的期待至少是任天堂水准的、马里奥ip、带着大电影人设灵魂的“丝之歌”。最后出来,太中规中矩了,很班味,停留在了“看似很有趣”,没有游戏性、关卡设计的灵魂,没有深度,也没能突破“传统女性形象”的思维惯性。
♥ 35 ↩ 3
其他我不说,耀西手工世界和毛线耀西都做的非常不错。我和小孩都非常喜欢玩
♥ 32 ↩ 1
耀西和碧姬公主,作为低龄子供向游戏,不能因为销量少就否定了,要知道我买switch就是给孩子买的,我只是孩子不玩的时候顺便玩玩[doge]耀西真的太棒了,神作
♥ 29
嗯,Nintendo Cube居然不是四星半吗?之前NLG吐槽了马足球,然后派对游戏评价又不错,居然两组同分。
♥ 25 ↩ 2
NGL在《马足》这一边的表现,可以说是完全陷入了Camelot在《马网·马高》系列在(第七世代起)转型之后一模一样的泥潭之中;问题是当时Camelot面临的是任天堂自身的低谷期+对衍生作品政策相对严苛的时期,而且作为曾经的RPG大厂,水平到本世代也没有恢复过来;而NGL处于衍生作品政策的红利期,还有平台优势&世界杯加成,《鬼屋》系列也说明了足够的实力,结果《马足》的复活作品拉了大胯,着实是令人汗颜。 Good-Feels是真的,很难让人相信是制作了《大盗五右卫门》这个曾经的经典ACT系列的原班人马:一整个世代在做完了《手工耀西》之后,就净在做《碧琪公主ShowTime》和《御伽狸》两部作品,结果两部作品还在华丽的演出下,关卡机制拉了大胯,我个人等待了许久的《毛线卡比》续作也没有出来。关键是要有这么多一部作品出来,他现在这水平也还能够说个几句好话;几年时间全身心投入两部作品,然后都做拉了,《御伽狸》的评分多半是看在曾经《五右卫门》系列的面子上,真的是令人失望透顶。
♥ 15 ↩ 2
马里奥足球是真的抽象 为什么能做成那样 游戏本身还是能玩的 联机直接烂完了 好好搞联机就完事了 联机真的吐了 又难还没匹配机制 打起来就是遇到会玩的玩不了
♥ 12
有一说一goodfeel工作室处于一个上不去下不来的尴尬地位,画风过于可爱面向的也是蓝海市场,又不难做的很难,很难提升销量
♥ 9 ↩ 2
打分跟我想得差不多,但我觉得密特罗德的那个可以高一点儿[doge]
♥ 8
等待拷打game freak[doge]
♥ 8 ↩ 10
ns2爆料满天飞,不说一下吗
♥ 6 ↩ 1
手工耀西的收集全考验眼力,玩起来找得头要炸了,如果只是正常通关,游玩时间又太短,我还是首发的[热]
♥ 6 ↩ 1
陪孩子玩了试玩版,然后又数了下宣传单变身数量,小学生都觉得太不值[笑哭]
♥ 5
good feel开发第三方游戏意图很明确,就是脱离任天堂,之前game freak也干过。不过good feel全靠任ip撑销量,任天堂也没太亏待他,不清楚他这社长是咋想的
♥ 5
马足球,我永远的痛
♥ 4 ↩ 1