拷打继续!槽点颇多,本世代的JRPG专家们都怎么了?【任天堂世代小结⑥ Grezzo Mono IS】
合集 · 任天堂开发组世代小结 (9)
-
拷打任天堂!本世代任天堂的开发组都发挥的如何?【规则介绍 EPD3 EPD8】
12:35
-
拷打喷3!为啥有的人能自我救赎,而有的人却跌下神坛?【EPD10 EPD5 EPD9】
14:53
-
拷打继续!为啥任天堂其他组销量千万,而他们只有五百万?【EPD4 EPD7】
13:42
-
拷打二厂!为什么有人改头换面有人摸了八年!?【任天堂世代小结HALSoraCamelot】
12:42
-
马力欧衍生游戏那么多,为啥就他们做得最烂?【NLG Nintendo Cube good feel】
15:22
-
拷打继续!槽点颇多,本世代的JRPG专家们都怎么了?【Grezzo Mono IS】
16:25
-
全世代零新作?是什么让他们摸了八年?【白金 NST Retro】
13:39
-
唯一0分!本世代最差开发组到底有多烂?【GF Creatures 南梦宫+ILCA】
12:53
-
这个第三方水平烂成这样任天堂还给了他们这么多外包啊?【任天堂世代小结番外篇】
12:16
Comments
Grezzo 玩了2部织梦岛,智慧再现 Mono 玩了3部 XB123 IS 玩了4部 火纹三房 结合,纸马 千年之门 折纸王国 看来我已经是任天堂的形状了,统计一下才发现玩了这么多。 也就 世嘉 p345 p5t smtv 5部能比比了[尴尬]
♥ 138 ↩ 18
老任的二厂一方面能得到老任方面的很多资源,像是momo社这几年快速的扩建,能拿到像塞尔达,马里奥这样超级IP的衍生作开发权之类的,但是另外一方面作为二厂而非独立的第三方,很多时候会受到任天堂本身规划和安排的限制,像momo社常年打工,深度参与第一方游戏的开发,is火纹疑似压稿,宝可梦系列的发售安排,这些也会不可避免的会影响到游戏开发,也可以看做某种程度上的“牺牲”。二厂和任天堂本部之间既没有好到亲爹亲儿子的关系,也不是一边倒的压榨和利用,就是正常的深度合作,大可不必将双方的关系妖魔化,更何况这种合作无疑是利大于弊的。
♥ 121 ↩ 4
没想到异度三部的销量都这么低[笑哭][笑哭],这不得炫耀一下我的厨力![doge][doge]
♥ 105 ↩ 21
弹幕看到有人质疑gf的创新精神。 实际上gf在任天堂集群里面已经算得上是最能折腾的一批了,一个世代完成了从平面3d掌机厂商到高清3d大世界游戏厂商的转变。 gf最大的问题一直是工期和产能问题,但是这又是不可调和的问题。(要冲销量的嘛) 各种意义上来说,gf都是任天堂集群里面牺牲最大,还捞不着好名声的一位了。
♥ 78 ↩ 35
同样是二头身重制,要是珍钻复刻也是织梦岛这个水准就好了
♥ 66 ↩ 63
IS评价略低了。折纸国王带领纸马系列走出前两部失败作品的阴霾,而千年之门更是任天堂史上的顶尖神作之一。光凭这两部纸马IS在我心中就是妥妥的5星二厂。
♥ 43 ↩ 7
其实我一直觉得mo社是有潜力成为下一个fs社的,不过前提是高桥必须得好好的被适量的监督才行,毕竟比起人物来讲欧美玩家其实更看重地编,而地编刚好就是mo社擅长的。xb123完全可以提现这点。尤其是xb2,不谈指引这方面,xb2在法环dlc前就做到了超级大箱庭,在有神兽的设定下,前期每个地图都是一个地形复杂但是又生机勃勃的大箱庭世界,甚至我玩野炊的时候都有点眼馋xb2里的一些迷宫。可惜一切优秀的地形设计都被xb2糟糕的指引给毁了。如果未来mo社能从任天堂本部学习到如何做好隐形引导,那么未来异度系列能像黑魂一样成功也说不定。
♥ 43 ↩ 19
感觉以控控的这个标准来评价gf感觉不会像想象中那么低甚至可能会很高,就gf在本世代的表现主要的扣分应该在于游戏质量上毕竟剑盾8分、朱紫6分、珍珠钻石复刻7分,但游戏销量和产能一定程度上又能逆转过来[笑哭]
♥ 42 ↩ 22
第二方(控股子公司) 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室)—魔法假日、魔法学院、地球冒险3(协助开发) Monolith Soft—灵光守护者、异度神剑系列 NDcube—极速F-ZERO 未来赛车、Tube Slider、Wii Party、马力欧派对系列、世界游戏大全51 Retro Studios—密特罗德Prime系列、咚奇刚 归来、咚奇刚 热带寒流 Next Level Games—马力欧激战前锋系列、拳无虚发Wii版、路易吉洋馆2、路易吉洋馆3 SRD—第一方游戏开发协助 第二方(参股公司) HAL研究所—星之卡比系列、罗罗大冒险 Intelligent Systems—Fire Emblem系列、纸片马力欧系列、任天堂战争系列、瓦力欧制造系列 Camelot Software Planning—马力欧高尔夫、马力欧网球系列、黄金太阳系列 Creatures—宝可梦系列派生游戏 Cygames—失落的龙绊 DeNA—任天堂Android/iOS游戏开发协助 GAME FREAK—宝可梦系列 Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution(Wii上的宝可梦) Good-Feel—瓦力欧大陆Shake、毛线卡比、耀西的毛线世界、耀西的手工世界、碧姬公主 表演时刻! Grezzo—专门为塞尔达传说系列游戏重制。 Headstrong Games—军队战争 Jupiter—化石超进化、宝可梦弹珠台、绘图方块系列 Niantic—Pokémon GO Noise—组合机器人系列 Paon—咚奇刚:摇摆之王、咚奇刚:丛林攀越者、咚奇刚 木桶喷射 skip Ltd.—小小机器人系列、特世纪、彩虹队长 Shin'en—纳米漂移系列
♥ 39 ↩ 1
本世代嗼嗼社和本部的关系,在某些传言里,一直在亲儿子和水火不容之间左右徘徊,简称mono和任天堂的亲舒二相性[doge] 就算不讨论支援本部,mono社一个本世代算上重置三部作品,每部200w左右销量的jrpg,已经算圆满完成给任天堂游戏阵容填补传统jrpg空缺的任务了。不圆满的只是嗼嗼社的粉丝对高桥的一些期待了。不知道未来的新作品,和小岛幸又会如何了。
♥ 39 ↩ 1
我们都知道还有一个二厂以JRPG为主要产品,但是我不说是谁[doge]
♥ 34 ↩ 20
吵月亮社人手问题的人,本质上是在抱怨异度神剑三部曲都虎头蛇尾了[doge] 异度神剑三部曲的主基调都是一个渺小的人认知世界、走向世界,所以真正重要的主题或者说高潮都是最终几章。但是因为开发问题三部曲全部都是仓促收尾了,导致高潮部分反而没有前期铺叙世界观来得精细。 但是粉丝也不可能因为这个问题去骂高桥吧,于是就只能在开发商和其他影响因素方面找问题了[doge]
♥ 28 ↩ 10
[辣眼睛]讲真XB123对于我这个第一次玩mono游戏的人来说,世界观我很喜欢,故事我也很喜欢,但2的游戏体验算是我玩过的ns游戏里最差没有之一的,完全对新人一点都不友好,1虽然我直到通关都没太明白那个连击怎么成套的连起来的不过大致没啥问题,系统除了森林地图的支线寻路不知道为啥总把人引沟里(在没修桥前)去对新人还是挺友好的,3的系统对新人可太友好了算集大成者吧,能水中战斗简直神级加强,就是那个合击因为太容易了又bgm太跟原地图bgm不协调有点影响游戏体验,还有就是游戏流程太短了,12我都玩了好几个月3我一个月就基本全收集了感觉游戏内容丰富度不够,2嘛,虽然战斗挺容易的,连击一看我就懂了。。。。但指引一坨,游戏大部分时间都在刷水晶抽异刃开环解锁任务和牵绊对话还要各种凑小黑,然后还经常游戏崩溃(经常发生在过了一段时间换异刃和在挑战之地待得太久出来还没保存的时候)前面全白打,再加上不能换人水里不能打架经常被高等级怪秒杀,如果只是想随便玩玩纯新人恐怕最迟在斯佩比亚主线路上被巨多高级怪秒杀绷断了最后一根稻草然后疯了吧(
♥ 26 ↩ 25
真的很抱歉,放控控鸽子了,小充一下聊表心意[黑眼圈_金箍]
♥ 25
XB2和XB3是我NS时代最喜欢的游戏 XB2我觉得是人设之巅,最喜欢小光,就是他那个抽卡系统和地图引导有点一言难尽。 XB3我最喜欢他的战斗系统,每个人物职业都很好玩,各有特色,在刷刷刷中也能找到很多搭配的乐趣,但是这代不知道地图为啥要变成隐藏形式的。。一周目通关了都有很多未解锁,要是不看攻略的话都能变成斯普拉顿那样的涂色游戏了。 现在monolith做JRPG方面,在我心目中仅次于A社了,希望下一世代高桥能带来更多精彩的作品[星星眼]
♥ 20 ↩ 13
IS低了😡 话说gf的商业成绩我觉得得要辩证一点看,宝可梦这个ip牵扯到的利益方太多,得到的宣发资源跟世界上任何一个游戏都完全不在一个层次 主世代游戏发售又是这个ip最核心的商业活动之一,整个tpc上上下下都会配合预热,别说二厂了哪怕本部红绿帽两个王牌亲儿子的宣发加起来都也比不过,最终销量全算成gf的个人觉得不大合适 而牛逼的是哪怕只算十分之一,gf的商业成绩也有近千万😰 想对的大众口碑这块吧,我觉得控控把论坛吵架这事看得太重要了,现在acg领域有啥玩意能不吵起来大多只是因为本身压根就没啥热度 怪猎那边的翔虫,发售时在媒体和业内几乎是公认的教科书级资源设计,在论坛里能因为各种各样的理由给批成五颜六色的屎…难道因此下结论翔虫这玩意褒贬不一么?哪怕说rise本身褒贬不一我都会拿双手双脚赞成 要看清哪些是影响大众口碑的实打实的缺点,哪些是人少声音大的撕逼辩经 王国之泪你去论坛里看也是批成一坨屎
♥ 17 ↩ 1
看来游戏狂想家要压轴了[吃瓜]
♥ 14 ↩ 1
Mono已经是任天堂旗下著名血汗工厂了[doge],作为劳动者必须给他们点感情分。g社这个世代最大的成果迷宫建造系统直接被青沼英二砍了真是悲剧,当然可能还是ns机能不行,青沼怕建造导致ns卡死[doge]is这个世代明明很划水被控控说成劳模也挺奇怪的。氪金手游赚到爆,结果正作靠光荣出力干活,后面自己搞一个还不如三间房评价好,三间房无双更是被is把关搞废了。非得让光荣搞if剧情,他们真不知道无双就是三个势力杀来杀去么?现在无双主直接杀三房主把三房粉丝直接干破防。最后重制个千年之门也叫创新啊[doge]还把60帧重制成30帧了[doge]
♥ 14 ↩ 2
火纹是够创新了,可是创新之后还留下了什么?在我看来好像什么都没真的留下。创新之后应该是改良,然而IS的做法是好坏一律不要,然后从头再开始创新,然后就是如果某一作创新没创好就把自己创死了
♥ 13 ↩ 1
XB2、3肯定被抽调人手影响到了,2代老生常谈的游戏引导就是需要花人手去做的。3代后期艾尔特海开始地图设计水平下降太厉害了,很多地图设计直接平铺了,战斗系统数值后期溢出得太厉害了,更别提XB3为了弥补王泪的延期还反向跳票提前发售。3代本体的完成度和2代本体相比较,孰高孰低还真不好说。希望任天堂在mono社新作能发发力摁住高桥,别在让高桥往新作里塞异度装甲宇宙的东西了,一部游戏就做一部游戏的份量,摊子铺得那么大二厂是没那么多资源给高桥去嚯嚯了。
♥ 12 ↩ 15