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Comments
一般玩家只要喷GF“摆烂”“不思进取”就可以了,宝可梦粉丝要考虑的就很多了。 其实之前黑客爆料出来的部分资料,有蛮多有价值的信息的,可以有效地证明“GF不是摆烂,只是水平菜又被压榨得太狠”这一点。
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为什么很多人会觉得封面讲的是gf,人家不管咋说年货整出了三个正作每作区别都不小
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自从看了黑客爆料,我给gf的定义也在革新 在我看来,gf内部员工从下级到最上级游戏总监,都是一群热爱宝可梦的疯子。我觉得如果你没有天马行空的思想和爱宝可梦的心你是融入不进去的 但是gf始终是个小作坊,在大森兹采访中说到GF员工共169名(可能现在有增加)可以看我置顶动态,gf一直在招人,但是员工不是那么好招,招的不一定稳定,所以齿轮计划由此诞生。就像控控所说,如果员工在公司一直只做宝可梦,迟早会精神崩溃,对于企业来说,这是最致命的。所以这不是某些人所说gf还有心情做别的独立游戏,别的独立游戏做的好,可以将经验用于宝可梦,做烂了,教训也可以用于宝可梦。这简直就是一举两得,既能减少员工离职率,也能提高经验。在gf工作室,创新和果断是他们公司的使命,你对比宝可梦历代就能很明显看出来,宝可梦每一作都在创新,至于会不会创死人 就看个人感受了,所以对于我而言,我对于gf的宝可梦新作一直抱有乐观态度 慢慢来,他们总会给我带来惊喜
♥ 387 ↩ 27
gf在ns生涯中的技术力进步足以称为突飞猛进 剑盾各种匪夷所思的低级技术错误堪称icu水准到朱紫初具人形有了材质效果,相对更高精度的建模,进化到了拿着拐杖勉强走路的水平 下一步可以争取作正常走路的正常人了
♥ 234 ↩ 26
必须要纠正一个误区,宝可梦从来没有说好评如潮,正作的每一代都伴有巨大的争议和骂声,你不知道证明你入坑晚。从黑白一周目删除所有前作所有宝可梦,XY就是半成品内容大量阉割,日月取消道馆,剑盾删除全图鉴,这些在当时都是被骂上天,但最后是都靠着独有的内容打下来了。 然而争议都是一时的,优点是长久保留并且被容易被忽略的,这就让宝可梦游戏玩家有个很奇特的地方,就是有”前作滤镜”,总觉得过去的东西比现在好,甚至连还会怀念像素时代,你告诉我像素世代有哪一点比现在好??确实有一些玩家喜闻乐见的内容被gf舍弃了,这个负面buff很容易盖过他的创新,也很容易盲目的造就宝可梦“一代不如一代”的观点。
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GF每代都能看出一点进步,虽然不像当年马力欧塞尔达3D化那样一步到位,但最终还是成功把宝可梦3D化了。可惜不是每个2D系列都有资本能像GF一样慢慢挤牙膏3D化的。
♥ 196 ↩ 29
就个人观点的话,作为世界第一IP,宝可梦实际上是任天堂阵营能够不那么在意工期不那么在意可能会出现的暴死去用心打磨游戏的定心石,也是任天堂稳定而庞大的现金流的主要来源。 算是为了整个阵营而牺牲了自己。 GF问题不是摆而是菜,宝可梦不是不好玩是质量不太对得起销量,但这些问题也不是一朝一夕就能轻易解决的——你当然可以说让任天堂拿出对塞尔达组的支援力度去支援GF,但这对阵营整体的产能影响不说,对最后游戏的销量其实带来不了多少提升。反正现在这质量不那么影响游戏将自身的乐趣传达给玩家不是。
♥ 187 ↩ 6
其实一直蛮奇怪的难道是我不爱宝可梦不然为什么没那种gf越来越摆的感觉,我金银开始玩的到现在唯一觉得不太行的就珍钻复刻(这个还是外包赶工的)但体感宝可梦口碑不行是从日月就开始的,反正就是出一部骂一部,下一部更烂,骂完记得买(。)我反正每作都玩得很开心,现在三十多早就电子阳痿了近几年从拿到手就马不停蹄通关的只有宝可梦系列和马里奥惊奇
♥ 206 ↩ 58
你可以说gf菜,但gf确实算不上摆。不论是本社8000w的销量冠军,还是数量起码做到了宝可梦粉丝几乎每年都有新东西玩。如果真要给gf和宝可梦硬扣上个依靠世界第一ip苟活的帽子,我也无话可说。但我依然对于宝可梦和gf的现状与未来无比充满信心,可以说他有多构思的技术力的同时,那他本世代也同等的取得了多少的进步。
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游戏狂想家 产能不足整年货 还是有进步
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一个一百多号人的工作室,产出作品频率稳定,能够保证前后兼容。 正作近百个有设计的新宝可梦和几十个新的角色,设计上遵循原则,总会有爆款,而且不仅审美还会审丑,故事背景贴近现实,有文化底蕴。 游戏玩法上,既能让新宝可梦有价值,还能保证游戏平衡性,初代队伍也能打排位,放别的游戏早就开始堆几万数值了。 一个游戏九个世代二十多年,有说过各种游戏缺点的,但就是没有说宝可梦设计忘了初心的。他虽然菜地爬,但一直在进步。全世界能找到多少这样的游戏工作室?[笑哭] 粉丝骂gf是因为粉丝爱宝可梦,粉丝恨gf只是因为他总是不完美,不是想让他④。
♥ 126 ↩ 42
单从业内角度来看GF,这家公司已经宛如战神附体了。做年货在销量和口碑上能保持稳定的团队如今已经凤毛麟角了,刺客信条崩过,使命召唤也崩过
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我必须要说,虽然确实能看到GF对于创新的尝试,但是年货化的策略大大消耗了GF本就不高的技术力。我在玩朱紫(本体)和传阿的时候确实很快乐,但是我不得不说游戏在好玩的基础上首先要能玩。不是所有人都能像我们这种核心粉丝一样,能忍着朱紫如此崩溃的画面表现和bug层出不穷的体验玩下去的。 所以今年打破年货政策后我个人是蛮开心的,真的希望GF好好沉淀,用心做出一份能让大多数人满意的ZA。啊急急急让我穿越到明年ZA发售的时候吧
♥ 149 ↩ 12
自从我玩了传阿和朱紫,我就意识到我之前对GF的误解有多离谱。现在再看那些所谓宗教游戏的说法,只觉得好笑。我就这么说,一款有独创性的单机游戏能卖千万份,说它不好玩那就是不可能的,凭宗教游戏的说法卖不了这么多。而且说GF不思进取的也是很容易就被打脸了,从剑盾到传阿到朱紫,这其中是变化之大,你只要玩过一定会很清晰地感受到,那是真的有超大幅度优化甚至说进化的。你可以说GF技术力臭,但不思进取?ns世代的GF要是不思进取,那真没几个游戏制作团队不是不思进取了。
♥ 173 ↩ 13
不能拿GF去跟小厂比啊,你是有千万销量打底的公司,完全有资源扩张去提升自己......
♥ 128 ↩ 146
宝可梦游戏云还是太多了,看到粉丝骂gf就跟着骂,还真以为朱紫是不好玩了。要把上千个宝可梦重新建模,还在年货这个有限的时间内,已经做的不错了
♥ 158 ↩ 50
gf就是把其他系列一代的革新拆成了很多部年货,搞得好像是不思进取,其实是作为印钞机的压力很大
♥ 75 ↩ 4
老玩家对GF的怨气在于作为一个几十年的大公司,还拿着第一ip的收益,技术力居然能落后现环境的新公司那么多,还要各种克扣放前代应有的游戏内容。新玩家只玩过近期的三两作,顶多加上童年玩过带着滤镜的一两作,光看到日月到朱紫时间段的进步,自然会得出截然相反的意见。这就是评论区的矛盾所在。
♥ 111 ↩ 61
gf进化一段g桥f再来吧
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控控还是迫于压力啊…说明网络谣言真的对人们的观点影响很大。gf三星半太低了,等于说把对gf的要求提高到和本部的要求一样甚至更高了。 宝可梦天下第一ip这个噱头也是挺坑的。所有人看到这个就会觉得ip得多挣钱,资源得有多好。甚至真的把他们等同于任天堂,v社这类的公司了。可说到底gf依然只是一个靠一个系列游戏过活的二流厂商。天下第一ip里他们的那份有多少?而且本世代gf在创新,销量,游戏数量上都有着其他组无法比拟的成绩。即便是质量上,也没有一部是特别差的。而且还要考虑他们吸收蓝海玩家这一策略啊。 所以我认为按照控控对其他厂商的评价标准,gf至少能拿到四星。
♥ 101 ↩ 36