【全面战争战锤3】近战体系新手教学~

合集 · 新手必看 (11)

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Description
思路学会,实战多打,才能融会贯通
而且不要一成不变,多看看兵种评级分析,了解每个种族的强势点和独特思路~
视频制作不易,希望大家多多点赞关注投币收藏~
本期视频投币过千,之后还会更新最后一期战斗教学——单体抱团
说实在的,99%的人,对于单体抱团,只是略懂皮毛

Comments

RugosaaRose 2024-03-23

如何玩近战流,在电脑前面喊waaaaaagh然后右键点击敌方部队,喊得越响赢的概率越高

♥ 308 ↩ 4

茉莉泡沫 2024-03-23

[doge]还有个的作用可以和正常骑兵混线,如果比对面骑兵质量差混线打出的效果还不错。 近战阵型讲究田忌赛马,尽量用低级步兵或是防守型剑盾步兵牵制高级单位或是吸收伤害,让自己的高杀伤单位打穿插或是补刀。开不开防御取决对面是啥,如果对比对面质量差就要开,比对方质量高就不要开,穿插进军就要开,抗线就要开,绕后成功就不要开。 垃圾步兵本身抗对面高质量部队可以叠兵,叠就不会很快被对方快速杀散,对方被垃圾缠住了精锐步兵就可以打穿插。 步兵拉成1字阵可以从交战阵线较细缝隙钻过去,不建议步兵一字排开一拥而上,要有预备队和阵型纵深。 纯近战打远程体系没有树林就要用鹤翼阵,分三路进军两翼包抄牵制中路突破,或是集中左右一路突破其他两路牵制。不过由于重步移速问题建议两翼还是用轻步灵活移动,中央用重步伺机而动,所谓牵制未必要上前肉搏,记住围观也是一种作战,轻步移动优势要使用。 体力和阵型对步兵对砍影响很大,以轻步调动磨对方体力破坏对方布阵是一种不错的选择。不要轻易让他们投入肉搏🐕戴。 对付大量远程骑兵和狗杀伤力不如轻步穿插,轻步对上重步可以开防御模式用键盘下键往后拉吃不了多大亏,没必要硬抗,尽量多队轮替招呼重甲,没体力铁罐頭和满体力炮灰能打个有来有回。 对面怪步混线能骗出来就骗出来,还是键盘让步兵后退速度差会导致怪步前突,然后上键让步兵反身围上去,死点兵无所谓,分开打比两个混线打占便宜。 步兵吃骑兵巨兽冲锋后不要傻站着关防御用上键围上去,不让对方轻松反复拉扯,尤其是长矛,操做得当垃圾矛能让精锐骑兵很长时间都废在哪儿拉扯。 狂战士步兵很难用没事就不要带了,人数少也就是前中期欺负轻步兵,对重步基本无力,轻步兵本身电脑就是无脑冲用不着他们去处理。 带盾步兵对密集远程可以送高价值无盾肉搏步兵上前。 肉搏体系很不友好没有数值美的势力打起来累的要死,想要战损好看随时要操作,还很考战场直觉和经验。类似我这种手残的几乎一步一暂停。[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 107 ↩ 10

放心疼 2024-03-24

其实近战体系也就需要三类兵,一是抗线兵,把线抗住;二是破阵兵,指那些机动能力和爆发能力高的,比如重骑,怪步,战车,可以绕到双方交战的阵线后面背冲敌人的抗线兵,瞬间破阵,然后循环。三是斩将兵种,比如巨人这种,这些兵种的任务是配合自己的其他斩将兵种斩对面的将。说白了配兵都是为了这三服务的。

♥ 82 ↩ 8

VerGiL_H 2024-03-23

初阶教学:打铁砧

♥ 62 ↩ 5

wsz1992 2024-03-23

混勇虚假的近战步兵:从头练很久才出得了几队神选,挨一发破甲法术或者军队技能当场去世。真正的近战步兵:随地都是的野心冠军勇士,一队能打十几队巨剑士,多出几队轻松抗住10回合全天灾。

♥ 50 ↩ 3

樓丅小黒 2024-03-23

我分享一下800小时萌新对近战派系一些理解[妙啊]: 近战派系打扛射AI以少打多的时候,在大地图上最好是选择一个特殊的进攻角度(不要直直的上去)让援军从可以摸得到的地方出来,比如原本是从敌人正前方进攻,你可以绕到敌人右方再发起进攻,这样援军就会从侧边出现,有足够的时间堵住,甚至直接进攻后方的援军,这样直接掉头堵人,这样堵援军是最爽最赚的打法,并且玩家作为进攻方,AI一般是等待援军会合摆阵的防守姿态,不会主动进攻。 如果是被迫正面冲阵,且AI长矛多,玩家骑兵强度不高地形不利的话,可以让前排接战士兵先别对砍,强行点击对方后排可以挤过去十几个模组就可以直接哑火打乱阵型,这时候AI远程大多会选择前冲近战。 当然有骑马单体,或者高质量大体积的单位也可以强行挤穿阵线哑火后排。 配兵方面,远程、炮兵再拉,比如掠夺者骑射或者颅炮,前中期也要带一队,远程射击,炮射击,这些是额外可以降低领导力的手段,纯近战小模组效率太低。 如果是被进攻的一方,且敌人多队的话,步兵骑兵操作不过来,也可以选择当木精灵,敌方远程基本可以无视[妙啊] 个人经验之谈,未必正确,只适用原版AI行为[脸红]

♥ 46 ↩ 4

Humanitas的小书斋 2024-03-23

版本迭代,步兵消消乐的炮兵 军队技能越来越多,越来越不敢玩近战[笑哭]

♥ 44 ↩ 9

汪加诚 2024-03-23

@代号GYT-战研所 催更近战进阶教学[脱单doge]

♥ 32 ↩ 6

perduYX 2024-03-23

我个人觉得 近战的打法属于士气打击要优于模组杀伤,比如惊骇,恐惧这类BUFF对于近战表非常重要,另外,近战派系的另一个核心是爆发和追逃,如果单纯的步兵对砍的话很难打开突破口,但是如果能一波打穿一个缺口出来,基本就能造成连锁反应,并且 对于基础兵线和抗射要有不一样的理解,炮灰就是炮灰,输出单位才是核心。也就是管你什么神选什么奴隶鼠也都是基础抗线部队,对战局的综合影响有限,反而骑兵的爆发力配合魔法才是近战派系的核心和灵魂了。

♥ 19 ↩ 1

物理系魔法少女 2024-03-23

萌新想问一个很基础的问题,我想知道怎么在战场中暂停操作,因为我看视频大家都可以按住暂停,慢慢调整自己的部队,而我按了暂停就会弹出设置页面,没办法暂停调整自己的部队。

♥ 17 ↩ 11

大角山大王 2024-03-23

近战叠兵最大的用处就是增加肉度给你其他战线部队支援时间,比如我用两队孬不拉叠一起这样面对某些部队才不会一触而溃

♥ 13 ↩ 1

冰糖糯米滋 2024-03-23

混勇:学会了哥的运营,只有f2a就可以了[妙啊]

♥ 10 ↩ 1

邀明月照沟渠 2024-04-02

看了本期的教学,开了一把锤2SFO的吸血鬼伯爵。 体验如下:[doge][妙啊][思考][微笑][辣眼睛][灵魂出窍] 自动分低,低级炮灰战力堪忧,想手动守城消磨对方的部队,发现没远程,连消耗都做不到。 尤其是矮人,锤2SFO的矮人简直近战砍王。 手操都不好使。 最后还是靠伊莎贝拉的吸血鬼(英雄)大队+天鬼。

♥ 8

TrainedDoctor 2024-03-23

都讲近战教学了[doge]是不是该把混勇兵种评级端上来了

♥ 8

bili_24392036065 2024-03-23

我玩近战派系就头疼一点 如何降低战损呢?远程体系上限就很高啊 随便一千打两千。但是近战派系一遇到少打多,战损就会拉非常高

♥ 7 ↩ 8

半明不灭 2024-03-23

想问个问题,野心到底是怪步还是步兵,看属性像怪步,但是看尺寸又像普通步兵,像跟步兵叠一起,但是怕卡位降输出

♥ 4 ↩ 8

青黄不接是我 2024-03-23

步兵给怪步垫脚最主要的作用就是填掉怪步兵模之间的空隙防止怪步被步兵围殴,那么怪步叠兵牌不就完美解决怪步阵型散乱的缺点了,有的怪步近战攻防也不亚于步兵,至少我打阿茶十回合二百强度全天灾的时候小龙魔+巨魔抱团强度打四满编是没一点问题,基本上不掉兵模

♥ 5 ↩ 9

神尊恐虐辱矮狂魔 2024-03-24

骑兵冲锋是可以越过步兵的,怪步冲锋也可以越过骑兵,先步兵冲锋,然后骑兵,接着怪步,可以形成三重冲锋,之后也可以再加上巨兽越过怪步冲锋 https://www.bilibili.com/video/BV1pb4y1K7Qx/?vd_source=a799ef11719a14d04d513083a0b9091d

♥ 3

妙才之矢 2024-03-23

个人感觉锤的近战已经比较简单了,近战比较重要的在于打出突破口,出现突破口后无论是背袭抓远程连锁白都是手到擒来,而锤一个法术下去突破口就出现了,不像历史系只能硬打。近战体系真正麻烦的点应该是难以迅速集火搞掉对面的牛鬼蛇神,比如一只巨兽,就算是神选戟来了,也肯定没有远程集火杀的快

♥ 4 ↩ 4