【战锤全战3】帝国骑射战术!舍弃阵地才能变强?
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Description
这期也算是给帝国兵种评级分析做准备了~ 希望大家可以看完末尾内容~
Comments
拥磊众多的海盗公主日常逆天言论之“两个大工” 。笑死我了,你都两个大工了你拿他们抱团打仗?智商稍微正常点的玩家都知道第二个大工应该要拿去加速奇观建造,迅速敲出第一个戴森球以保证民用工业数量足够,这样才能快速拿到奇观胜利[doge]
♥ 520 ↩ 32
决战计划学说 × 火力优势学说 × 机动作战学说 √
♥ 262 ↩ 7
这期主要是思路讲解 大家玩起来的时候可以拓展思路,别硬搬 其他事物官只要有马骑也都可以参与 坦克我认为不是骑射体系的一部分——你都能5本出坦克了感觉根本没必要玩骑射啊…但是实际上坦克是很适合骑射体系的,能同时担任反步输出和反大输出还有单体。 如果你💰多还想追求高战力打天灾多满编,那大量出骑射单位也是可以的,不是说必须只出个位数骑射单位
♥ 140 ↩ 18
海盗公主的拥磊来了
♥ 113 ↩ 7
这玩意玩过之后意外的还挺上瘾的 看起来感觉,拉满了真的拉满了,太有焯作了吧。 实际上,你只是把兵搁那拉长条随便射一下就继续换个地方拉长条,轮椅的很。可以一边huo着咖啡一边玩。 不过介绍齐射这版本居然不从short人更轮椅的小飞机开始讲,那个才是真正的重量级,框框a完对面远程之后直接在对面近战脸上挂机。
♥ 101 ↩ 8
肯定是能出车垒就不会用先驱侍骑,车垒精度足够高,反正这俩的弹药都是用来反单体反大型的,你模组再多(说实话我觉得算上精度先驱侍骑模组优势就变小了)打不出伤害还是小丑,就像奴隶投石鼠,看上去好像理论单论伤害很高但因为精度拉闸不如骷髅弓一点
♥ 100 ↩ 28
帝国的步射体系,光看纸面数据,一点问题都没有,但问题出在哪里呢?就是扛线的近战单位,士气非常的魔法非常的迷,有时候是能只剩30人,才白旗(这种情况是合格的扛线部队该有的样子)。但有时候,是掉了2 3个模组,最起码还有85%的血量,就莫名其妙的白旗逃跑,这就很很难受很头疼。只看见下面的操作界面兵牌,白花花的一片白接着一片,刚玩帝国的时候,真想冲进屏幕里,掐着那些个扛着旗的近战扛线步兵的领队的脖子,质问他为何不停军令,擅自撤退[笑哭]。
♥ 99 ↩ 17
大家好,小海带着热乎的视频来了,希望小海家的产品能守护大家的健康
♥ 90 ↩ 6
骑射战术我亲自实测感觉有这么一些要点,大家欢迎补充:1.很怕一些远程比较厉害的派系,我十回合全天灾,碰上木精这些手又长,社人又疼的派系,自己全程像雌小鬼一样被射的很难受。有一次重开读档连吃了三次败仗之后,我才找到机会用陆行船+全体车垒直接猛冲对面射手阵地,死了一队陆行船,两队车垒才打赢,就这个对面还只是才有6队步射 2.全满编骑射收益不高,占地大,很容易被堵起来,自动分低,几乎把把都得手动。建议最好在几个次要方向上用半满编骑射扛一扛天灾,省下的钱用在主队上往外突破。 3. 天灾Ai阵容如果是骑兵加骑射占比大的,千万慎重,翻车概率极大。 4. Up直播有一点说的没错,帝国车垒简直比先驱射好不止一点,战役三条红线加成,特别是特保加成,浪车雷不怎么会掉模组,输出也在线,而先驱骑身高太高了打步兵基本上飘头过。但是up有一点没提到,那就是先驱骑打同样身高的骑兵和骑射就有准头了[doge](我发现的),收益比车垒高,车垒只有几个输出点打对面几个单位,先驱起有一片,我有过四五对车垒,打木精骑射,打半天才掉一点血,援军支援进场两队先驱棋上来直接一轮打掉对面半血。而高机动部队可以说是骑射战术的大敌,特别是ai总喜欢出半编的骑兵,所以我建议帝国骑射战术阵容最好是大量车垒加上一两队先驱骑反骑。 5.近战团子还是可以出的,因为全满编骑射你绝对操作不过来,多余的位置就做个步兵团子。放在角落,可以吸引部分兵力分兵去跑大老远抓你的步兵团子,减缓一部分手操压力,反正是在边界打不过就能直接跑掉了不咋掉兵牌[doge]
♥ 75 ↩ 11
为什么这么多评论看不起车垒的能力呢? 担心狗的,担心蝙蝠的,担心骑马吸血鬼英雄的,担心重骑兵的,担心攻城战的,担心这战术局限性太大的…… 要我说,就是想的太多,打的太少,甚至连这视频都未必看完。各种应对策略我视频里都讲了,其他的忧虑你去打两把就明白了。不要杞人忧天
♥ 41 ↩ 10
先驱侍骑在对抗多个小兵模的时候射击精度问题极其严重,我看纸面数据,简直就是火枪上位,能跑,能移动射击,伤害也高出不少。结果出了四队先驱侍骑,2队5-6轮齐射连劣角兽都打不白,由于模型比较高,导致子弹全部从小兵模的头上飞过去了。可能咱玩家用的少,官方也懒得修。
♥ 28 ↩ 4
CA设计帝国的思路就是顶级游牧种族。帝国的扛把子兵种:先驱、车垒、陆行船、坦克都是快速移动射击,所以不要再抱怨帝国拉垮的前排加入快乐游牧吧。其实就算你玩步射也建议配合少量骑射,可以有效牵扯分流,让战斗更简单。
♥ 28 ↩ 1
这个游戏,步射强度还是太低了,容错率也不行,真强还得看帝国的游牧。
♥ 28 ↩ 8
大可汗死亡爪统治的如风森林人
♥ 19
树大招风,拥磊,铁手龙,加农炮反大[doge]
♥ 18 ↩ 2
骑射阵容一直在玩,其实还可以带点霍克岭长枪,除非是在非洲沙漠,战场里肯定多多少少会有树林的,把长枪手塞树林的边缘潜行,然后拉着机动部队去吸引对方到射程里来就行,霍克岭长枪的杀伤效率没得说的。而且只要你保证你的机动部队别跑太远脱离仇恨,AI也不会去找长枪的位置,输出相当安全,还可以利用这个特性去反炮。拿个小单体去吸引炮兵,霍克岭长枪找位置点杀炮兵就行。
♥ 15
实际上进入锤3,车磊的BUG被修复后,他就是一直是帝国PVP很受欢迎的兵种。车磊+榴弹骑+帝国骑士的游牧组合也算是帝国一张王牌吧,但基本只在PVP里用,因为他有个致命缺点,就是需要的建筑很多,价钱又贵,不如步射简单粗暴。而进入目前版本后,你可以用大工程师取代榴弹骑,骑兵也只需要一个建筑了,豪华点可以用黑玫瑰。你可以不带小光头补员,因为军队模组少了,可以用生命法回血来代替补员。
♥ 15
骑射 太看地图了。帝国那环境 全是森林 哪儿来的这么大平原 遇到差一点的地形吃瘪就很难受了
♥ 14 ↩ 8
游牧和单体报团强度是挺高的,不过我历代全战玩下来,那种队列整齐的兵阵,开战前扫视一眼就已经gc了,虽然打起来汗流浃背的
♥ 13 ↩ 2
车垒加强了嘛,我记得以前车垒子弹打光也没多少伤害
♥ 12 ↩ 10