【战锤全战3】一叶障目,评论答疑,实战思路
合集 · 新手必看 (11)
-
全面战争:战锤3,游戏购买攻略与硬件需求!
20:40
-
【全面战争战锤3】远程扛射教学:基础篇
35:28
-
【全面战争战锤3】远程扛射教学:进阶篇
35:24
-
【全面战争战锤3】近战体系新手教学~
41:37
-
【战锤全战3】单体抱团教学!没你想的那么简单
31:22
-
【战锤全战3】帝国骑射战术!舍弃阵地才能变强?
14:33
-
小黄鸭让锤三帧率翻倍?笔电优化,bug与解决~
29:58
-
【全面战争:战锤3】画面设置优化!(补档)
16:38
-
【战锤全战3】逆天远程战术:一叶障目!
28:18
-
【战锤全战3】一叶障目,评论答疑,实战思路
32:27
-
【战锤全战3】震旦纯射教学!禁止靠近的火力
34:28
Description
视频制作不易,希望大家多多三连! 本期投币过千,三天之内更新诺斯卡兵种评级!
Comments
兄弟们,我是自动流派支持者,我认为所有手动操作的对局都是欺负ai,只有自动才是真正公平的玩法,喂我花生[doge][doge][doge]
♥ 312 ↩ 37
圈子越大神人越多 圈子越小神人越神
♥ 105 ↩ 6
有个叫白起的家伙和叫韩信的家伙,掌握了人类的行为逻辑,打仗起来不讲武德,一点打仗的感觉都没有[滑稽]
♥ 71 ↩ 16
最后那一段我的理解是,你的阵容上限越高,容错越高,你就越有留给武德的空间,而考虑到ai天生有比你高得多的经济加成,这种利用ai愚蠢的方法本身就是被鼓励的,而实际上抗射就是上限最低的玩法,往两边推都能得到一个更优的结果(0战损纯射和近战抗住法术输出),换个角度讲,你玩单体抱团,怎么不是欺负ai不会玩单体抱团呢?你玩叠叠乐怎么不是欺负ai不会玩叠叠乐呢?所以说到底还是good luck & have fun,想怎么玩怎么玩,你觉得你喜欢模拟真实战争你就玩抗射表近战表,你喜欢追逐数值美你就单体抱团法术启动[呲牙]
♥ 49 ↩ 186
贴吧也够叫上一整年,帖子回复量也没有你一个视频多,理它们干嘛
♥ 44
和大单体聚怪这一类操作一样都是利用ai的问题更轻松游戏,觉得占便宜没挑战性可以不用,但是了解并不是坏事
♥ 41 ↩ 10
这个一叶障目是有很大实战价值的,帝国玩的多的人应该会发现这个机制,我大概是一两年前玩帝国时无意间发现的,但之后从没用过。 通过解构ai的行为逻辑,来达到胜利手段,会很快让我失去继续游玩的兴趣。
♥ 37 ↩ 1
P社玩家总结一下我们为什么追求“代入感”:(仅自己的观点交流,当然不否认正常功利玩法) 我们玩游戏不是在CA设计的这个“平台“去对抗,不管是PVP还是PVE,去追求赢过谁。而是利用CA设计的这个“工具”,在中古战锤这个世界里去演绎自己的故事,一场真正的能够“合理发生”的史诗:例如通过励精图治富国强兵,然后在大战中合理利用各种因素(地形/阵型/分割包抄/时机巧妙的法术等)艰难获胜。这会带给人更踏实更厚重的愉悦/满足感~ 这个时候“AI的愚蠢”“数值的不合理”就仅仅是CA设计的这个工具的不完善,我们利用这个工具自然要尽量避开这些点(当然偶尔利用这些“机制/bug”也无妨,就当偶尔开个金手指了,全看自己喜欢)
♥ 26 ↩ 17
在高难全战体系下追求拟真本身就是一件很怪的事情,因为对于玩家而言,在战略上我们是要用兵种质量和数量双差的部队去和微操能力更强的ai打出低战损,兵表的泛用性和单体强度在这种情况下更是要优先考虑的。我说句难听点的,喜欢玩远程那是为了代入感吗?那不就是因为搁全战里弹药无所谓,远程其实相当于一种白嫖可以天然提供低战损吗?你要真按史实需要给远程部队花费回合数提供弹药那还有人玩吗?所以,研究各种战术和ai逻辑增强远程体系的极限抗压能力其实是非常利好远程玩法的一件事情,这意味着可以在优先处理对方高价值单位后再转向传统抗射思路,提供了更多的选择权,up的教程很有意义。[支持]
♥ 26 ↩ 1
wdnmd10w粉了,雷妖时代老粉不请自来[doge][doge][打call][打call]
♥ 19 ↩ 1
说一个暴论一点的,我们战锤如今这么多bug和算力问题,你真要怪,除了怪ca技术力不足,战锤的设计冗余不够,就是怪外网大量玩家要求ca加强ai,他们想要一个灵活多变,不那么被欺负的ai,ca也在尽力去改,但锤3的设计冗余不支持大改ai,算力根本不够吃,优化算法也解决不了算力上限不够的情况。你指望在老鼠的头里塞个大象的脑袋,注定了是个悲剧。 那些觉得ai逻辑简单,玩家欺负ai的,他们期盼的ai,战锤3是做不到的,且为了达到他们的期盼,ca把战锤3毁了。
♥ 16 ↩ 1
我一直都不明白所谓的抗射优越感到底哪里来的,哪怕是rts老祖war3也没人追求低效配兵啊,就没见过有哪个脑残会三本不出骑士出脚男,肯定是什么战术靠谱出什么啊,部分抗射玩家就是死鸭子嘴硬不肯学习,帝国现在就是前期骑射后期战争机器和魔法的玩法,总有人天天哭帝国抗线不行不好玩,高精现在已经是近战为主了,有小水不出哭阿瓦隆比以前弱了一点
♥ 15 ↩ 11
纯射居然是比扛射更欺负ai的战术吗?我一直觉得纯射是高手才玩的,自己玩都是玩扛射必须得弄点东西在前面顶一下。唯一成功过的纯射就是满加成努恩烟花炮直接超远距离把敌人全炸完了,不过那次我本来也是正常玩的,带的4门烟花炮,坦克,陆行船,领主英雄,纯粹是满加成烟花炮数值太高4个兵牌结束战斗,其他人都在发呆。之前尝试过鼠人抬枪机枪纯射,用法师和驯兽师召唤拦人给我打的手忙脚乱的,直接放弃了。
♥ 14 ↩ 22
玩战役的不都是欺负ai,我都花钱买游戏了难道还要被别人说教么[doge]
♥ 13
传奇大神LOTW吗,哈哈哈哈哈
♥ 12 ↩ 9
原来是高贵的英语评论[打call]我们有救了
♥ 12 ↩ 1
欺负不欺负ai不重要 反正ai没人权 但是能不能玩的有代入感很重要 换句话说 就是这剧情写成小说会被打赏还是丢鸡蛋 满编龙弩龙卫打爆混沌三满编那我打的很爽 什么叫震旦天军啊.jpg 满配元伯无双混沌三满编那我没那么爽但是也可以爽 这就是龙.jpg 昊天狮/太月鸾报团 然后丹鼎师烧完混沌三满编…不是哥们你谁啊? 五个量产昊天将军走一起配量产丹鼎师……搁这玩RPG呢?
♥ 10 ↩ 3
单体抱团等各种战术,就算是普通玩家不看攻略在长时间游戏后也可以摸索出来,我锤二玩高精海盗这些都是阵地远程打法,直到铜牛那次发现单体近战+法术好猛于是就往这方向尝试了,想用啥用啥,我不明白有什么好争议的,非得教人打游戏?
♥ 10 ↩ 9
wod快发10w粉福利[doge]
♥ 10 ↩ 6
所谓“欺负ai” 其实就是自己辛辛苦苦研究打法出来的成就感被别人轻而易举地通过轮椅获得了 如果这个轮椅第一人是自己,巴不得全平台发视频
♥ 9