【游戏BNG】是可以说的吗?怪物猎人荒野也不是没有让人喜欢的地方

合集 · 游戏BNG,一档纯粹的游戏评测节目 (51)

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Description
我一个真蓄把卡婊分段了

Comments

已然醉哉粹朝 2025-04-13

第二次救柳浪的时候我都懵了 我想这个B怎么特么的还能被抓一次

♥ 70 ↩ 9

s_rongan 2025-04-13

最后搬蛋的比喻挺有趣[doge]但是一如这作可以中途把蛋放下一样,卡表也中途放下游戏,分段更新了。 虽然不太好听,但迁怒这个形容确实比较形象[笑哭]只不过不止怪猎,现在稍微有点热度的游戏社区都这样,营销号也如影随形收割流量,留下一地鸡毛。 不过卡表再不优化下PC的联机掉线问题,是真的不想回去玩了[笑哭]联机十把掉九把,每次掉线弹出六个弹窗就为告诉你tmd不准联机玩滚回去单人模式,攒一肚子火。

♥ 63 ↩ 17

z银色的子弹z 2025-05-04

我一直认为怪猎生态细节这玩意,就像聊大表哥2你不聊剧情聊马蛋蛋会热胀冷缩。我只能说,舍本逐末了。而且怪猎本身就是狩猎游戏,大型怪物才是主菜,剩下的细节什么的都是摆盘点缀。荒野的问题是主菜有,而且勉强可以,但能爽打的就几只,后面更新偏偏是挤牙膏的,只能说白瞎了一堆精致摆盘。优化还一般[OK]

♥ 56 ↩ 8

神崎缇特 2025-04-14

炎尾龙和锁刃龙地盘争夺的生态吗,我很难评() 鸡哥明明已经弱到捡猎人打死的雷甲龙吃了,结果突然硬气起来和锁刃龙1v1。你要说设定是设定,游戏性是游戏性,那前作也没见小动物和地图王地盘争夺...(毒妖鸟打猿神除外,这个真的很好笑) 还有库纳法村的驱兽铃,万一遇到煌雷龙求偶教培的时期那咋办,到处都是bug的设定 不是大伙儿迁怒或者其他的,他做得烂就是做得烂啊,还想着2dos的事情呢()

♥ 41 ↩ 23

Lridescent_mAo 2025-04-14

这视频比B站某个大up正常多了[醒醒收藏集_点赞]

♥ 39 ↩ 1

渊白若秋雨 2025-04-14

补充一点战斗体验的内容吧 这作的动作衔接之间加了很多的过渡惯性动作,人物在受击之后的起身十分的墨迹,我可以接受被压起身,但是不能接受我在那磨磨唧唧的起不来还吃不上药 另外还有击飞后的三维弹球,加上个台阶可以飞出去老远,真的很难崩的住

♥ 32 ↩ 6

月葉的叶是月叶的葉 2025-04-14

三百四十小时了。说个真心话,体验并不好。        我必须得承认,这作的生态和环境的视觉元素做的非常出色,沙漠地图的沙暴,瞬间天晴照向大地的暖阳与金色的植被。森林的极端天气,暴雨中的各种环境变化以及新的互动性物件,个别地图王在特定环境下的一些互动招式。更加多样的生物以及它们与整个生态环境的互动,这里点名表扬的是花妖猴,非常的可爱,而且在环境中的拟态以及依靠拟态进行捕食的设计实在是太戳我了。甚至还有微生物类的变化,比如可以腐烂的尸体,甚至还有可以在尸体上生长的真菌,这些都可以说是从未有过的探索体验。卡普空一直在从很多细节处将玩家带入到一个丰富且有趣的世界中去。       说完一些生态的优点,我要说一些不好的了。首先我非常怀疑卡普空在做地图加载的时候,可能在pc上额外做了什么或者错误的做了什么,导致整个地图在环境变化时以及加载时会变得极不稳定,然后出现比较厉害的掉帧。这个问题我在涌油谷地区进行狩猎时尤为严重,我感觉它很可能是因为环境所需要加载的东西过多导致的。这个问题还会在一个情况下出现,就是假设你四人狩猎多目标,且同时狩猎双目标甚至三,四目标时,你会感到明显的卡顿甚至退出报错,我怀疑也和卡普空的地图资源加载有关。卡普空应该着重解决一下相关问题,做好生态的同时看看生态展现所带来的一些优化问题可不可以更好的解决,这样才能让生态系统在游戏中更好的被玩家体验。

♥ 28 ↩ 10

我长尾巴了qwq 2025-04-13

而且丁真后面在成长!!狩猎上位锁刃龙的时候是丁真找的线索,见面之后也是丁真让孤鸟去狩猎它,而且打完交任务的时候他还说:“我明白了我不是锁刃龙,锁刃龙也不是我。” 角色形象一下就立起来了。

♥ 25 ↩ 11

Mori・Calliope 2025-04-13

这是真玩荒野的

♥ 24

squirrelbullet 2025-04-13

最后搬蛋的时候点数的UI显示也不全,这也是UI完成度不高的证据之一[藏狐]视频不错,和我的感觉基本一致,包括对剧情的感觉。我是P2入坑的猎人,对生态、剧情和战斗的强化都是很支持的,这一代基础很好就是内容量不够。

♥ 21

很显眼的人 2025-04-13

我这个人,满脑子都是荒野呢

♥ 19 ↩ 3

回火的烧鹅 2025-04-13

160小时,天天骂卡表傲慢,坏,蠢,然后我就这么天天犯贱去玩,唉

♥ 18 ↩ 1

泰拉驻超级地球恐先生 2025-04-13

刚刚190个小时,355级,好玩是真好玩,特别是难度的降低让我这个从世界过来一直玩重弩的逃课玩家也有了尝试近战的动力,就是怪还是太少了。

♥ 18 ↩ 24

空空不好吃 15d ago

07:08 说实话我很讨厌这段剧情。之前的怪猎再怎么样也不会直接跟你说谁谁谁死了,一直在尽力塑造一种轻松诙谐的氛围。我们为什么能接受猎人摔不死被捕食被火烤都不会有事,因为没有人会和搞笑角色较真。但荒野这一段就是明晃晃的告诉你“我们这个世界观特别残酷哦,普通人就是随随便便死掉的哦。”与此同时玩家却在看谁不爽就把谁当路边一条踢死,我讨厌这种巨大的不平等感。

♥ 17 ↩ 1

曼联足球专家 2025-04-13

既香又臭吧。刚上手的时候我感觉荒野的战斗体验实在太好了。大部分武器改动都眼前一亮。但是越玩越不对劲,真的就是哪里都差一点,很多武器都是只需要做一点点小调整就可以变得十分的完美,就一点点小小的数值或者bug。但就是永远都差了关键的一点。4g组坐拥卡普空多年积累的优秀动作资源,但这帮人本身却是一群游戏理解为零的云玩家,他不像冰原那种纯一坨烂完了的无感,而是就差一点点的遗憾。

♥ 17

赛博盾斧梦见电子超姐 2025-04-13

谢谢你,我爱长视频。我爱怪猎。我爱生态。没有人与人的斗争,一个纯粹的世界。

♥ 16

强猫集团 2025-04-13

他主要的问题就是优化差分段更新,量太少了,古龙呢?金狮子碎龙恐暴龙爆麟龙呢?生态我很喜欢。我不指望有真正开放世界那样的的大地图,但是还是期待一代有xx那种十几个地图,把崛起的地图优化一下拿过来就好了。这一代承认了龙机兵,我想看看人龙大战什么样子。我很期待把怪物猎人王城,猎人公会总部那些都做出来,做成真正的开放世界。有城市群和无缝的地图,更丰富怪物猎人的世界观看来真的得等下个时代了

♥ 14 ↩ 8

立丨文 2025-04-25

PC版荒野难度最高的一只怪是【开始游戏】

♥ 12

耄密丛林中的茂耋 2025-04-26

我觉得荒野的美术很乱,感觉同一个画面内的东西显得很乱,反正看着不是很舒服

♥ 11 ↩ 8