【游戏BNG】这游戏确实是目前国产游戏动作最强……失落之魂真评
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Description
我先叠个甲,一般高速ACT游戏一周目就做评测是很不严谨的,特别是失落之魂的一周目在饰品宗王之证的加持下非常简单,只要肯喝血就不会卡关,难度大概跟鬼泣5的human难度差不多,按以前的话我肯定是要打个困难难度再来评价,但糟心的细节问题使我真的没什么欲望再打一遍,我新开二周目的时候,玩个序章还把我ps5卡死了,我真不敢玩了,看官方修不修吧,日后更新下音效和细节,我也许大概可能会回来更深入的玩一下 如果看本期评测的观众有打完了困难噩梦难度的,希望你在评论区讲下你对游戏高难度的看法,我不知道失落之魂的高难度主要差异是在哪,是数值是进攻欲望是招式还是敌人配置,游戏里面有几处战斗带有时间限制,搞得像网游DPS检测一样,普通难度能打,到了高难度就不知道给的时间够不够 说实话,游戏加这些数值设计显得不伦不类,到底想做ACT还是ARPG呢?
Comments
给我的感觉就是整个制作组除了负责战斗系统的杨冰,其他队友都是神人[笑哭]外包的音乐不算嗷,我是说常驻在制作组里的[doge] 最近几年国单的形式也是好起来了,不管最后杨冰是继续做自己的游戏也好,加入其他制作组也罢,希望他能找到更靠谱的合作者吧
♥ 48 ↩ 4
你是真正的游戏区UP主
♥ 13
终于看到个客观的评价了 那些没体验过就为黑而黑的 全都是偏见的负评我都懒得看了[笑哭] 整体体验失落之魂通关感受有7分水准[笑哭]就是建模太尬 跳跳乐过于令人蛋疼[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
界面UI是索尼拉开发战神的团队过来协助制作的,就很难评
♥ 9 ↩ 2
上个我没玩的时候使劲骂 玩了之后说『我知道错了』的游戏是DmC鬼泣[笑哭]真玩过才知道真好玩[doge]
♥ 8 ↩ 6
我个人还蛮喜欢那些跳跳乐的,蹦那些花还蛮开心的,对我来说不难 一两次就过了包括湖上的扫杠也是,反而是那个躲激光潜入(失败送回原点)的部分,让我血压有点小升高,为什么都没有人说
♥ 8 ↩ 5
[打call]我也做了一款,不过是垫底
♥ 8
最强 X 最复杂 √
♥ 4 ↩ 32
算不上搞笑吧,更多觉得是国单之殇
♥ 4 ↩ 2
真正的游戏区UP主,想听的客观评价[tv_点赞]
♥ 3
12345这名字笑死我了,,
♥ 3 ↩ 2
除了战斗其他的设计全是画蛇添足,到头来还不如最初的个人demo展示的纯粹,杨冰可能还是更适合去做专一的动作总监
♥ 3
难得有真的客观评价的每个优缺点的,可能玩的晚最新版主角攻击音效已经好很多了,跳跳乐也好了很多。
♥ 2
新手项目管理过程中很容易出现的管理混乱
♥ 2
经典开发过程中项目管理混乱[笑哭]。
♥ 2
3d跳跳乐很难做的,马里奥从刚3d开始到现在都优化了多少代了,古惑狼都有这样那样的问题呢
♥ 1
我看这评游戏的播放量也差强人意吧[香奈美·追寻那道光 应援装扮_疑问]还没有骂人的多
♥ 1
[笑哭]感觉这些年越来越多的跳跃什么的都没做好也塞跳跳乐的游戏了,甚至有些游戏所有平台都是极限跳,战斗场景也是极限跳的。
♥ 1 ↩ 5
打通关后唯一印象深刻的是这个似女主又不是女主的女人的黑丝!
♥ 1