【游戏BNG】僵尸生存,美国男孩的地堡梦,勇闯死人谷:暗黑之日评测
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Description
游戏名 勇闯死人谷:暗黑之日 1980年,德克萨斯州。沃尔顿市陷入了丧尸大爆发之中。玩家要带领一群绝望的幸存者从一个避难所迁往另一个避难所,通过搜刮、制作和战斗,在这场残酷无情的争斗中力求存活下来。你必须做出明智计划,团结一致,而最重要的是,如果你想活下来,就必须不断前行。
Comments
这个游戏底子好,另外这是我的战争说实在的实际选择上并不多也就是道德选择,各种争分夺秒累,说回这个游戏,最好就是加一个功能,出外探索被围困跑不掉就找个安全地点点下回合让同伴来救,最好加上通信手段让其看起来合理一些,还有就是现在的特长看着我就想笑(什么垃圾设计)。
♥ 6 ↩ 2
《这是我的丧尸》
♥ 2
他是unity不是虚幻。
♥ 2 ↩ 2
我很怕现在这个版本内容就是正式版的大部分了 因为实在太短了 我哪怕把全部的地图都清一遍才只需要几个小时 而且太简单了 后面无聊拿着一百多发左轮去清大厦了 后面加了交易和别的枪只会更简单
♥ 1
我反复搬家不用重新清理呀,清一遍就行了
♥ 1
目前这游戏难度低到大学生郊游的水平,丧尸再多也只需要多花点时间观察和利用低噪音的武器就能无伤通关。 应该搞个难度设置,高难度增加僵尸血量和饥饿消耗,睡眠消耗和精神消耗。 最好是血量高到部分武器无法一击背刺杀死或者增加耐久消耗和处刑时间,这样感觉更有挑战性。 精神低的负面效果低到没感觉,感觉可以设计低精神触发随机惩罚事件,例如斗殴,暴食,酗酒等
♥ 1
玩一段时间卡是因为显存爆了,和帕鲁一样,不会清理,玩久了等占用90%以上后帧数明显下降,感觉要16g显存才能玩的久
♥ 1
应该是限流了吧?
♥ 1
我感觉没我的战争难度高,因为我的战争的绝大部分好物质点都是有武装人员守着(军队,土匪,幸存者),这些人都有枪,前期你不可能能正面刚过他们,而死人谷里的敌人只是些近战丧尸,威胁没持枪的人大,而且我的战争的防守需要好的武器,而死人谷目前只需要制作障碍物堵门就行了,怎么说呢,希望官方能加入一些敌对幸存者放在游戏里就好了,我的战争里的潜行比死人谷紧张多了,就算是老手也容易被敌人发现然后一梭子直接扫死
其实我现在就是觉得家里后面人一多就没有用了,需要更多工作,感觉可以把健康值和士气拆开,健康和士气合并感觉确实太过简化整个生存的难度,生病什么的也只是会减士气,在增加天气系统,比如说下雨的天气去外面探险就会减少健康值,并且有概率直接获得感冒或者发烧或者流感,士气就是换成了心情,感冒发烧直接改成掉血并且会扣心情,然后把防御需要的材料可以加强一下难度,1级防御只能守住僵尸,但是夜晚可能会有事件,别的幸存者的可能会进来偷物资,并且本游戏每张图没有重复游玩的体验,感觉可以每过多少天刷新一波僵尸,但是会有新品的丧尸,血更厚或者有新的机制,声音更敏锐的但是没有视理的远程丧尸,击杀就会发出噪音吸引僵尸的
↩ 3
我通关多个结局了,但还是常常触发游戏黑屏,不知道是咋回事
我的战争如果是困难难度,那这就是简单难度
比我的战争难度差太多了
↩ 1
流量好差啊,一个小时了播放量才200
↩ 1