【游戏BNG】谣言之外,TGA年度游戏光与影33号远征队到底如何?

合集 · 游戏BNG,一档纯粹的游戏评测节目 (51)

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Description
这游戏我推荐普通难度
大部分文案是在几个月前写的,后面有没有更新修正就不知道了
BGM
Lumière - Lorien Testard
Alicia - Lorien Testard
Eiffel - Lorien Testard
 Flying Waters - Goblu - Lorien
再推荐两首没做进视频的
Une vie à t aimer - Lorien Testard
Monoco - Lorien Testard

Comments

蓬松的老べびー 2026-01-01

回应一个弹幕,家庭伦理从来不低俗,同时也不证明剧情没有深度,就像我们从来不会说《雷雨》不够深度。核心问题是家庭伦理你要能透过家庭这一叙事表明些什么。你开头拉了一部宏大的史诗般的构建,最后告诉我这不过是这家子人(西方式家庭)那点矛盾带来的高维对低维的影响控制。这种情绪上的落差和叙事本身的逻辑反差才是我觉得33剧情最扯的,当然在今天的游戏中能像33能讲圆了一个故事可能已经满足大多数人的期待了吧。

♥ 84 ↩ 11

安达维尔群无 2026-01-05

真就人生第一款RPG,看到视频说高难奖励的问题,一堆弹幕跳出来扣不然呢? 高难高奖励或者高难达成收集不是RPG最基本的要素?

♥ 53 ↩ 52

我是你的答案呀 2025-12-29

一款演出性大于游戏性的游戏,说实话,我真不想出现再多这样的游戏,就怕以后游戏厂商出更多这样的游戏,我始终认为游戏性要大于演出性。就好像《传说之下》《泰拉瑞亚》,他们不需要很好的演出性,但拥有很强的游戏性。

♥ 76 ↩ 77

丶奉于光明 2025-12-31

我能理解33得奖,但是破纪录,13项提名9项得奖,你说没内幕我是不信

♥ 24 ↩ 8

空丸那谁 2025-12-29

后期大后期体验挺很矛盾,蛮难受的,数值编排真的非常有问题。再加上剧情上的议题转移也很奇怪,有种重重拿起轻轻放下的感觉。

♥ 22 ↩ 1

大盗飞天贼 2025-12-29

打通了才会明白,古斯塔夫的死反而问题是最小的,结局的问题是真的大。就像是编剧脑子里只有二极管一样,没有折衷方案,为了悲剧而悲剧。明明可以找到更好的方式来解决问题,但是没有,所以就产生了超脱于正常合理的两个极端结局,那我的评价是不怪被骂剧情垃圾

♥ 34 ↩ 14

stygianlunar00 2026-01-01

其实很多人没有理解一个核心问题,游戏性是相对的,同时不同游戏面向不同玩家以及创作者的创作目标不同它体现的东西不同。 其实说到底,你的目的是什么,你的观众是谁,如果你的目的和你的观众冲突,那么要么改变游戏的玩家选择让符合你目的观众入场,要么放弃这个目标让考虑一些符合你的观众的设计。 33号是一个设计上很极端的游戏,从RPG玩家的游戏性体验上来说,它不是很好。它的游戏体验在于演出、艺术系和题材,这些整好是欧美玩家喜欢的部分,也是媒体的G点,但被诟病的根本原因就是,它的优点够突出,但是这个优点不应该被捧杀到把它称之为完美全能的地步,那这样强推对于那些对它G点不感冒的玩家就变成雷点了。

♥ 20 ↩ 2

天上飘的薄荷 2025-12-29

除了音乐其他都是处于一个好但是不够好的程度,不知道你们怎么看,但至少在我这音乐永远是也只能是加分项,而不是游戏评价的基础

♥ 16

没有中二病的996 2026-01-11

最近刚刚玩完,40个小时,主线通关之后玩了10个小时,要么我秒他,要么他秒我。上一玩的游戏是只狼,这两个游戏给我带来的弹反体验差太多了,只狼里面那种好几刀的连击也不会刀刀都是高伤害,每次战斗还有学习的机会,33这多刀连击,每刀都是一刀秒,我是反应不过来。

♥ 13 ↩ 3

ACTheodore 2025-12-29

西蒙强大到我只敢秒杀他

♥ 12

我后学的爱笑 2025-12-30

刚在隔壁刷到的

♥ 11 ↩ 6

Doremy苏伊特 2025-12-29

单机圈是这样,节奏区引流自媒体和跟风云玩家臭味相投,一个专找争议话题挑拨对立猛吃流量,一个党同伐异人云亦云,唯独没几个真正讨论游戏核心内容的[BanGDream_七深-安详]

♥ 14 ↩ 4

AlexAlones 2026-01-17

前期硬卡9999,数值设计逆天,后期boss人手10多下快慢刀,按的手麻,就很神仙。前期防御下还有爽点,后期次数太多有点折磨,主要一下就死。

♥ 9 ↩ 4

你的高阶领主坚果 2025-12-29

玛艾尔的红蓝紫一眼观者。吕姐,鸡煲是你吗? 作为纯轮椅党,这个游戏的数值有三个阶段。 第一阶段你让队友开局自爆,吕姐一个人作战暴击率100%,通过那个四段暴击生成元素球的技能外加四色元素释放的八段伤害撑过第一章和第二章前半段。等第一个车轴泰坦过了之后,怪物血量可能会上10w,吕姐一套秒不掉了,容错过低进入二阶段; 第二阶段的交互感是最强的,你给队友带上各种回血,然后死亡后奶队友的灵光,打法更接近于制作朱本身希望的那种又格挡又奶血和怪交互的体验。感觉从塞壬到打到纪石顶我打了可能有十个小时,就是纯粹的互相交互,能格挡一部分,剩下的通过拉血线玩,打一波小怪十几分钟,和那个纪石内的精英怪“光与影”更是打到大道都磨灭了。这一段真的是“最有操作”最爽的一集。况且就剧情演出上说,两个车轴和雷诺阿以及绘母我觉得是最震撼的。 第三阶段:汤达人,并且是开场西艾尔自爆给对面击破条充满,死亡各种给队友上buff,给对面易伤、缓慢拉满。然后莫诺柯一个门板下去对面全部眩晕,配上作弊等于你所有角色连动3-4回合,妹妹逐个发送汤达人[生气]。你的灵光配置够好的话,西蒙、灯首蛟这些都可以秒。

♥ 9 ↩ 3

Pikachu-__- 2025-12-30

说剧情好的怎么没入围?

♥ 11 ↩ 31

大晶1982 2025-12-29

这游戏最大缺点就是数值崩塌,如果能在这方面雕琢好的话那就是完美作品了。毕竟剧情,美术,音乐,演出都是近年来少有的顶尖水平。

♥ 23 ↩ 55

KahnClaude 2026-01-21

这游戏玩过的只要稍微有点阅历就能知道制作组完全没有平衡数值的本事,己方数值用暴力硬锁,敌方数值用脚填反正玩家有弹反这个终极解决方式

♥ 8

TD麦芽糖 2026-01-16

这游戏最不能接受的就是剧情,第一章观感还行,结束时刀主角,甚至主角成了工具人,最后还整成了家庭伦理剧,就属于烂活了,上一个没几集刀就刀主角的动漫还是凉风,下场好吗?家庭纠纷我是一点不感兴趣,管你怎么写。 你哪怕整点boss就是个天才画家,最后用魔法打败魔法都行,可惜了这个克苏鲁的世界设定

♥ 12 ↩ 4

尘灰桀 2026-01-12

看到弹幕有人说高难度和低难度奖励一样很正常 还有人说你选的是高难度不是高奖励这种话 我想出来说一句 一部分人玩高难度是为了挑战自己 而还有一部分人玩高难度是为了高回报 哪怕你没有游戏数值上的回报 但做个通关做个像泰拉瑞亚大师难度那样做个boss圣物这种总可以吧 要么学学bd3 最高难度通关奖励个骰子皮肤 这不过分吧 绝大部分游戏的高难度都是有高难度的特殊奖励或者纪念物品 怎么到了33号这成了正常的了?

♥ 10 ↩ 3