斑驳森林 真菌杨树 羊毛台阶与楼梯 26.3秋季更新揭晓! 干草床睡袋 灵感层状菇咕咕嘎嘎咕咕嘎嘎 #Minecraft live 2026夏季场
合集 · 我的世界更新速报 (278)
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【live2026秋】霜冻更新
2:29
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【26.4快照4】脆冰能再生 还能被踩碎
4:55
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【26.4快照4】脆冰铺路机
1:42
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苦等17年,坐垫的特性让玩家完全满意了吗?
3:01
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【26.4快照3】冰洞生物群系
5:04
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【26.4快照2】重制F3界面
1:12
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【26.4快照1】Vulkan进入主流
3:01
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【限时限量】腐化苦力怕披风开始发放
0:37
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【限时五天】腐化苦力怕披风获取方式上新
0:48
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【26.60.29】基岩版抢先降温
5:19
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先别急着为新维度筛界喝彩
3:01
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MC live 2026秋正式定档:主要更新回归?步入新篇章!
1:29
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【live2026夏】
1:15
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【26.3发布候选3】live时间泄露?
0:48
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【26.3预发布1~3 发布候选1~2】
4:25
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【26.3预发布1】边境之地有意加入且不会删除
1:44
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【26.3预发布1】边境之地回归
2:53
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【26.3快照10】村民交易现可越级升级
4:16
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【26.3快照9】末影人特性调整
2:54
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【26.3快照8】坐垫放置增强
2:29
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【26.3快照7】混凝土楼梯&台阶
4:09
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【26.3快照6】废弃营地新变种
2:38
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【26.3快照1~5】火焰漏洞合集
3:30
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【26.3快照5】Java版推荐硬件配置更新
1:56
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【26.3快照4】旁观模式传送
1:50
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【26.3快照3】稻草睡袋 羊毛坐垫
5:26
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【26.3快照2】烟灰色生物
2:47
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【26.3快照1】废弃营地&真菌杨树
6:08
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MC官号最近非常奇异搞笑...
0:56
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美西螈披风,并不是真的
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你选羊毛楼梯,还是竖半砖?
2:38
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斑驳森林注视着你👁️...👁️
0:23
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MCC秋季之星活动公布26.3名称!地下城2新披风揭晓!
1:04
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联动周边泄露了新生物?
1:24
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地下城2新生物被泄露!
1:02
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【26.2预发布2】live2026夏
3:39
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【26.2预发布1】P2P联机功能被删除
3:50
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【26.2快照8】地表硫黄海
2:32
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【26.2快照7】Java版现在支持官方联机
4:45
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【26.2快照6】硫方怪装岩浆块
4:35
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【26.2快照5】间歇泉割绳子
4:32
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【26.2快照5】硫方怪TNT可爆炸
5:06
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【26.2快照4】硫黄洞穴大变样
2:04
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【26.2快照3】能虚空飞行的硫方怪
3:49
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【26.2快照3】硫黄钟乳石 烈性硫黄
2:52
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【26.2快照2】修复Vulkan漏洞
0:42
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【26.2快照1】所有方块均可做半砖
4:16
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【26w14a】2026愚人节快照
7:37
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【26.20.23】硫方怪现可桶装
5:07
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【特性猜测】硫黄立方怪
4:42
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【live2026春】26.2块装混乱
3:41
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Minecraft原主机版上架Steam!
5:09
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灵动视效官宣一周年!
3:46
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微软开始对类MC沙盒游戏下手了...
4:45
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【26.1.2发布候选1】越级修复漏洞
1:01
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【26.1.1发布候选1】
0:52
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【26.1发布候选2】live终极预测
4:47
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【26.1发布候选1】live官方预热
3:48
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【26.1预发布1】/time命令增强
1:25
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【26.1快照11】迷你接管?!
2:48
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【26.1快照10】豆豆眼小僵尸
3:12
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【26.1快照9】MC图形渲染API底层更改
2:39
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【26.1快照8】幼年疣猪兽彻底重制
3:02
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【26.1快照7】幼年敌对生物换新
4:45
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【26.1快照6】存档强制升级
3:56
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【26.1快照5】金蒲公英=冻龄药水
2:52
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【26.1快照4】幼年骑乘生物纹理翻新
2:16
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【26.1快照3】游戏规则实时调整
2:06
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【26.1快照2】幼年生物换皮
2:37
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【26.1快照2】麻将想加鸭子
3:25
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【26.1快照1】增援僵尸
1:27
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【26.1快照1】彩色光源
3:30
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1.21时代落幕
1:36
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【僵尸马披风】史上最短活动
3:52
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【1.21.11】长矛秒切
1:25
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【1.21.11-rc1&2&3】火把可点燃生物
2:10
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【1.21.11-pre5】最后调整
2:52
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【1.21.11-pre4】鹦鹉螺骑乘优化
1:10
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【1.21.11-pre3】驯服的马不会撞上仙人掌
0:39
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【1.21.11-pre2】树叶材质优化
2:16
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【1.21.11-pre1】版本号确定
1:15
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【25w46a】徒步抵达边境之地
3:12
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【1.22?】版本号命名规则将修改
2:25
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【25w46a】鹦鹉螺加入UI
1:16
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【25w45a】骷髅骑兵?
3:53
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【25w45a】下界合金马铠
2:24
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【25w45a】混淆映射删除
2:30
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【25w44a】尸壳骆驼+射箭焦骸
3:44
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【25w43a】突进附魔不耗耐久
1:32
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【25w42a】突进长矛经验修补
1:05
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【25w41a】长矛专属附魔
5:57
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【25w41a】逆天长矛离谱特性
0:42
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【25w41a】MC版费耶山
2:09
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【live2025秋】长矛+可骑乘鹦鹉螺+僵尸马
2:36
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【群骑纷争】特性猜测
1:22
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1.21.11正式版定档12月9日
2:20
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Live 2025:官方预热鹦鹉螺?
1:49
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Live 2025:三叉戟变种+基岩版副手?
4:11
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Live 2025:Java版手柄适配?
1:23
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Live 2025:水域更新第二部分?
2:39
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【1.21.10】修复漏洞
1:11
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【1.21.9-pre1】假人动作优化
2:33
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【25w37a】OpenGL升级
5:06
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【25w36a&b】NPC假人
3:07
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【铜器时代】1.21.9定名
1:55
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【25w35a】新游戏规则
2:25
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【25w34a&b】制箭台
2:41
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【25w33a】末地极光
3:06
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【25w32a】铜火把
2:48
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【25w31a】铜马铠
4:02
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【1.21.7&8】『幻日』天象
1:19
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【1.21.100.23】铜傀儡
4:09
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【Chase the Skies】逐梦天空
2:51
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【1.21.6-pre3】UI音量控制
1:31
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【1.21.6-pre2】三大细雪漏洞
1:39
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【1.21.6-pre1】灵异视效
1:26
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【25w21a】云朵外观大变样
2:15
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【25w20a】可以合成的鞍!
4:05
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【25w20a】错位画
0:31
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【25w19a】氛围迷雾
2:34
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【25w19a】PVZ种子雨
0:58
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【25w18a】配方修改
2:35
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【25w17a】定位栏不再实验性
2:29
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【25w17a】拴绳矿车铁道
0:56
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【25w16a】善魂装吊篮
3:10
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【25w16a】溜索+缆车
1:59
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【25w15a】善魂加入
3:20
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【25w15a】善魂机场+跑酷
1:53
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【MC live 2025】全程回顾
2:36
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live 2025爆料:末地城更新+新宝库+生物名称投票?
1:58
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Live 2025官方预热:口渴+含水新方块+新披风!
0:55
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live 2025逐帧分析:吸水方块是新远古生物的蛋。
2:27
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【1.21.5-pre1】版本号确定
1:20
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【1.21.4-rc1&2&3】最小化崩溃!
2:34
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【25w10a】活塞破块音效+TNT不爆
2:25
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【1.21-pre4】重锤附魔锋利×
1:45
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【1.21.4-pre1&2&3】摔落伤害废了
2:41
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【25w09a】枯树+荒田!
1:48
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【25w09b】文字消失+UI乱码
1:34
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【1.20.4-rc1】陶 罐 垃 圾 桶
1:35
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【24w46a】兔子寻路增强
2:11
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【25w08a】刷怪蛋材质重绘
2:59
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【1.20.3-pre1~2】旋风人五大改动
3:02
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【25w07a】全新探险地图
3:10
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【资讯】村民交易更新疑似复活
1:38
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【24w45a】打嘎枝2.0!
6:24
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【25w06a】实锤恶地更新?
2:48
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【1.21-pre2&3】风爆史诗级增强
2:28
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【1.21-pre1】跨纬度瞬移
2:31
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【25w05a】萤火虫,大角牛!
3:22
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【25w05a】羊驼也能装鞍!
1:37
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【24w45a】重进大法失效!
3:42
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【23w46a】含水的铜格栅
1:37
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【25w04a】漏洞修复回退!
3:08
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【25w03a】测试方块!
2:47
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【24w44a】树脂夜目花更新
3:20
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【25w02a】苍白府邸,恶地野猪!
1:37
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【1.21.3&4】树脂,瞠目花!
2:55
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【25w02a】野花与落叶
2:55
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【23w45a】试炼密室&微风者!
5:31
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【1.21.2-pre4&5&rc1】箭!
3:08
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【24w21a&b】活塞回退传送增强
2:30
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【1.21.2-pre3&4】六大改动
1:30
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【23w44a】铜凝灰系材质更改!
4:59
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【1.21.2-pre2】黏液块改动
1:40
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【24w20a】生电优化活塞静音
2:14
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【1.20.5】尖牙利爪更新!
2:41
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【23w43a】铜&凝灰岩新方块!
6:04
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【1.21.2-pre1】心脏生电
2:53
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【24w19a&b】区块加载革新!
2:47
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【24w40a】MC打地鼠!
3:24
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【23w42a】合成器抢先更新!
7:08
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【24w40a】嘎吱骨钉
2:02
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【24w40a】嘎吱怪苍白花园
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【24w18a】重锤无限耐久度!
2:14
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【1.21.0.24】重锤耐久翻倍
2:05
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【1.20.6】羊驼打破记录!
2:00
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【1.20.5-rc1&2】又是bug修复!
2:58
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【1.20.5-pre3&4】bug修复!
2:33
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【1.20.5-pre2】进度更名!
1:08
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【1.20.5-pre1】难度激增!1.20.5来辣!
2:21
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【24w14a】现需Java21!
1:25
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【1.21.2】勇气之袋正式版
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【24w12a】新进度坐实重锤最强!
2:47
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【24w13a】重锤附魔超强药水
4:32
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【24w12a】收纳袋里放65个基岩
1:28
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【24w11a】史上最强武器!
4:56
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【24w10a】战狼对应物种猜测
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【24w10a】八种全新战狼
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【24w09a】狼铠弓弩增强
2:48
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【24w05a】宝库=抽卡?!
2:08
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【24w03ab&04a】犰狳旋风人微调
1:39
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【23w51a&b】战狼VS坚守者!
6:04
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【1.20.60.23】66秒の犰狳
1:07
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【24w39a】1.22泄露!
3:16
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【24w38a】收纳袋染色
3:02
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【24w37a】重锤生物可持!
2:48
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【24w36a】末影珍珠被玩坏!
2:37
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【24w35a】高草破基岩!!
2:05
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【24w35a】快捷键取物删除
3:34
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【24w34a】肢解北极熊(
4:03
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【1.21.1】更新抑制器修复
5:16
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【1.21.1-rc1】新增两种语言
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【23w41a】陶 罐 储 物
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【6月7日】笨石的感慨与回望
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【1.20-rc1】不再悬空の瓶子草
1:10
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【1.20.2-pre2~rc2】矿车的问题!
1:54
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【1.20.2-pre1】地图大更新!
2:15
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【1.20-pre7】安全世界更新
1:12
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【23w35a】打不到事件后续
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【1.20-pre6】切换潜行大增强
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【1.20-pre5】生僻字更新
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【23w33a】穿墙攻击失效
1:46
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【23w32a】联机大优化!
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【1.20-pre3&4】骑“马”奔月Bug修复!
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【23w31a】惩 治 新 版 村 民
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【1.20-pre2】热衷于修复远古BUG的麻将
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【1.20-pre1】正式版,就要来了!
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【1.20.1】正式版!帧率优化再次提升
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【23w16a】古迹废墟大改 无线红石增强
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【23w14a】游戏图标更改 5G红石起航
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【23w13a】愚人节更新前夕
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【23w12a】可编辑告示牌 可疑沙砾 嗅探者蛋 校准幽匿感测体
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【23w12a】远古村庄Trailruins
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【1.19.4-rc1】基岩版最新表情系统介绍
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【1.19.4-pre4】制作者名单按钮 蜘蛛无限增强 材质微调
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【Trails&Tales】1.20更新名称发布&深度解读
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【1.19.4-pre3】最新版介绍 弓箭陶片材质更改 药水颜色洗牌重做!
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【1.19.4-pre2】樱花系方块材质微调 饰纹陶罐模型更改 离谱木船BUG修复!
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【节日庆典服务器】小游戏体验
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Description
斑驳森林 真菌杨树 羊毛台阶与半砖 26.3秋季更新揭晓! 部分素材来源:MC官方、推特、MinecraftWiki 译名尚未确定,请以最终译名为准。
Comments
问了吗
♥ 443 ↩ 32
斑驳森林有了,接下来该更新锈蚀的森林、氧化的森林、涂蜡的森林、涂蜡的斑驳的森林、涂蜡的锈蚀的森林、涂蜡的氧化的森林了。(bushi
♥ 397 ↩ 7
Minecraft live 上没有公开的特性: 1.杨树上生长的蘑菇,类似粘液块,玩家可以站立 2.干草块可制作可堆叠的床,可以用来睡觉,但不保存重生点。目前的配方是三个干草块 消息源自推特,请以实际特性和正式译名为准。
♥ 376 ↩ 36
这群系风景挺好的,就是感觉缺点鸟叫[26mygo的dlc表情包_干嘛]
♥ 244 ↩ 12
盲猜一手又有人说像mod[doge]
♥ 158 ↩ 20
冰术师:已红温[笑哭]
♥ 142 ↩ 12
模组化小鬼又刷出来了,这次更新难道不很原版吗[笑哭]这不就很正常的森林群系,说难听点就是套原版早就有的其他森林的模板。这还模组化的话干脆mj移除所有树种只保留橡树让模组作者自己发挥得了[辣眼睛]
♥ 102 ↩ 2
问了吗?
♥ 74 ↩ 11
问否
♥ 73 ↩ 3
目前的木头(包括类似于木头的) : 1.橡木、2.云杉木、3.白桦木、4.丛林木、5.金合欢木、6.深色橡木、7.红树林木、8.竹子、9.绯红木、10.诡异木、11.樱花木、12.苍白木、13.杨树木。
♥ 57 ↩ 7
这次更新体量好小啊,就是一个新树种[笑哭]
♥ 49 ↩ 35
我搞不懂你们什么意思啊,什么叫像模组啊,每次更新不就是官方的模组吗,原版更新也是加新东西,第三方模组也是加新东西,这不一个意思吗,只不过就是一个是官方的,一个是第三方的,什么叫像模组啊,原版更新新东西不就是官方的模组变成原版内容了吗
♥ 52 ↩ 1
感觉是建筑玩家狂喜的一次更新?新的造景树,新木头,新蘑菇,羊毛半砖和台阶
♥ 43 ↩ 6
我去我昨天晚上刚想着更新杨树今天就更了[星星眼]
♥ 43 ↩ 14
ojng : 我们不打算加入竖半砖,因为竖半砖会带来无数种变体对内存和帧率带来影响。 于是我们加入了 : 铜矿、深层铜矿、粗铜、粗铜块、铜锭、铜粒、铜头盔、铜胸甲、铜裤子、铜鞋子、铜剑、铜斧、铜镐、铜锄、铜锹、铜火把、铜矛、铜马铠、铜螺铠、铜块、斑驳的铜块、锈蚀的铜块、氧化的铜块、涂蜡的铜块、涂蜡的斑驳的铜块、涂蜡的锈蚀的铜块、涂蜡的氧化的铜块、切制铜块、斑驳的切制铜块、锈蚀的切制铜块、氧化的切制铜块、涂蜡的切制铜块、涂蜡的斑驳的切制铜块、涂蜡的锈蚀的切制铜块、涂蜡的氧化的切制铜块、切制铜台阶、斑驳的切制铜台阶、锈蚀的切制铜台阶、氧化的切制铜台阶、涂蜡的、涂蜡的斑驳的、涂蜡的锈蚀的切制铜台阶、涂蜡的氧化的切制铜台阶、切制铜楼梯、斑驳的切制铜楼梯、锈蚀的切制铜楼梯、氧化的切制铜楼梯、涂蜡的切制铜楼梯、涂蜡的斑驳的切制铜楼梯、涂蜡的锈蚀的切制铜楼梯、涂蜡的氧化的切制铜楼梯、雕纹铜块、斑驳的雕纹铜块、锈蚀的雕纹铜块、氧化的雕纹铜块、涂蜡的雕纹铜块、涂蜡的斑驳的雕纹铜块、涂蜡的锈蚀的雕纹铜块、涂蜡的氧化的雕纹铜块、避雷针、斑驳的避雷针、锈蚀的避雷针、氧化的避雷针、涂蜡的避雷针、涂蜡的斑驳的避雷针、涂蜡的锈蚀的避雷针、涂蜡的氧化的避雷针、铜格栅、斑驳的铜格栅、锈蚀的铜格栅、氧化的铜格栅、涂蜡的铜格栅、涂蜡的斑驳的铜格栅、涂蜡的锈蚀的铜格栅、涂蜡的氧化的铜格栅、铜灯泡、斑驳的铜灯泡、锈蚀的铜灯泡、氧化的铜灯泡、涂蜡的铜灯泡、涂蜡的斑驳的铜灯泡、涂蜡的锈蚀的铜灯泡、涂蜡的氧化的铜灯泡、铜傀儡、斑驳的铜傀儡、锈蚀的铜傀儡、氧化的铜傀儡、涂蜡的铜傀儡、涂蜡的斑驳的铜傀儡、涂蜡的锈蚀的铜傀儡、涂蜡的氧化的铜傀儡、铜傀儡像、斑驳的铜傀儡像、锈蚀的铜傀儡像、氧化的铜傀儡像、涂蜡的铜傀儡像、涂蜡的斑驳的铜傀儡像、涂蜡的锈蚀的铜傀儡像、涂蜡的氧化的铜傀儡像、铜栏杆、斑驳的铜栏杆、锈蚀的铜栏杆、氧化的铜栏杆、涂蜡的铜栏杆、涂蜡的斑驳的铜栏杆、涂蜡的锈蚀的铜栏杆、涂蜡的氧化的铜栏杆、
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我们来聊一个点,什么叫“像模组的更新”? 这是一个真命题,还是一个伪命题?我的评价是,本末倒置,但不无道理。 首先在谈论一个话题,我们先得给这个话题下定义,我认为大家觉得像模组的更新就是因为麻将采用了快速的碎片化的更新方式,一次更新一个地形,一种生物或者几个物块。为什么这种形式的模组感会很重呢?因为很多模组是添加几个地形,几个生物这样子的,那我们还要聊一点,就是为什么模组是这样子的?这其实是因为mc的本体的大更新是有主题的,比如说海洋,比如说洞穴,比如说地狱,其实以前大版本的更新不只是加了东西,还给出了规则,什么是给出了规则?举个例子,海洋更新加入了很多变种的鱼,那模组作者就好了,创作的思路也会给自己模组里的海洋生物加上一些变种,比如洞穴更新出现了晶洞,那么一些模组,作者就会在自己的模组地形生成添加一些更多的晶洞。而玩家模组的创作,灵感正是取自于官方的规则,大部分的模组都不是规则的创作者,而是根据自己看到的mc的规则去发挥灵感,他们大多数是添加一些小的生物群系,或者添加几个精品的生物。所以我们可以说模组是建立在mc更新所带来的细小规则上。还有一个例子可以举,比如说泰拉瑞亚,为什么泰拉瑞亚没有那么多小群系模组呢?因为泰拉瑞亚的更新会对流程造成影响,而且基本上都是大型更新,没人会为了一个小地形去体验一遍原版,也没人会对一个小地形模组产生过大的印象,所以泰拉瑞亚的模组创作者们更热衷于对全流程的更改,或者加一些各种系列时期的武器。 所以我们可以说,“模组化”,就是不创造新的更新规则,而是在现有的更新规则上添砖加瓦。我们弄清这一点以后,现在的更新为什么会让大家感到模组化的原因也出现了,是的,现在的更新不去规划新的规则,而是在以前的规则上添砖加瓦,比如说硫磺洞穴,以前的洞穴更新出现了钟乳石柱这样子的东西,是一个新的洞穴中可能出现的规则,而硫磺洞穴更新加了个硫磺石柱,竟然只和钟乳石柱只有一些细小的特性区别。而这次的秋季更新也是,都是大家能想到在现有的规则上进行的创作,所以大家会觉得,模组能做到,没有新的规则,没有新的创意,也不能让社区更多的发散,所以大家便觉得索然无味。
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末地:
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感觉这样不如之前那种一年一次大更新的了,自从小更新频繁之后,这让材质包作者搞的真的很麻烦啊[笑哭][笑哭][笑哭]
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要是有村庄就好了
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