26.3边境之地详解!麻将有意加入且不会删除?!
合集 · 我的世界更新速报 (278)
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【live2026秋】霜冻更新
2:29
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【26.4快照4】脆冰能再生 还能被踩碎
4:55
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【26.4快照4】脆冰铺路机
1:42
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苦等17年,坐垫的特性让玩家完全满意了吗?
3:01
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【26.4快照3】冰洞生物群系
5:04
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【26.4快照2】重制F3界面
1:12
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【26.4快照1】Vulkan进入主流
3:01
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【限时限量】腐化苦力怕披风开始发放
0:37
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【限时五天】腐化苦力怕披风获取方式上新
0:48
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【26.60.29】基岩版抢先降温
5:19
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先别急着为新维度筛界喝彩
3:01
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MC live 2026秋正式定档:主要更新回归?步入新篇章!
1:29
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【live2026夏】
1:15
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【26.3发布候选3】live时间泄露?
0:48
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【26.3预发布1~3 发布候选1~2】
4:25
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【26.3预发布1】边境之地有意加入且不会删除
1:44
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【26.3预发布1】边境之地回归
2:53
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【26.3快照10】村民交易现可越级升级
4:16
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【26.3快照9】末影人特性调整
2:54
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【26.3快照8】坐垫放置增强
2:29
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【26.3快照7】混凝土楼梯&台阶
4:09
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【26.3快照6】废弃营地新变种
2:38
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【26.3快照1~5】火焰漏洞合集
3:30
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【26.3快照5】Java版推荐硬件配置更新
1:56
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【26.3快照4】旁观模式传送
1:50
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【26.3快照3】稻草睡袋 羊毛坐垫
5:26
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【26.3快照2】烟灰色生物
2:47
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【26.3快照1】废弃营地&真菌杨树
6:08
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MC官号最近非常奇异搞笑...
0:56
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美西螈披风,并不是真的
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你选羊毛楼梯,还是竖半砖?
2:38
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斑驳森林注视着你👁️...👁️
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MCC秋季之星活动公布26.3名称!地下城2新披风揭晓!
1:04
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联动周边泄露了新生物?
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地下城2新生物被泄露!
1:02
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【26.2预发布2】live2026夏
3:39
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【26.2预发布1】P2P联机功能被删除
3:50
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【26.2快照8】地表硫黄海
2:32
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【26.2快照7】Java版现在支持官方联机
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【26.2快照6】硫方怪装岩浆块
4:35
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【26.2快照5】间歇泉割绳子
4:32
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【26.2快照5】硫方怪TNT可爆炸
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【26.2快照4】硫黄洞穴大变样
2:04
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【26.2快照3】能虚空飞行的硫方怪
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【26.2快照3】硫黄钟乳石 烈性硫黄
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【26.2快照2】修复Vulkan漏洞
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【26.2快照1】所有方块均可做半砖
4:16
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【26w14a】2026愚人节快照
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【26.20.23】硫方怪现可桶装
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【特性猜测】硫黄立方怪
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【live2026春】26.2块装混乱
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Minecraft原主机版上架Steam!
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灵动视效官宣一周年!
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微软开始对类MC沙盒游戏下手了...
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【26.1.2发布候选1】越级修复漏洞
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【26.1.1发布候选1】
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【26.1发布候选2】live终极预测
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【26.1发布候选1】live官方预热
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【26.1预发布1】/time命令增强
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【26.1快照11】迷你接管?!
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【26.1快照10】豆豆眼小僵尸
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【26.1快照9】MC图形渲染API底层更改
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【26.1快照8】幼年疣猪兽彻底重制
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【26.1快照7】幼年敌对生物换新
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【26.1快照6】存档强制升级
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【26.1快照5】金蒲公英=冻龄药水
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【26.1快照4】幼年骑乘生物纹理翻新
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【26.1快照3】游戏规则实时调整
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【26.1快照2】幼年生物换皮
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【26.1快照2】麻将想加鸭子
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【26.1快照1】增援僵尸
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【26.1快照1】彩色光源
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1.21时代落幕
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【僵尸马披风】史上最短活动
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【1.21.11】长矛秒切
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【1.21.11-rc1&2&3】火把可点燃生物
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【1.21.11-pre1】版本号确定
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1.21.11正式版定档12月9日
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Live 2025:三叉戟变种+基岩版副手?
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Live 2025官方预热:口渴+含水新方块+新披风!
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live 2025逐帧分析:吸水方块是新远古生物的蛋。
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【25w07a】全新探险地图
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Description
26.3边境之地详解!麻将有意加入且不会删除?! 部分素材来源:中文MinecraftWiki、MC官方、mojira漏洞追踪器、笨石的快照服 本期视频部分演示建筑来自于笨石的快照服,感谢玩家的建设。获取服务器地址,请看我的置顶动态。
Comments
其实notch一开始做的minecraft特别有一种旧世代电子游戏的怪诞感。但在1.13之后,生物群系的丰富失去那种千禧年电子游戏特有的怪核氛围 如果minecraft还是一批独立制作人在更新,我相信他们大概率会加上很多极具特色又不合常理的奇观与建筑,但现在的制作组完全没能做到这点
♥ 1151 ↩ 76
-移除了末地环 -添加了边境之地 喏,你要的洞穴与山崖更新和末地更新
♥ 661 ↩ 9
我觉得边境之地和末地环这些由bug而造成的宏伟产物,完全可以留下来,不禁能给玩家幻想的空间,还能带动玩家的探索欲望,毕竟谁不想在生存大后期长途跋涉去边境之地和某地环打卡[doge]
♥ 645 ↩ 25
多搞一点巨构之类宏大的东西才符合一个荒无人烟世界的设定吧
♥ 122 ↩ 1
其实照这么看,感觉这种巨构型的边境之地给我的世界增添了很浓重的神秘感,当做一个彩蛋搬上来的话我都想在那边安家了[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 96 ↩ 1
mojang工程师:好的,我们现在需要优化游戏。注意到游戏中的地形生成使用了很多双精度浮点。这是有必要的吗?但使用单精度可能有较大的性能提升。我们需要仔细考虑。使用单精度浮点可能让噪声函数在较近距离便溢出。实际上,这是一个很早就出现有的故障,可能叫边境之地(farland)?我们需要权衡。但最合理的做法可能是应用修改后查看其对性能的影响。若并无较大的性能差异我们可以回退。现在开始修改。
♥ 84 ↩ 10
完全可以把边境之地这个概念利用起来,实现一个主世界下界末地甚至真实世界的联动(地平说),顺带解决末地更新问题[笑哭]
♥ 55
感觉更神秘了 以前这种割裂的挺习惯的 现在感觉有一种人为的感觉,像是有另一个人有意建造一样
♥ 38 ↩ 5
边境之地我认为是比较惊人的一个地形,以前我在基岩版也经常遇到过这些
♥ 42 ↩ 2
麻将现在做生物感觉已经没什么创意了,古早时期还是独立制作人的时候,像苦力怕,末影人这些现实不存在但是有具有特色,又不会破坏平衡性的生物比比皆是,但现在弄出来的生物(点名批评幻翼和嗅探兽)可以说是毫无卵用,相关特性和机制是没有的,对玩家的用处也是没有的,设计模式上越发不平衡了
♥ 38 ↩ 7
感觉不如老版的,老版有一种这面墙之外尽是虚无的局限感
♥ 35 ↩ 5
虽然但是,它名字都叫debug了,肯定不是正式内容啊…就是个测试用的
♥ 22
这边境之地怎么上面一片一片的黑,是长毛了吗
♥ 19 ↩ 9
这玩意本质上是计算机二进制浮点数造成的问题
♥ 15
00:52 这里的网站是 mcsrc.dev ,是Fabric给每个人用来查看每个快照源码的 我的改版也经常用这个网站去查看每个版本之间的差异
♥ 15 ↩ 5
感觉后续哪天mojang会删除掉这段调试代码然后边境之地又成绝版[笑哭]
♥ 17
我想可以把自定义世界的选项加回来,把允许边境之地转正作为一个可选的世界生成器选项[doge]
♥ 14 ↩ 3
以前故事模式的时候就差不多是官方认可了吧[doge]
♥ 11
26.4可能跟边境之地有关
♥ 9