MC live 2025官方预热:口渴+含水新方块+新披风!
合集 · 我的世界更新速报 (268)
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【26.3快照5】Java版推荐硬件配置更新
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【26.3快照4】旁观模式传送
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【26.3快照3】稻草睡袋 羊毛坐垫
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【26.3快照2】烟灰色生物
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【26.3快照1】废弃营地&真菌杨树
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你选羊毛楼梯,还是竖半砖?
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【live2026夏】
1:15
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斑驳森林注视着你👁️...👁️
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联动周边泄露了新生物?
1:24
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地下城2新生物被泄露!
1:02
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【26.2预发布2】live2026夏
3:39
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【26.2预发布1】P2P联机功能被删除
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【26.2快照8】地表硫黄海
2:32
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【26.2快照7】Java版现在支持官方联机
4:45
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【26.2快照6】硫方怪装岩浆块
4:35
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【26.2快照5】间歇泉割绳子
4:32
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【26.2快照5】硫方怪TNT可爆炸
5:06
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【26.2快照4】硫黄洞穴大变样
2:04
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【26.2快照3】能虚空飞行的硫方怪
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【26.2快照3】硫黄钟乳石 烈性硫黄
2:52
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【26.2快照2】修复Vulkan漏洞
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【26.2快照1】所有方块均可做半砖
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【26w14a】2026愚人节快照
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【26.20.23】硫方怪现可桶装
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【特性猜测】硫黄立方怪
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【live2026春】26.2块装混乱
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Minecraft原主机版上架Steam!
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灵动视效官宣一周年!
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微软开始对类MC沙盒游戏下手了...
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【26.1.2发布候选1】越级修复漏洞
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【26.1.1发布候选1】
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【26.1发布候选2】live终极预测
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【26.1发布候选1】live官方预热
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【26.1预发布1】/time命令增强
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【26.1快照11】迷你接管?!
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【26.1快照10】豆豆眼小僵尸
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【26.1快照9】MC图形渲染API底层更改
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【26.1快照8】幼年疣猪兽彻底重制
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【26.1快照7】幼年敌对生物换新
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【26.1快照6】存档强制升级
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【26.1快照5】金蒲公英=冻龄药水
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【26.1快照4】幼年骑乘生物纹理翻新
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【26.1快照3】游戏规则实时调整
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【26.1快照2】幼年生物换皮
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【26.1快照2】麻将想加鸭子
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【26.1快照1】增援僵尸
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【26.1快照1】彩色光源
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1.21时代落幕
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【僵尸马披风】史上最短活动
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【1.21.11】长矛秒切
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【1.21.11-rc1&2&3】火把可点燃生物
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【1.21.11-pre5】最后调整
2:52
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【1.21.11-pre4】鹦鹉螺骑乘优化
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【1.21.11-pre3】驯服的马不会撞上仙人掌
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【1.21.11-pre2】树叶材质优化
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【1.21.11-pre1】版本号确定
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【25w46a】徒步抵达边境之地
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【1.22?】版本号命名规则将修改
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【25w46a】鹦鹉螺加入UI
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【25w45a】骷髅骑兵?
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【25w45a】下界合金马铠
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【25w45a】混淆映射删除
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【25w44a】尸壳骆驼+射箭焦骸
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【25w43a】突进附魔不耗耐久
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【25w42a】突进长矛经验修补
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【25w41a】长矛专属附魔
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【25w41a】逆天长矛离谱特性
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【25w41a】MC版费耶山
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【live2025秋】长矛+可骑乘鹦鹉螺+僵尸马
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【群骑纷争】特性猜测
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1.21.11正式版定档12月9日
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Live 2025:官方预热鹦鹉螺?
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Live 2025:三叉戟变种+基岩版副手?
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Live 2025:Java版手柄适配?
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【铜器时代】1.21.9定名
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【25w35a】新游戏规则
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Live 2025官方预热:口渴+含水新方块+新披风!
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Description
MC live 2025官方预热:口渴+含水新方块+新披风! 除整活部分外其他内容源自MC官方,请以实际直播内容为准。
Comments
口渴机制什么的,补药哇!
♥ 414 ↩ 24
口渴机制如果加入,或许会为了平衡而降低药水酿造的门槛?
♥ 142 ↩ 15
压缩方块,用水浸泡会变大变高 压缩方块可以用水来泡发 变大变高的压缩方块可以当脚手架 给压缩方块补补水 压缩方块是雪球做的 ——改自@_T-e_的评论[doge]
♥ 109 ↩ 2
口渴就是s,除非加开关[笑哭]
♥ 91 ↩ 5
Minecraft live 2025 定档3月23日!北京时间凌晨一点开始直播! 宫崎骏“最后之作”《https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep835475》现已上线B站! 宫崎骏早期名作《https://b23.tv/ep1113416》也同步上线啦~
♥ 72 ↩ 3
口渴机制,rlcraft是吧[doge]
♥ 65 ↩ 2
不喜欢口渴机制,本来包里就要带一格子食物了现在还要带水桶水瓶,而且地狱还用不了想长期在地狱探索很容易渴死,非常不喜欢所谓口渴更新
♥ 60 ↩ 2
加入口渴,但是减少食物的消耗不就平衡了正好水瓶以及各种瓶子可以叠加那样就好了 加入口渴消耗饱食度减少
♥ 54 ↩ 3
补水是说给方块补吧
♥ 52
我倒希望口渴机制不是强制的,而是玩家可以自由开启,玩家要玩非常高难度的极限模式的时候,就可以开启它增加更多难度[呲牙]
♥ 33 ↩ 1
加口渴还不如战斗系统再版[笑哭]
♥ 30 ↩ 8
口渴这玩意一出来没多久肯定就有mod:移除口渴,本来这玩意风评就两极分化,喜欢玩硬核拟真类整合包的对这机制见怪不怪,但是喜欢玩休闲的见到这个口渴栏大概率会骂一句“你这么认这个口渴模组干什么呀……它会把玩家这个休闲养老的乐趣给抹杀掉的啊,懂吗”
♥ 29 ↩ 7
有口渴那空岛怎么玩,无刷石机空岛很长流程都是无水的,另外药水不可堆叠太占格子了
♥ 29 ↩ 8
猜测这个方块应该是和植物有关,需要水让这个方块变得可以种植,但是官方搞的那么神秘应该不是什么轻易就能得到的方块,干燥状态会冒烟感觉是和灰有关,那么会不会是岩浆附近生成的方块,结合最近的荒野更新,有可能是比普通耕地让农作物生长更快的耕地方块,如果我没猜错可能还要加一种新农作物,种在水里的那种[doge]我怎么感觉跟农夫乐事的沃土那么像呢[笑哭]
♥ 25 ↩ 2
直播看完了,这些预热内容现已确定是新的恶魂。下界化石区域生成的恶魂干,将其带回主世界泡水,变成小恶魂,小恶魂吃雪球,从而长大成快乐恶魂,那些材料确定是快乐恶魂的专用挽具。
♥ 21
两披风一个模板出来的,麻将偷大懒[笑哭]
♥ 14 ↩ 9
希望加入口渴值,大部分生存游戏都有口渴值,mc没有一直是一种遗憾。为了贴合mc玩法可以这样设计,食物同时具备饱食度,含水度和饱和度,众所周知,现实中大部分食物里其实也含水,但含水量会有差别,比如一个苹果3格含水度,而面包则是1格。烤肉类的含水度比较低给个2格,蔬菜水果类含水度高,比如西瓜4格含水度,胡萝卜3格含水度。然后改一下瓶装水和药水堆叠,让16的水瓶改成64的,不可堆叠的药水改成16可堆叠的,同时加入食物类药水,喝了之后持续恢复饥饿值和饥渴值
♥ 12 ↩ 8
快到愚人节了
♥ 10
愚人节更新吧
♥ 9
那个方块会不会是新的考古方块,可以用刷子刷的那种,可能在古遗迹里生成?因为考古系统不是很完善[doge]
♥ 8 ↩ 3