一直被模仿,却难以超越!WARFRAME LIKE游戏到底是什么?从第一后裔到驱入虚空再到二重螺旋,它们的困境又是什么?
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Description
有人模仿我的脸,有人模仿我的面 那么为什么一直在模仿,难以被超越 WARFRAME的魔力是什么? WARFRAME LIKE游戏的困境又是什么呢? 本期是以up的拙见, 对该类游戏的困境分析跟讨论。 欢迎一起留言分享你的看法呀! 喜欢的话可以点赞加关注支持一下!
Comments
warframelike最后都要面对一个终极问题:既然这样我为什么不去玩warframe?[doge_金箍]现在挡在warframe新玩家面前最大的障碍可能还是美术风格。[笑哭]
♥ 767 ↩ 87
其实还有一个悖论就是:“既然你这么像warframe了,那为什么我还要在你的游戏里从头肝起而不是继续玩warframe?”
♥ 547 ↩ 63
无需多言
♥ 418 ↩ 11
现在所有的所谓模仿warframe的游戏都只是在模仿现在的warframe,就像一种我刚开一个煎饼摊就整五星酒店的服务模式一样,warframe是一个十年老游戏,你不能只看他现在的成功,还得看他刚开始时的样子。 warframe成功的方面有以下几点 1.IP的打造,warframe战甲的设计理念世界唯一,全世界放眼人类历史会创作出这样的游戏角色的想法也是绝无仅有,这样便直接拉满IP粘性,而对IP粉丝来说,就算它真的做出驼史,玩家该骂骂,骂完了记得吃。 2.平衡设计,de只砍最强的,而不是设计一个更强的,这让游戏几乎没有数值膨胀,更多的是机制膨胀,而机制膨胀进一步拓展了游戏广度,增加了花活范围,进一步增加游戏丰富度。 3.会打情怀牌,DE非常会把游戏里的某样东西拿出来然后打上一个标签,让玩家误认为自己喜欢,这也增加了社区活力,并且DE将玩家自己变为warframe的情怀,就算是新玩家追赶的速度再快,依然拿不到很多老登拥有的东西。 4.细水长流的盈利方式,因为前期的困难已经度过,所以基本不会出现因为盈利不达标而面对生死的问题,warframe的购买非常高明,老登基本上所有皮肤都买,而这个购买的白金看似是从别的玩家那里交易来的,但这些白金的源头始终是充值。这就出现了,就算我们这个版本没做好,但玩家依然会为我们以前的优质作品付费,东西就在那,你想买就买,比现在二游买耗材去赌高明。这也让DE在做游戏的过程中不会有那么多的营收焦虑。
♥ 341 ↩ 63
其实warframe还有一个点就是75折扣的存在,官方给你的优惠,而且还有steam工坊这种集各种玩家不同风格设计还能自由展示的平台,这几个就真的是很棒[吃瓜][吃瓜]虽然wf最主要烦的是要和官方还有pve斗智斗勇
♥ 271 ↩ 33
wf的产量非常恐怖,三个月一小版本,六个月一大版本,一年一个地图。驱入虚空目前还有一个问题就是制作组太穷了。。仿佛我看到了当初的wf。
♥ 186 ↩ 5
这游戏十多年了,我都不明白大量mod的价格是怎么稳在10p的,就老玄骸的安魂mod,两年前是10p,现在也是10p,挂9p都是秒卖,太神奇了,这玩意获取也简单,应该疯狂贬值才对啊
♥ 184 ↩ 63
1.沃肥持续运营十二年了,对于一个有社交养成属性的游戏,运营时长就是最大的卖点。 2.基于de的自研引擎,有一群引擎大牛一直在更新底层开发工具,画面效果没有落下时代,有wf特色的画面效果。 3.但de选择了合作刷宝这个比较轻量化的玩法框架,并针对独狼玩家优化难度,玩起来没有传统大型网游那么沉重的负担。 4.养了一批鬼才美术,总能搞出又美又丑,又意外带感的作品出来,不管是场景还是战甲武器。wf竞品没有一个尝试去复刻这美术的,这学不来,也没必要学。要是真有国产wf,应该也要有自己超脱的美术。 也就这几个真拿得出手的卖点了,我觉得并不是很难打倒的对手,只是国内游戏产业还差一脚油门。
♥ 156 ↩ 4
wf也是成为一个游戏分类标签了[doge]
♥ 153 ↩ 7
大概是代沟了,不明白局内换人的游戏模式有什么好的,二游都非得加个这模式,还解释不清楚跟世界观的联系,,,🙄
♥ 142 ↩ 47
warframe养活了多少up和主播啊,富哥和肝帝都能爽。 但要说到这游戏活的好最主要原因,还是老登带萌新,萌新白嫖爽了,老登装B爽了。直接提供两大核心精神需求!这就一箭双雕,既提高了萌新留存率,又提高了老登粘性
♥ 105 ↩ 3
首先就是模仿着做不到的 95%的游戏内容可免费获得,这一个东西就限制了国内模仿者想通过游戏内购商城赚钱的想法。 但是de不需要,de可以给玩家发75off,也可以prime重生返厂prime配件包赚钱。 对于de来说,原价充4300和75充4300都无所谓,只要不要让de对不上账都可以。 而且wf的角色是没有“命座”系统的,可以说白板机就是完全体。唯一可以代入影响的就是mod卡,而mod卡的获取又没有强制付费,一切都回到了第一句话。 “所有可提升角色与武器强度的道具,都是可以不花你一块钱免费获取的。” 而且有的时候不得不佩服DE虽然运营很蠢,但是设计mod的设计师真的很天才,尤其是4Kmod们。 二重螺旋的2测,角色不仅有命座系统,就连角色mod的数值都对不上。-10弹匣容量+10换弹速度的卡是那位天才想出来的? de的4K卡现在有过这种上了不如不上的负收益卡片吗? 既然你不想承受星际战甲刚刚发售时的压力,只想踩在巨人的肩膀上一步登天。那你就要考虑自己是否放得下自己的脸皮。
♥ 99 ↩ 16
第一后羿 好消息:把金银土豆合并了 坏消息:商场卖1200游戏币(差不多一百六十块人民币)一个
♥ 82 ↩ 21
warframe的别具一格的科幻美术风格挺对胃口的,又丑又美的
♥ 73 ↩ 6
有一说一,这些个学wf的但凡学一个-75%的超值氪金券,就能另闯一片天[doge]
♥ 72 ↩ 11
论为什么wf最快乐的时候是刚玩的时候
♥ 71 ↩ 13
星际战甲弃坑了几年了,终于现在再看战甲会感觉丑了,能把这个正常审美给扳回来是真不容易,最近有时间了,在玩第一后裔,感觉人物真好看呐,但也就仅仅是人物好看了,所有玩法都跟不上星际战甲。。。
♥ 66 ↩ 3
私以为二重螺旋没有warframe like资格。它本质还是国内吃相难看的二游那一套
♥ 65 ↩ 1
第一后裔,成功的把wf的缺点(大量的材料刷取,偏长的物品制作与获取,还有十分驳杂的部件获取任务,刷词条词缀组合)和命运二的缺点(引用多弹种武器来让玩家追求更多的枪械组合,影响六维的装备刷取,照猫画虎的boss机制战)相结合并且扩大了的同时,还创造了二者都没有的新缺点(啥比优化)。
♥ 61 ↩ 5