【拙见】为什么这么多打着美少女游戏为噱头的厂商,总是按捺不住要反复横跳呢?
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Description
本期视频中出现的所有游戏画面 包括封面均与视频内容无关 仅作视频画面填充用途 视频内出现所有素材均出自游戏官方账号发布 欢迎各位友善讨论 喜欢的三连支持一下吧! 数据参考: 1、 《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》.上海: 游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会.2025.07.31[1]
Comments
无所谓,我在厂商眼里无足轻重,二游在我眼里也并非不可替代,倒不如说离了二游之后我的生活反倒丰富了不少,不用一天到晚抱着手机看那些社区里的争执,完全的耳根清净,这是所谓“玩游不混圈”完全比不了的。大肆鼓吹“玩游不混圈”的那群人反倒是喜欢混圈的,哪哪都能看到他们已经很能说明问题了[doge] 再给大伙看看我终于下定决心配的梦中情机,暂时用的哥们赞助的老显卡,今天5070ti就到了回头换上[doge]
♥ 59 ↩ 11
二游最大的问题是不能退款,否则玩家永远处于劣势都位置,社管水军kol营销孝子堵嘴永远在捏住你为自己发声的咽喉,在有退款前,厂商的承诺就是和放屁无异,他们的滑轨也只是知道自己要死了,他们的一次次“听劝”也只是亡羊补牢,一次次的训狗和提纯
♥ 58 ↩ 7
fgo啥时候ml是指“女角色”和御主之间的羁绊了,月球男友岩窟王的登场甚至早于所谓“盾外女友”的任何一位
♥ 48 ↩ 32
有男不玩 玩家至上 玩家作为消费者的权利补全了 厂商自然而然就不能也不敢随意扩圈和背叛玩家了 木木示区补全了二游市场坠机的最后一块拼图 整个市场信用度无限趋近于0
♥ 33 ↩ 10
现在二游定义:玩别怕,怕别玩。一切结果都是自己选的,所以受着就对了。对厂商的决定百分之二百支持就行了。
♥ 29
我想提一个理论。游戏寿命论"任何一个游戏都是有寿命的,一直让人玩不让人退坑,是反人类的。"长运营本来就是游戏畸形的存在。
♥ 28 ↩ 5
晚了,二游的税,已经收到100年后了,我必须相信二游玩家是幸福的☺️
♥ 24 ↩ 4
有男不玩和ML对玩家是有积极意义的,但如今的“有男不玩ML吧”还是不是我印象中的那个目光敏锐,心怀热忱,而且知行合一的“玩家群体”,我真的没法保证。 我不知道现在的金盏花群体到底有多少是打着这个名号出来现眼的串子,才能让整个行为模式跟当年“复读01”的乌合之众那么像。
♥ 22 ↩ 17
有男不玩的终点应该是,单机纯爱gl游戏[吃瓜]
♥ 22 ↩ 13
[doge]有男不玩和ml的积极作用是有的。23年这两年新游戏大家一口麻辣都没得吃,一般向游戏要么没有麻辣要么猛出男角色扩圈。众所周知女玩家本身就讨厌麻辣和女角色,天然和玩家需求对立。正因为有男不玩的声势浩大,后面各种游戏的剧情又开始朝着麻辣回转。 不过很可惜的是这个运动后续被有心人给扭曲瓦解了。我能理解玩家为防止游戏偏离麻辣而阻止厂商扩圈,但是你不能无休止的指导厂商不许拉新。虽然说服务业消费者是上帝,但是尊重是相互的。而且麻辣本身就是要打出去吸引人团结的,而不是党同伐异自己小团体还有豁免权。还是希望所有玩家想想当时麻辣运动的最初目的是什么,是玩到以麻辣要素为主的游戏,还是玩到一个拿来踩头的工具[吃瓜]
♥ 22 ↩ 22
前一秒玩一款游戏下一秒就能给这款游戏造谣造黑称==我不认为这种群体有资格称为玩家,他们玩的不是游戏而是社区
♥ 18 ↩ 2
很喜欢这样2个词,物极必反,循环往复,大伙觉得💩太多的时候大伙就觉得ml是对的,等ml极端到一定程度后大伙又会觉得这东西就是毁了二游,我已经习惯了啊,反正怎么都拎不清平衡点,那不如有啥玩啥随大流了,下一个麻辣神游和下一混厕等圈子和ml大战然后ml对着所有人跳脸说受着的情况诞生感觉不会太长远评价是,回旋镖是一个不可能根除的所有人的福报🤣没人能保证二游这个市场的剧情策划还有相关的社区在超长线运营和超大基数妖魔鬼怪群体下能永远保持相对稳定态。
♥ 18 ↩ 3
有男不玩說白的就是沉默多數不再容忍廠商的背叛與決定起身維護自己權益的運動,看看ML始祖FGO的作法,不做宣傳詐欺,盡可能地把所有角色跟故事寫好,盡可能維持好各類型角色的供需平衡,讓玩家各取所需,用自然的多元化做到這款商品能夠自然達成的擴圈(不強行擴大也不強求擴大的幅度),所以從日服開服到現在,在我記憶裡主流討論上從來沒有過任何跟男女角,ML與否有關的大爭議(小圈子小幅度的討論當然有,但都維持在小圈子內不會上到台面上形成大的爭議),甚至好幾位FGO出身的男角都是有兼顧男性的喜好上來做(山之翁,老莫里亞提,超人俄里翁等等) 就跟影片裡說的一樣,有男不玩運動自始至終都是消費者為了維權而從市場機制著手去發起的對抗,不是不能有男角,而是你不能夠讓男角喧賓奪主甚至背叛玩家,甚至爭議出現的時候還有意的引導另外一群也不知道是不是玩家的人去跟提出抗議的玩家對抗,用新的矛盾掩蓋舊的矛盾,把自己的責任剝離出去,現實生活中無法對這種事無可奈何就算了,日子總是要過,但連玩個遊戲尋求慰藉跟放鬆都要遇到這種事,再寬容的人都會受不了的,孰可忍孰不可忍啊
♥ 18 ↩ 4
[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]mlxr的优越感与指导欲是永远绕不开的。mlxr的一切观点行为都是建立在这两基础上。
♥ 13 ↩ 2
有男不玩重要的是不玩,还在二游里沉浸在幻想中走不动道的,建议发起全女就玩运动
♥ 10 ↩ 2
没有dei的命,得了dei的病
♥ 10
麻辣仙人现在有两种定义,一种是字面上的有男不玩,另一种是他们自己说的自由心证,但是这两种方式都是挺荒谬的,如果说是自由心证,那这个世界上压迫消费者的厂商可多了去了,游戏这种性质的东西怎么可能完全没有矛盾,而且还涉及到玩家群体的分化,比如他们最近对雅科夫改动不满,说实话这种改动放在各大网游可多了去了,游戏社区是需要玩家和厂商共同维护的,有些东西点到为止,大家都好说话,有些东西捅破了,那大家都别想好过,甚至大概率厂家没有受什么影响,玩家被砸了个稀巴烂,最典型的例子就是尘白暴雷后,麻辣仙人退坑回踩,还在玩尘白的玩家就要跟麻辣仙人对喷,那木木有什么影响呢?答案是可能不仅没有影响,还能通过切割商单的方式扭亏为盈,如果两家在30号能不捅破这层窗户纸,说不定还能继续赢,玩家面对厂商力量终究是卑微的,何况木圣已经算是抛下自己面子来跟麻辣仙人演戏了,换成另外一个厂商哪里有这么好的耐心。
♥ 8 ↩ 8
视频文案写的真好,我觉得在二游这种没有游戏性的游戏里面剧情才是最重要的,而ml这种框住性别框住塑造真的不相信除了换着做法的工业糖精还能写出什么好东西[笑哭]
♥ 7 ↩ 8
直接入坑黄油,有些比较纯爱的还能玩,ml程度和瑟琴程度都不是二游能比的,人家是真凿[吃瓜]
♥ 7 ↩ 15