DE的评价是怎么从好评如潮到褒贬不一的!WARFRAME星际战甲十年回顾Ⅱ
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Description
本期是接上期WARFRAME十年回顾的视频 在上一期我们讲述了 沃肥是怎么做到成为网游界一个屹立不倒的里程碑 本期是回顾WARFRAME的开发商DE 到底是怎么从好评如潮到现在的褒贬不一的 如果喜欢的话就三连+关注支持一下把! 你的支持就是up最大的动力! 上期指路:BV17K411h7St 往期推荐: 靠推特招聘制作出火爆世界的热门游戏,幻兽帕鲁背后的男人:BV1wU421f7Li 参考资料: Kuva Ogris Build 2022 (Guide) - Pure Enjoyment (Warframe Gameplay).LeyzarGamingViews.2022-7-4 【warframe】九天雷霆双脚蹬 子弹跳钢铁中断9999?孔亠革.2022-2-17 [Warframe] 虚空弹射 vs 虚空冲刺.zichou-.2022-4-28
Comments
我十分期待soulframe的差评如潮,这样他们才知道warframe的玩家有多珍贵
♥ 500 ↩ 14
还想补充一点就是,de虽然自己嘴上说是太空忍者,实际上产能不足做的就是刷子游戏。产能不足就是新战大饼做了多少年了,3蜘蛛现在还泡水里。更新内容少,又想要玩家留存还有在线时间,整个游戏越来越肝。刚出的玄骸随机武器随机幻纹随机密码,理论毕业时间半年都算快的。然后刚出i佬平原,一堆bug不说,隔离库找闪烁体更是nyx。紫卡获取量一个版本比一个版本多,但是一直砍你刷赤毒效率。劝退版本扎你肝的天使其实都不算那么肝。退坑和差评就是de一个版本比一个版本肝,但是还不想让玩家安稳或者高效率的刷。我建议de要真想让玩家用低使用率武器,别搞紫卡倾向了,直接让掉率和武器使用率挂钩,拉平武器间刷东西的效率。
♥ 395 ↩ 14
是因为玩法没了创新,新的地图只有美工,而不是新的游戏模式,只是原有任务类型的排列组合,且是趋向于耗时间的任务类型的排列组合,移防+歼灭=中断,移防+生存=覆涌,生存+防御=镜像防御等等,此类耗时任务的堆叠让刷的感觉越来越重,而爽的感觉越来越少
♥ 393 ↩ 9
第一章:横空出世的免费网游 第二章:太空忍者的危机! 第三章:创始人之魂 第四章:混沌中的崛起 第五章:迷失与偏执 第六章:铲除异己,以振军心! 第七章:招安状 第八章:消失的漂泊者 第九章:星球回忆曲 第十章:尘归尘,土归土
♥ 214 ↩ 3
de的剧情设定目前也有些微妙的感觉[doge],比如“摸脸”。。。。。。我希望他不要往“正确”那个方向走。(明明英择谛一家以前逼格很高的,被他这么一搞感觉祖父和管家真是,唉)以及战甲背景故事好像也没有以前那么恢宏了。
♥ 144 ↩ 11
消化滋养的因为使用人数多 所以削弱真的惊为天人
♥ 89 ↩ 15
整个游戏的转折点还是得从远古之血开始。说白了,这个游戏的问题就出在炸b武器上。炸b武器的出现导致了数值膨胀以至于整体玩法变更的问题以及难度急剧下降,那么成型过去版本的东西就会特别快,会虽短很长的游戏寿命。de不会玩自己的游戏但是他明白怎么让游戏寿命延长。tennocon时隔两年,这两年期间差评特别多但是当地开了展之后下面人还是满的。证明de确实会做游戏,但是他做游戏的理念和我们国人的时间观念对不上。为什么这么说,因为挂机而封号或整改的内容并不少。为什么那么多武器被改,如果真的追溯根源。全是因为挂机。现在得庆幸典客这玩意还能用。不然早该完蛋了。以前的挂机刷生存全都是为了刷材料,能偷懒的就俩摸。水男和诺娃一直得拍。还有塞拦泡澡。泡澡正式失效是从超宏版本开始的。也就是说de从一开始就没打算改掉泡澡这种东西。钢铁刚开的时候平原挂机是直接影响了整个游戏的组队频道的。除了早上刚刚起床的时段。中午,下午,晚上都有人喊平原睡觉。那时候几乎组不到正常队。一眼望过去全是睡觉的。如果我是开发者我也肯定得改啊。一个游戏从刷子游戏变成挂机游戏的时候就已经开始说明游戏底层逻辑已经烂了。以前的萌新三个月不一定能成型全部内容。现在我带的萌新一个月打完都快退坑了。好好想想为啥de消弱吧。不仅仅是de要好好想想,玩家们也得好好想想,游戏的bug是如此,利用他如果被封或者被因此更改那就自己认栽。当初什么布拉玛啊消弱了我一点无所谓,老子电男跑出去电一下一样的死。那时候还没有高斯呢
♥ 81 ↩ 16
我个人觉得wf就是爽游,你不让玩家爽,那玩家也不看你不爽
♥ 80 ↩ 3
DE最搞的是你说他们不听玩家建议,他还是会给玩家减负,你说他照顾玩家,一旦有牛B的流派出现,他又急不可耐的去削。更无语的是,不管是减负还是削弱,他都像有拖延症一样,光是一个骸子减负,就陆陆续续好几年了都在不断减负,而削弱,甚至会把好早以前的良性机制或者良性BUG改掉。(tama的这周打钢铁回廊还遇到了豺狼不死BUG,多久了还没修)
♥ 77 ↩ 5
但是最爽的版本还是赤毒炸逼版本,炸的是真爽,猴子用沙皇不拉玛,高斯用奥斯基火箭筒,刷个图跟过年一样,又是放炮又是放烟花的,已经这么久了,我排名第一的武器还是不拉玛,第二逐枭[doge]至于猴子分身被削,不说挂机什么的,就说猴子分身那会是真的强,就是带我萌新阶段过任务刷图的大佬,无论什么我打不过的任务什么打不过的图,分身一放只要我躲好,一切有分身大佬打,现在的新玩家是没体会过被猴子分身带躺的感觉,现在经常看萌新公屏喊人过不去图了什么的,怀念我逝去的猿神
♥ 75 ↩ 8
DE一开始确实是听从玩家意见,一步一步的把这游戏变成割草游戏,并且就此运营了很多年,然后在玩家喜好已经固定下来的时候突然就开始逼着玩家跳出舒适圈,不承认自己做的是割草游戏,从双衍王境的制作上就能看出来,DE现在的产能也已经无法做到快速产出足够的内容,只能通过重复劳动来凑在线时间。不过就我个人而言,这游戏我单纯就是玩了快10年玩腻了[doge]
♥ 66 ↩ 4
18年捕月大削,19年近战3.0和毒妈修复,那会儿退的坑,记忆犹新。 以至于现在回坑还挺满意的[笑哭]当时近战3.0初期几乎直接所有近战不可玩,或者说都极其弱势。现在百花齐放的9999,刃影猎鹰轮双雄镰刀各种强势,还有玻之武丈的十几米大刀梦回19年,炸B削弱但也可以配高斯,扫图托里德拉特昂,定点视使之触,鹦鹉螺猎犬等等,就也还挺多玩法的。 虽然我痛苦于滑爆和鞭子至今不可用,以及那大几千白金的损失,但是对大多玩家来说,现在版本是进步的,至少不再是全员克里帕斯转转转了。 再玩久一点应该还是会骂,看到mirage和消化滋养削弱已经开始烦了[笑哭]但我也认清自己了,一定会骂但也就是会玩
♥ 65 ↩ 8
强的武器就那么几个,什么典客托里德逐枭之类的,但是还有其他一堆商城里氏族里的没啥用的武器要水了才能升段,更别说那些武器的prime版本,强度不够根本没有去做的欲望,都这样的de还要削那些好用的而不去加强不好用的,只能说de是会做游戏的
♥ 61 ↩ 3
我就是玩了五年前几天因为前段时间送了我现实朋友萌新几个豪皮包,正常交易紫卡,被误封2035说我rmt的冤种,最离谱的是什么你知道吗,后来去官网看,白金被返还加回我账户里的正好就是那几次花的白金的总和,这之前我挂机都没挂过,免死都还在,离谱吧,直接说我rmt永封的喔,客服不听解释一口咬死我们的日志不是这样说的喔,而且就光我知道的和我一样情况的兄弟是真不少了吧,不过他们都不关注沃肥的东西了[微笑]
♥ 57 ↩ 10
本期是接上期WARFRAME十年回顾的视频 在上一期我们讲述了 沃肥是怎么做到成为网游界一个屹立不倒的里程碑 本期是回顾WARFRAME的开发商DE 到底是怎么从好评如潮到现在的褒贬不一的 如果喜欢的话就三连+关注支持一下把! 你的支持就是up最大的动力! 上期指路:BV17K411h7St 往期推荐: 靠推特招聘制作出火爆世界的热门游戏,幻兽帕鲁背后的男人:BV1wU421f7Li 参考资料: Kuva Ogris Build 2022 (Guide) - Pure Enjoyment (Warframe Gameplay).LeyzarGamingViews.2022-7-4 【warframe】九天雷霆双脚蹬 子弹跳钢铁中断9999?孔亠革.2022-2-17 【Warframe】 虚空弹射 vs 虚空冲刺.zichou-.2022-4-28
♥ 52 ↩ 5
de前脚才说要让冷门甲有出场机会后脚就出了源力石系统,但凡跟赋能mod一样通用我都信了,但现实是这玩意加剧了热冷门战甲的使用率,不要看de说什么,要看de做什么,什么平衡,借口罢了[doge]
♥ 50 ↩ 2
warframe 1999个人完全没有任何期待。大概率又是剧情打完后就是新的卡尔周常。目前DE长期摆烂累积的玩意使得体验只会越来越烂而不是能一个版本能还阳。 这游戏其实很早就开始了摆烂模式。gara开始几乎所有新的甲都没有剧情任务导入。搞只看一次的剧情动画多浪费,直接扔个旧图加点新素材甚至是其他图的素材缝一下,要不就加到早就没人去的平原赏金去慢慢刷吧。 新图新剧情想到哪就是哪。相比之下,内战系列任务开启赤毒要塞地图的震撼回忆简直像是另一个游戏。
♥ 33 ↩ 1
de的毛病是早就有的,最大的例子就是征服 咖喱电梯过夜 火鸡技能 集团拐,活生生让我这个喜欢火鸡的使用率从32到再也不见。
♥ 32 ↩ 5
从玩家觉得很酷,到DE觉得很酷。
♥ 28