【MMD×Blender案例】PMX高帧数流程|打光案例|节点分享

合集 · Blender教程合集 (14)

  1. 30:48
    刻晴工程全流程案例
  2. 11:53
    次表面原理
  3. 7:14
    HSV应用
  4. 19:32
    体积雾(丁达尔效应)
  5. 11:42
    漏电特效
  6. 17:16
    二次元头发
  7. 12:27
    二次元眼睛
  8. 16:47
    细皮嫩肉的皮肤
  9. 24:47
    刻晴丝袜案例
  10. 11:46
    草地效果
  11. 9:29
    发丝法线
  12. 6:10
    地板特效
  13. 2:44
    【Blender节点组分享】一键选色分离遮罩
  14. 9:32
    【Blender预设丨教程】一个节点就让模型拥有卡通效果!(feat.LineArt)
Description
封面营业链接【BV16Y4y187kF】
------
blender SSGI分支官链【drive.google.com/drive/folders/1nIL-bGTHaKDeS2rBOxwDNACq6BhpASZh】
MMM官网【sites.google.com/site/mikumikumovingeng/】
MMDtool新版【github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools】
====
上述软件工具网盘下载【pan.baidu.com/s/1dh_TIv6C3g0j9M0-9p-Ttg?pwd=5xpe】

Comments

浮华official 2022-05-14

pmx流程的物理解决,我的办法就是用mikumikumove烘焙动作的物理,然后导出,导入给网格和骨骼,网格是表情,骨骼是动作,3.1以上的abc流程uv有问题,要过一遍c4d,而且改起来贼麻烦,还占用巨大的磁盘空间,确实有点不方便了,而且使用pmx流程,做60fps貌似更简单一点,但是我现在不解的是,怎么用pmx流程做布料,如果还用abc红配完导入md里,再搞完布料倒回blender,还是太麻烦了

♥ 56 ↩ 7

白兔子的狐萝卜 2022-05-15

感谢rc分享制作流程,不过我已经把坑踩完了[笑哭]如果是零基础萌新的话,个人强烈建议在abc流程下使用2.93lts版本做几个视频后再来尝试这个流程。关于视频中提到的物理骨骼的动作数据无法加载的问题,即使没有乱码但名字过长也同样会导致。mmd最大注册帧数我记得是60w帧,模型有很多物理骨骼要使用mmm烘焙的话,就需要考虑是否会超过这个上限,个人解决办法是缩短视频长度或者拆分为好几段(拆分需要留意的地方非常多,特别是涉及到布料解算,十分麻烦,如果这个评论看的人多我会考虑写个专栏)。

♥ 42 ↩ 3

浮华official 2022-05-14

卧槽前排感谢rc大佬,直接收藏点赞三连,这下pmx流程的事完全解决了,我一直是最讨厌abc流程的,现在我是用mmm烘焙物理帧,导入到pmx模型的网格和骨骼上,来解决blender mmdtool的物理问题,这下爽了

♥ 16 ↩ 5

无所事事青叶酱 2022-05-14

Rc佬真是及时雨啊[星星眼]

♥ 14

七秒天使 2022-05-14

其实blender新版abc还是有很多好处的,解决了不少我遇到的BUG.不如abc导出的MD衣服,在解算过程中改动过固定针什么之类的话,就会导致在Blender里面使用多重UV,面编辑选中某些面使用修改器失效,这个BUG困扰了我大半年,现在新的abc系统已经把这个问题修复了.还有一个好处就是现在的abc想从30帧拉倒60帧,直接改动全局帧率就可以了,不用向以前一样还要导入到c4dr19进行拉伸,因为以前H5格式的abc没办法导入beldner,新版本abc已经能导入了.

♥ 8

扁爱炒河粉 2022-05-14

RC大佬YYDS!又学到了新的后处理知识了[打call][打call]

♥ 4

云先生老公o 2024-07-25

问个问题哈,模型里面有blender的类型的为什么不直接用这种类型的呢(纯小白,问一下)

♥ 2

大小姐の神枪 2023-01-14

RC大佬,请问通过MMDtool导入的PMX模型的服装材质优化应该要看哪些教程?总感觉头发 皮肤 丝袜都有教程了,唯独主要的服装搜了一下好像也没看到专门的教程。每次服装只能用默认的材质,像塑料一样。看到大佬们的作品服装都非常精美,自己却无从下手的感觉

♥ 2

星界区体奶龙 2022-05-22

想问一下视频中的场景在bl里播放预览时能达到多少帧?在我自己的尝试里这个播放帧率似乎跟面数 材质复杂度甚至是骨骼的复杂程度都有关系。有时候场景还没导入,光是人物模型预览时就只有10帧不到了,在低帧率下k帧调动作以及对镜头节奏都很不方便,这个问题在pmx流程里很困扰[辣眼睛]

♥ 2 ↩ 1

浅云之缘 2022-05-15

似乎将刚体类型都转为物理+骨骼位置追踪,并且在blender里设置刚体世界缓存每帧子步数为1,可以得到比较不错的刚体结算结果。

♥ 2 ↩ 3

电音派蒙 2022-05-14

我之前用的是mmm的流程,物理都在mmm里做然后导出到bl里,现在是用小威廉伯爵大大的mmr插件做布料,总体来说还行,不过需要对bl的布料要有一定的了解才行qwq

♥ 2 ↩ 14

两忘煙水裏 2024-08-07

大佬问下我用的是4.2blender+4.2.2的mmdtools,模型骨骼用PE把中文改英文了,然后MMM做的物理烘焙,然后导入到blender更新世界打开物理之后开始播放大多数模型的裙子和头发以及胸部都有问题,都有类似错位的物理不正确。一样的流程原神的官方模型最终效果可能好些。是现在还不建议用4.x版本吗?[卡丘世界_拜年啦]

♥ 1

竹笋Az 2023-10-14

挖个坟提一下视频里60帧相关的问题。RC佬是在“时间线”的窗口里进行的30帧放成60帧,但是这样会导致动作曲线没有缩放,从而使得所有动作曲线都相对减少了一半。但是在“曲线编辑器”里缩放动作的话,补间曲线也会等比例缩放,就不会出现这个问题了。

♥ 1 ↩ 3

sfcsen 2023-03-25

mmm烘焙动作没有物理效果怎么办,用blender烘焙头发也不动,原神的模,不想导abc格式,不好上材质文件还大

♥ 1 ↩ 1

大小姐の神枪 2023-02-02

请问其它动作改60帧没问题,但是选择脚下的十字,面板里却是空的,没有关键帧是怎么回事呢?是现在的表情帧不在这里了吗?

♥ 1

清风_up 2023-01-09

大佬 链接挂了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 1

深·蓝 2022-12-14

大佬大佬,29分22秒左右的正片叠底节点是哪来的?

♥ 1

Verniy響 2022-07-13

ssgi渲染时软件好容易崩[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

竟然是你t 2022-05-18

硬盘得救了[崩坏3_乱杀]

♥ 1