【Blender教程】让模型的二次元头发变得更好看

合集 · Blender教程合集 (14)

  1. 30:48
    刻晴工程全流程案例
  2. 11:53
    次表面原理
  3. 7:14
    HSV应用
  4. 19:32
    体积雾(丁达尔效应)
  5. 11:42
    漏电特效
  6. 17:16
    二次元头发
  7. 12:27
    二次元眼睛
  8. 16:47
    细皮嫩肉的皮肤
  9. 24:47
    刻晴丝袜案例
  10. 11:46
    草地效果
  11. 9:29
    发丝法线
  12. 6:10
    地板特效
  13. 2:44
    【Blender节点组分享】一键选色分离遮罩
  14. 9:32
    【Blender预设丨教程】一个节点就让模型拥有卡通效果!(feat.LineArt)
Description
封面营业链接【BV1fL4y1e7Tp】
前置教程【BV1pr4y1c7ke】
这次教程相比前几期而言,难度有一点增加,倒不是说有多复杂,而是里面涉及了一些关于美术知识、科学常识和计算机图形学的内容,如果我不说你可能永远不知道,我尽可能避开枯燥的原理,直接从实践角度来教。
如果你明白了为什么要这么做的话,那么在虚幻引擎、unity、Octane、Cycles、……通过控制光程或者渲染通道同样可以做到一样的效果。