【Blender教程】从零学体积雾渲染 {EEVEE版}
合集 · Blender教程合集 (14)
Description
封面营业链接:【BV12f4y1A75b】 教程基于版本:blender3.1a、blender2.93.1(SSGI分支) *重装了电脑,键鼠显示插件还没来得及弄,麦克风出了点BUG,声音时不时炸,重录了两遍这算是最好的一遍了,很抱歉让你们听到这样的声音。
封面营业链接:【BV12f4y1A75b】 教程基于版本:blender3.1a、blender2.93.1(SSGI分支) *重装了电脑,键鼠显示插件还没来得及弄,麦克风出了点BUG,声音时不时炸,重录了两遍这算是最好的一遍了,很抱歉让你们听到这样的声音。
Comments
看完了!感触很大!已经把双手打包出去升级了(痴呆)[初音未来_哭了]
♥ 33
13:54那里,既然用节点生成了一个球,那为什么不可以一开始就创建一个球呢[捂眼]
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woc,rc更新教程了!
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rc你屏幕分辨率高 字体显示的很小 下次建议在bl里把分辨率调高一点
♥ 12
血求RC把教程编入收藏夹!!![保卫萝卜_哇]
♥ 6
RC老师,我的超人!
♥ 4
RC,我心里yyds
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RC老师好
♥ 2
太帅辣![星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
太棒了太棒了!!!直接三连!
♥ 1
Up,能把这个示例发出来吗?我一样的设置,不知道为什么一但渐变纹理连到密度,体积光就没效果了
♥ 1
我在世界环境添加了原理化体积后渲染出来的图片总是会有几张有奇怪的光点出现不知道为啥[tv_疑问]
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吃了吃了
♥ 1
rc超人!
♥ 1
[崩坏3_乱杀][热词系列_三连]
♥ 1
前排提示一句,AO与体积光是很吃资源的,会导致渲染的时间变长,制作的时候需要考虑清是否需要。如果不是需要Gods Ra效果还是不要添加过多过高的体积雾。
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灯光采样拉太低会导致光线直接穿过模型,开关都被我按着过才找到办法[大哭]早点看到up主视频就好了
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渲染器怎么下载?
好好好[打call]
显卡爆炸[大哭]