【Blender教程/节点组预设】让皮肤在EEVEE下白里透红
合集 · Blender教程合集 (14)
Description
封面营业链接【BV1Zv4y1f7g8】 节点组预设下载【share.weiyun.com/OdFDVd2n】(2022.09.05更新) #版本更新V403 ·修复3.2及以上版本渲染BUG ·Cycles兼容 ·透明度替换为不透明度 ·AO优化 #版本更新V402 ·新增边缘光闭塞控制,防止诸如手指缝、脖子缝内“漏光”
封面营业链接【BV1Zv4y1f7g8】 节点组预设下载【share.weiyun.com/OdFDVd2n】(2022.09.05更新) #版本更新V403 ·修复3.2及以上版本渲染BUG ·Cycles兼容 ·透明度替换为不透明度 ·AO优化 #版本更新V402 ·新增边缘光闭塞控制,防止诸如手指缝、脖子缝内“漏光”
Comments
自从用了rc的工程,视频越做越好了[tv_doge] 什么,我还没有更新[doge]
♥ 134
封面好土[doge][doge]
♥ 71 ↩ 3
现在将mmd放到blender上做,模型也在blender做,可是怎么才能让这个模型使用以前mmd的动作数据呢
♥ 38 ↩ 7
好家伙,都4.0了,下午立马学[支持][支持]
♥ 20
小白找到的次表面反射位置,不知道有没有用。ver3.2
♥ 18 ↩ 7
哇这个UP主好像真的以为我们学得会
♥ 10
RC能不能出一期教我们怎么找BL教程的BL教程 感觉会很有用[微笑]
♥ 10 ↩ 1
可以出那把刀的教程吗?特别反光那种[吃瓜]
♥ 9
RC大佬你好,在Blender3.2里面,V402预设的透光效果消失了。[笑哭] 似乎是因为 bl32 的shader to rgb节点被修改了原因,接入 shader to rgb 的前面的着色器节点,似乎都不再响应SSS之类的效果了。 我试着修复了一下,把 模拟八猴透光 节点组后面的 shader to rgb 节点拆掉了,然后把 中间数据 着色器 和 主材质 着色器 做了相加来替换掉 主材质 的自发光输入,然后修好了。(看着和原来挺像的,我不确定是不是真的修好了[笑哭])。
♥ 9 ↩ 1
虽说完全没有经验,电脑里甚至没装过这个软件,但是还是看了一圈下来满意地看完了,就当自己已经完全学会了罢[doge][doge][妙啊]
♥ 8
次表面半透明找了半天都找不到n窗也没有选项设置[笑哭][笑哭]
♥ 7 ↩ 6
车车人YYDS![热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
♥ 7
有兄弟知道怎么把菜刀绑定到手上吗[初音未来_问号][抱拳]
♥ 3 ↩ 1
收藏夹吃灰系列[doge][doge][doge]
♥ 3
完了,已经挂上去渲染了,来不及改了。
♥ 3
收藏=学会了[热词系列_知识增加]
♥ 2
不懂就问,在4.3版本使用该预设后,皮肤会出现很明显的高光,这该怎么处理?[笑哭]
♥ 2
有一个问题就是用了之后原本的皮肤贴图没了
♥ 2 ↩ 1
我的blender没有up设置选项里的次表面半透明[笑哭]
♥ 1
预设下载了,但是无法在别的文件使用啊,捂脸
♥ 1