新角色,玩了一下发现不对劲
合集 · 鸣潮入坑实况 (73)
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当你弃坑原神,第一次玩鸣潮
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“每玩一个新手游都要经历的事情”
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漂泊者:想跳过剧情
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强烈要求库洛增加鼓点音效
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当你刚入坑就玩到开服卫星角色be like
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小鸣子果然有几分国产大作的影子
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鸣式这种东西还是不要复苏了罢
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你这漂泊者真令我欢喜——鸣潮0肝实况8
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如果你想要,就自己去山顶——鸣潮0肝实况9
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燎照之骑,使命必达
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唉,鸣潮不肝玩不下去了
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漂泊者:我打鸣式?
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BOSS:这个主角怎么还有二形态啊?
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这样的剧透,此时此刻正在鸣潮各处上演!
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如果你把吟霖剧情跳了可以试试我剪这版
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我还以为你这上下文是连着的呢!
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玩到新地图解锁不了机制你会直接查攻略吗?
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峡谷偶遇箭簇熊王,壹佰二拾级强如怪物
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你有多久没在二游看见精模阿姨了?
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松轮从宫崎英高家里偷的100级精英怪
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你这个人,满脑子都是今州呢(褒义)
1:18:07
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因为不会玩肉鸽所以全都加攻击了
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原来手游真能做成动作游戏啊?
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叫谁漂泊者?叫潮妹!
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漂泊者:听说长生秘法是后人编的?
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离火?那你以后就叫长离吧
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维里奈是完美的,除了...
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不是因为没抽到吟霖(我灯灯一点都不比5星差!)
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我是最后一个知道乘霄山有隐藏任务的吗?
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入坑鸣潮一个月能玩成什么样?
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她说我失忆之前她就是我老婆了?
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守岸人,你说好的陪我走下去呢?
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守岸人,欢迎回家
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发型和处境,总有一个要危险——椿伴星实况上
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原来这就是“命定之种”——椿伴星实况下
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大世界对新手很好,但玩熟了就变成了流水线
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开服节奏已过,“雪豹”凌阳为何还是不受待见?
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羊咩勇士没有结局——安可伴星上
49:22
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她还可以讲故事,那我们呢?——安可伴星下
39:10
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【鸣潮】当你玩完了版本内容正好看到2.0
50:18
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开完大地图最后一块,该去黎那汐塔了!
49:01
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终于突破了刚玩鸣潮时候的空气墙
1:35:28
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你还记得为什么入坑鸣潮么?
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抽到珂莱塔了,不过她说来自黑海岸
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二游剧情已经没人用日配了么?
1:11:51
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找到了一个适合菲比的BGM(
1:10:03
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汐汐:我要批评一位小姐
1:10:41
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珂莱塔超长语音+日配小姐词汇=听剧情到破防
1:03:10
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说鸣潮没有借鉴老头环我是不信的
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鸣潮更新那么多,实况怎么反而不更新了?
1:14:57
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武器分类在鸣潮只是商业化妥协吧?
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剧情真好,看的我都想学跳舞了——IP今州城
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鸣潮能飞之后,还有多少人坐船?
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主播没活的时候,鸣潮会自己整活
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《天降女主太多了!》——要么是天降,要么是偷腥猫!
58:35
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手游角色脱离固有标签会给我们什么感觉?
48:03
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库洛好像越来越不想让我们合轴了?
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“家族小姐很关心你”——珂莱塔伴星任务 上
51:49
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“魔镜魔镜,怎么突破困境?”——珂莱塔伴星任务 中
52:49
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“一起坠入”——珂莱塔伴星任务 下
32:58
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我抽到了喜欢的游戏角色!【鸣潮】
21:56
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简单又有效的文案提升!库洛会加注释了!
1:02:01
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没有意外的竞技场才是意外
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阿漂:我同时陪两个女生打竞技场
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“输给我的人都不玩鸣潮了”
29:22
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严重怀疑弗洛洛改过技能名
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反派谜语人要进我队伍——鸣潮2.5剧情实况序
40:11
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“我等了很久、我不会再等了”——鸣潮2.5剧情实况正片
2:14:13
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“你只是能骑摩托了,又不是不会飞了”——鸣潮3.0大世界
5:01
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“只是不够弱保软,又不是合轴没了”——鸣潮3.0战斗爽
10:36
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新角色,玩了一下发现不对劲
32:04
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鸣潮3.0卡池在套路玩家?
4:31
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这个二游靠游戏性留了我这个穷逼一年
14:51
Description
如果是空中换人协奏回莫宁 还是空中形态 但是空中能量一样会清零 强化空中重击这个问题无法解决 一次平A 和 大招 顺序可颠倒 容错率更高 但是改变不了全连段只有一个平A能合轴的问题 个人水平有限,期待大神的开发 莫宁拥有,也很可能是中长期唯一拥有增加斩杀效率的角色 根据库洛给各种新模式的斩杀buff 能打更多斩杀就能吃更多加成 所以也不排除一种可能: 库洛就是想把莫宁做成不可替代的人权斩杀辅助,顺便把她的机制做简单了,用来给不研究战斗系统的玩家兜底
Comments
大部分玩家就算能合轴也不会去合轴,而且莫宁站场时间极短
♥ 65 ↩ 60
[妙啊]补一个刚才玩才发现的,莫宁空中点斩杀不会打断空中形态,你说不是故意的谁信啊
♥ 41 ↩ 5
感觉鸣潮一直在出两种体系的角色,前一种不能合轴但是数值高(日月),后一种数值偏低但是能合轴(2.0火队),当然也有卡夏千这种能合轴的数值怪
♥ 32 ↩ 8
你可以不合轴,但不能不能合轴,只讨论战斗打输出这方面,一个一个轮着来打满协奏能量然后切人这和某游戏的区别是什么[笑哭]
♥ 29 ↩ 4
我也觉得很离谱,你可以不合轴(我就不会合),但你不能禁合轴啊………一个动作游戏禁止合轴[笑哭]
♥ 20 ↩ 5
奶妈一般不怎么需要频繁切轴吧,维里奈和守岸人都是把buff上完,就退场呆后台了,保证高共鸣效率就行。
♥ 18 ↩ 16
不能合轴对我这种手残是好事[doge]
♥ 15 ↩ 13
库洛现在就是操作上限高的和保下限的都做,看个人喜好了,像效应队,赞菲卡夏千之类的,真不合轴不行,不合感觉流程太长了,而且buff切人不掉,也是鼓励你合,但是日月,日也是有个buff不让你合,跟莫宁差不多,目前看来是两种都做的意味儿。
♥ 14
不知道,反正矩阵叠兵给我卡提希娅提了4000多分[呲牙]
♥ 12
限制合轴是趋势,减少上下限差距,不然强度很多人玩不明白
♥ 11 ↩ 22
支持不能合轴,如果能合轴的话,那角色强度设计该按轮椅轴为标准还是按合轴为标准? 假设同一支队伍,轮椅轴打不过的地方,合轴能打过,这样的设计简直就是畸形,必定会引发争议 1.如果设计以轮椅轴为标准作为强度的下限来保证了强度,然后还允许合轴的话,一个搞不好就会弄出一个合轴就超模的怪兽配队 2.如果以合轴为标准来设计,那下限轮椅轴强度就保证不了,就会出现轮椅废合轴强的情况,逼着玩家去合轴 以上两种情况简直就是BUG,如果真喜欢高操作的角色或者配队,我觉得像 嘉贝莉娜 这种就很好,但是也可以看出高操作的角色都不怎么受欢迎 官方从2.0版本开始就一直在纠正这个问题,所以新出的角色才不能合轴,或者说合轴收益不大 支持官方,拒绝合轴
♥ 11 ↩ 22
确实在限制喝粥,但是启动也不慢,8s左右
♥ 9 ↩ 2
也就是说莫宁虽然是热熔属性,但是进不了2.0的火队,佳贝不要仇远进火队也就自身伤害低点,莫宁进火队负优化
♥ 9 ↩ 11
在防火队罢了,反正也不是第一次防老角色了。
♥ 8
武器是不是会加协奏能量[思考]我带四星武器空中形态打一套是刚好打满协奏了
♥ 6 ↩ 4
????怎么还有虚空索敌? 我可没说启动慢????[疑惑]
♥ 5
莫宁用着真挺便秘的,能量条满了还得a一套普攻才能起飞,玩起来不舒服,算是我最失望的一个角色,虽然搭配琳奈的提升不错
♥ 5 ↩ 5
鸣潮这个动作系统在数值设计上很难避免左右脑互搏吧?能合轴的角色相当于给了玩家手部乘区,为了避免强度过高就不能给太多伤害,比如火队。数值给很高的角色为了保持平衡就要限制手部乘区,于是限制合轴,包括切人掉 Buff,总督开大的条件,还有这次莫宁的空中模组以及协奏能量获取……所以我觉得大概率以后就这样分成不同体系了,专门为合轴设计的角色伤害会给得很低,伤害很高的角色在合轴方面会有很多限制,二者之间的角色就是数值还行,能小合一下……
♥ 5 ↩ 1
这个问题我也有填问卷反馈了,其实策划限制合轴是对的,不能让玩家因为操作的问题打出来的伤害差别很大。但作为一个act玩家,我只能接受策划从数值上限制合轴。像玲奈一阶段那个普攻性能差劲删掉都行,莫宁切人直接落地,这种从机制上就限制死了的角色一点都不好玩,也就是刚出的时候数值给力,再过一年你看,根本不会再拿出来玩了
♥ 4 ↩ 1
空中3A之后放E,不如E之后长按普攻,自动打3A条满了之后自动会接重击[笑哭]
♥ 4