新角色,玩了一下发现不对劲

合集 · 鸣潮入坑实况 (73)

  1. 25:53
    当你弃坑原神,第一次玩鸣潮
  2. 36:41
    “每玩一个新手游都要经历的事情”
  3. 41:59
    漂泊者:想跳过剧情
  4. 49:24
    强烈要求库洛增加鼓点音效
  5. 27:27
    当你刚入坑就玩到开服卫星角色be like
  6. 1:00:19
    小鸣子果然有几分国产大作的影子
  7. 1:05:30
    鸣式这种东西还是不要复苏了罢
  8. 53:07
    你这漂泊者真令我欢喜——鸣潮0肝实况8
  9. 53:43
    如果你想要,就自己去山顶——鸣潮0肝实况9
  10. 1:42:02
    燎照之骑,使命必达
  11. 29:42
    唉,鸣潮不肝玩不下去了
  12. 1:33:25
    漂泊者:我打鸣式?
  13. 1:03:09
    BOSS:这个主角怎么还有二形态啊?
  14. 56:07
    这样的剧透,此时此刻正在鸣潮各处上演!
  15. 18:08
    如果你把吟霖剧情跳了可以试试我剪这版
  16. 51:39
    我还以为你这上下文是连着的呢!
  17. 45:17
    玩到新地图解锁不了机制你会直接查攻略吗?
  18. 1:07:00
    峡谷偶遇箭簇熊王,壹佰二拾级强如怪物
  19. 56:46
    你有多久没在二游看见精模阿姨了?
  20. 47:18
    松轮从宫崎英高家里偷的100级精英怪
  21. 1:18:07
    你这个人,满脑子都是今州呢(褒义)
  22. 1:10:13
    因为不会玩肉鸽所以全都加攻击了
  23. 13:43
    原来手游真能做成动作游戏啊?
  24. 57:53
    叫谁漂泊者?叫潮妹!
  25. 1:02:08
    漂泊者:听说长生秘法是后人编的?
  26. 1:04:28
    离火?那你以后就叫长离吧
  27. 46:44
    维里奈是完美的,除了...
  28. 10:23
    不是因为没抽到吟霖(我灯灯一点都不比5星差!)
  29. 57:02
    我是最后一个知道乘霄山有隐藏任务的吗?
  30. 8:15
    入坑鸣潮一个月能玩成什么样?
  31. 1:03:16
    她说我失忆之前她就是我老婆了?
  32. 1:18:46
    守岸人,你说好的陪我走下去呢?
  33. 39:05
    守岸人,欢迎回家
  34. 45:57
    发型和处境,总有一个要危险——椿伴星实况上
  35. 45:38
    原来这就是“命定之种”——椿伴星实况下
  36. 59:30
    大世界对新手很好,但玩熟了就变成了流水线
  37. 12:06
    开服节奏已过,“雪豹”凌阳为何还是不受待见?
  38. 49:22
    羊咩勇士没有结局——安可伴星上
  39. 39:10
    她还可以讲故事,那我们呢?——安可伴星下
  40. 50:18
    【鸣潮】当你玩完了版本内容正好看到2.0
  41. 49:01
    开完大地图最后一块,该去黎那汐塔了!
  42. 1:35:28
    终于突破了刚玩鸣潮时候的空气墙
  43. 45:52
    你还记得为什么入坑鸣潮么?
  44. 54:50
    抽到珂莱塔了,不过她说来自黑海岸
  45. 1:11:51
    二游剧情已经没人用日配了么?
  46. 1:10:03
    找到了一个适合菲比的BGM(
  47. 1:10:41
    汐汐:我要批评一位小姐
  48. 1:03:10
    珂莱塔超长语音+日配小姐词汇=听剧情到破防
  49. 47:25
    说鸣潮没有借鉴老头环我是不信的
  50. 1:14:57
    鸣潮更新那么多,实况怎么反而不更新了?
  51. 57:30
    武器分类在鸣潮只是商业化妥协吧?
  52. 1:03:41
    剧情真好,看的我都想学跳舞了——IP今州城
  53. 52:49
    鸣潮能飞之后,还有多少人坐船?
  54. 58:31
    主播没活的时候,鸣潮会自己整活
  55. 58:35
    《天降女主太多了!》——要么是天降,要么是偷腥猫!
  56. 48:03
    手游角色脱离固有标签会给我们什么感觉?
  57. 36:17
    库洛好像越来越不想让我们合轴了?
  58. 51:49
    “家族小姐很关心你”——珂莱塔伴星任务 上
  59. 52:49
    “魔镜魔镜,怎么突破困境?”——珂莱塔伴星任务 中
  60. 32:58
    “一起坠入”——珂莱塔伴星任务 下
  61. 21:56
    我抽到了喜欢的游戏角色!【鸣潮】
  62. 1:02:01
    简单又有效的文案提升!库洛会加注释了!
  63. 55:10
    没有意外的竞技场才是意外
  64. 39:16
    阿漂:我同时陪两个女生打竞技场
  65. 29:22
    “输给我的人都不玩鸣潮了”
  66. 39:19
    严重怀疑弗洛洛改过技能名
  67. 40:11
    反派谜语人要进我队伍——鸣潮2.5剧情实况序
  68. 2:14:13
    “我等了很久、我不会再等了”——鸣潮2.5剧情实况正片
  69. 5:01
    “你只是能骑摩托了,又不是不会飞了”——鸣潮3.0大世界
  70. 10:36
    “只是不够弱保软,又不是合轴没了”——鸣潮3.0战斗爽
  71. 32:04
    新角色,玩了一下发现不对劲
  72. 4:31
    鸣潮3.0卡池在套路玩家?
  73. 14:51
    这个二游靠游戏性留了我这个穷逼一年
Description
如果是空中换人协奏回莫宁 还是空中形态 但是空中能量一样会清零 强化空中重击这个问题无法解决
一次平A 和 大招 顺序可颠倒 容错率更高 但是改变不了全连段只有一个平A能合轴的问题
个人水平有限,期待大神的开发

莫宁拥有,也很可能是中长期唯一拥有增加斩杀效率的角色
根据库洛给各种新模式的斩杀buff 能打更多斩杀就能吃更多加成
所以也不排除一种可能:
库洛就是想把莫宁做成不可替代的人权斩杀辅助,顺便把她的机制做简单了,用来给不研究战斗系统的玩家兜底

Comments

炭烤一坨肥 2026-01-15

大部分玩家就算能合轴也不会去合轴,而且莫宁站场时间极短

♥ 65 ↩ 60

KPX-2400 2026-01-15

[妙啊]补一个刚才玩才发现的,莫宁空中点斩杀不会打断空中形态,你说不是故意的谁信啊

♥ 41 ↩ 5

废物recorder 2026-01-15

感觉鸣潮一直在出两种体系的角色,前一种不能合轴但是数值高(日月),后一种数值偏低但是能合轴(2.0火队),当然也有卡夏千这种能合轴的数值怪

♥ 32 ↩ 8

卢天大帝 2026-01-16

你可以不合轴,但不能不能合轴,只讨论战斗打输出这方面,一个一个轮着来打满协奏能量然后切人这和某游戏的区别是什么[笑哭]

♥ 29 ↩ 4

哒一只 2026-01-15

我也觉得很离谱,你可以不合轴(我就不会合),但你不能禁合轴啊………一个动作游戏禁止合轴[笑哭]

♥ 20 ↩ 5

Bqiji 2026-01-15

奶妈一般不怎么需要频繁切轴吧,维里奈和守岸人都是把buff上完,就退场呆后台了,保证高共鸣效率就行。

♥ 18 ↩ 16

雾泠-是泠不是冷 2026-01-16

不能合轴对我这种手残是好事[doge]

♥ 15 ↩ 13

丶孤独者myj 2026-01-15

库洛现在就是操作上限高的和保下限的都做,看个人喜好了,像效应队,赞菲卡夏千之类的,真不合轴不行,不合感觉流程太长了,而且buff切人不掉,也是鼓励你合,但是日月,日也是有个buff不让你合,跟莫宁差不多,目前看来是两种都做的意味儿。

♥ 14

兰枢衡 2026-01-15

不知道,反正矩阵叠兵给我卡提希娅提了4000多分[呲牙]

♥ 12

FLLFFL伞 2026-01-15

限制合轴是趋势,减少上下限差距,不然强度很多人玩不明白

♥ 11 ↩ 22

LuciferKwin 2026-01-16

支持不能合轴,如果能合轴的话,那角色强度设计该按轮椅轴为标准还是按合轴为标准? 假设同一支队伍,轮椅轴打不过的地方,合轴能打过,这样的设计简直就是畸形,必定会引发争议 1.如果设计以轮椅轴为标准作为强度的下限来保证了强度,然后还允许合轴的话,一个搞不好就会弄出一个合轴就超模的怪兽配队 2.如果以合轴为标准来设计,那下限轮椅轴强度就保证不了,就会出现轮椅废合轴强的情况,逼着玩家去合轴 以上两种情况简直就是BUG,如果真喜欢高操作的角色或者配队,我觉得像 嘉贝莉娜 这种就很好,但是也可以看出高操作的角色都不怎么受欢迎 官方从2.0版本开始就一直在纠正这个问题,所以新出的角色才不能合轴,或者说合轴收益不大 支持官方,拒绝合轴

♥ 11 ↩ 22

灰太狼天尊 2026-01-15

确实在限制喝粥,但是启动也不慢,8s左右

♥ 9 ↩ 2

dfreva 2026-01-15

也就是说莫宁虽然是热熔属性,但是进不了2.0的火队,佳贝不要仇远进火队也就自身伤害低点,莫宁进火队负优化

♥ 9 ↩ 11

双生季景 2026-01-15

在防火队罢了,反正也不是第一次防老角色了。

♥ 8

学英语使我快乐丶 2026-01-15

武器是不是会加协奏能量[思考]我带四星武器空中形态打一套是刚好打满协奏了

♥ 6 ↩ 4

KPX-2400 2026-01-15

????怎么还有虚空索敌? 我可没说启动慢????[疑惑]

♥ 5

厄诡椪的棘藤棒 2026-01-15

莫宁用着真挺便秘的,能量条满了还得a一套普攻才能起飞,玩起来不舒服,算是我最失望的一个角色,虽然搭配琳奈的提升不错

♥ 5 ↩ 5

叶蓝蓝蓝 2026-01-16

鸣潮这个动作系统在数值设计上很难避免左右脑互搏吧?能合轴的角色相当于给了玩家手部乘区,为了避免强度过高就不能给太多伤害,比如火队。数值给很高的角色为了保持平衡就要限制手部乘区,于是限制合轴,包括切人掉 Buff,总督开大的条件,还有这次莫宁的空中模组以及协奏能量获取……所以我觉得大概率以后就这样分成不同体系了,专门为合轴设计的角色伤害会给得很低,伤害很高的角色在合轴方面会有很多限制,二者之间的角色就是数值还行,能小合一下……

♥ 5 ↩ 1

我菲邪恶的小秘密 2026-01-31

这个问题我也有填问卷反馈了,其实策划限制合轴是对的,不能让玩家因为操作的问题打出来的伤害差别很大。但作为一个act玩家,我只能接受策划从数值上限制合轴。像玲奈一阶段那个普攻性能差劲删掉都行,莫宁切人直接落地,这种从机制上就限制死了的角色一点都不好玩,也就是刚出的时候数值给力,再过一年你看,根本不会再拿出来玩了

♥ 4 ↩ 1

怪力乱神纪念 2026-01-15

空中3A之后放E,不如E之后长按普攻,自动打3A条满了之后自动会接重击[笑哭]

♥ 4