精神错乱!陷入疯狂?探秘被官方取消的“心智”设定!【僵尸毁灭工程】
合集 · 僵尸毁灭工程探秘系列 (17)
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Description
当恐惧的浪潮袭来,人的意志如同知更鸟蛋一样脆弱。今天就让我来和大家谈一谈游戏内的一项被取消的设定:”心智“。当玩家承受了过量的精神压力和痛苦之后,这项可怕的特质就会扼住你命运的咽喉。特别感谢本期视频中的惊悚短篇内容作者@泰德_Ted 精心制作的短片 ----------------------------- 资料来源:僵尸毁灭工程WIKI,Theindiestone开发者日志 -----------------------------
Comments
问题是,哪个玩家不是献祭了n多个小人才上手僵毁的呢?也许一开始玩家的情绪和小人一样,会害怕会手足无措。但伴随着小人的死亡玩家也会一步步适应僵毁的世界,到时候再创建一个新的小人,哪怕小人还是会精神失常,但背后操控TA的玩家却已经轻车熟路。可能这就是僵毁取消掉心智设定的原因吧。更别说后面一旦上手开始种田养老之后,反而会经常闲的慌出去找僵尸杀一杀,那个时候小人的心情其实玩家已经不怎么在意了。
♥ 911 ↩ 17
其实“心智系统”的影响已经在游戏中得以显现,那就是玩家的敏感程度。随着玩家对游戏的理解增长,我们可以把玩家受到威胁/惊吓后的表现会以以下几种逐渐递进 1.生气/害怕,失去对小人的控制 2.生气/害怕,但是能立刻想出对策 3.无感,能立刻想出对策 4.对威胁/惊吓感到理所当然,并立刻想出对策 5.这游戏就应该这么搞我,这才叫玩游戏,玩的就是这个感觉 当然受到玩家先天性格的影响,并不是每个玩家都能按流程走到最后一步的。
♥ 1152 ↩ 12
我觉得在NPC系统出来以后,可以出一个挑战模式:不离不弃。你不止为了你自己,也要照顾好你年迈的老母亲——如果她出了什么意外,那么你孤苦伶仃活在世上又有何意义? 你开局房子里坐着你的母亲,她双腿残疾,并且疯疯癫癫,有时候会莫名其妙低语,任何状态下目击僵尸时都会发出尖叫让事态更糟,需要你把食物与水递给她,并且没有任何战斗能力。但你在安全的时候跟她共处一室会进行小声地谈话,大幅降低负面情绪,并且她偶尔会像先知一样警告你附近有僵尸正在接近。作为孝子,你可以把她抱起来(就像搬运尸体一样),把她放在椅子、沙发和床上,或者把她像个物品一样放进驾驶座,但你不能把她塞进其他的任何容器,并且即使她被你抱着或者放驾驶座也不能阻止她说话。你可以给她的饮水里下安眠药让她昏睡过去,不再说话,但这种行为会增加你的抑郁 每一天不去看自己的母亲,你都应该获得一级的担忧debuff,会提升你的抑郁,并且在第四级时会提示你,她可能命垂一线。到第五天如果还没见到自己的母亲,你的游戏应该直接结束,因为你确信她一定被饿死了。如果你目击母亲的尸体、看见变成僵尸的母亲或者母亲死亡前发出的哀嚎被你听到(就像僵尸听声音一样,你在半径内就算听到,但是耳背和耳聋特质分别会减少这个半径甚至不会听到),那么你的游戏也应该直接结束。这种结束游戏的方式应该给你一行特殊的提示,并且BGM也应该换成另一种更悲凉的BGM
♥ 1521 ↩ 79
有幸体会过一次幻听。当时我的项目在会议上当面被领导毙了,一瞬间我耳朵嗡的一下什么都听不到了(其实能听见,但是像掉进水里或者把耳朵捂住),然后逐渐听见尖锐的喊声和铃声,最后逐渐恢复听力。我猜可能是过高压力导致的。如果是僵尸毁灭工程游戏里的那种末世生存压力对比着看的话,我觉得就算突然间失聪然后只能听见各种低语声也是很合理的。
♥ 647 ↩ 13
其实,猫鲨没有放出最为惊悚的insane1.wav,这似乎是遭遇敌人惊魂未定,出现幻视幻听的疯狂状态的表现。如果您感兴趣的,可以去僵尸毁灭工程根目录下搜索它。这一定会让您难忘的!
♥ 580 ↩ 24
另外,在神经病学上,真正的病态幻听一般从“一个单调而空洞的敲打节奏开始,可能起源于一个实际的既有声音”,并随着类似耳鸣的噪音不断变化,复杂,随着情绪激动而变得不同程度且因人而异的毛骨悚然。至于上述说法的可靠性,极夜不作保证,因为这个文献十分冷门,也是少数直接对其描述的医学文件。
♥ 551 ↩ 20
悲伤徘徊 压死骆驼的最后一根稻草:被僵尸吵醒[doge]
♥ 403 ↩ 11
在百年以前的小说《鲁滨逊漂流记》里,笛福就已经注意到在孤岛求生的困难不仅在于对抗自然环境,同时也需要设法保证主人公不会发疯。长期的孤独或者高强度的战斗会产生多种心理疾病,最后瓦解人类的心智。目前僵毁在单机模式下是纯粹的玩家独自生存,我们会认为这个系统会相当重要,不过随着npc和随机事件的实装,乃至建立幸存者社区后,其重要性会逐步下降。
♥ 235 ↩ 12
insane4那个音频我倒放回去听了一下,内容就是一个女的一直用很小声,就是说悄悄话那种音量反复重复Sarah/watch your back/how you feeling/watch out/now is the end/let her go in peace/you don't look so good/what's the matter 中间有的时候还夹杂着她的笑声,可能是自己录的时候的傻笑,个别句子中间有裁剪,只能听到一半。
♥ 213 ↩ 5
我觉得有【心智】的话,可以加入【人格分裂】这一特质,使自己拥有多个人格的经验加成和制造的智力,但不会共享,每个人格有独立思想,自己本身的特质和职业都是会有些变化,【影响不会太大】,但经验加成和智力是不同于每个人格,可能会随机转变成警察或医生得到这个人格的经验加成和对于自己对于某特点的变化,例子【变医生加医护,变警察加枪械熟练度,等等】,
♥ 161 ↩ 12
小浣熊这么搞的话,这机制倒是在另一个游戏里见过。 潜渊症 船员精神病状态明显时会幻视潜艇内起火(哥们那是最后一个灭火器放下!) 或者说把队友幻视成入侵潜艇的怪物(谁有马飞,谢谢,被队友电棍差点打死。) 要不就是幻听各种警报(低精神病状态多出现这种情况,联机甚至都注意不到) 不过要是实装这个疯狂状态的话...我觉得这游戏又会是一个要不联机要不不玩的游戏[辣眼睛] (上一个是七日杀,上上一个是MC的非和平难度下的存档)
♥ 124 ↩ 2
我觉得可以这样整 增加“心理素质”技能,受到惊吓,焦虑等负面情绪会增加经验,从精神疾病中恢复大量增加经验,等级越高陷入负面情绪和精神疾病的可能性越低,恢复速度越快 加两个状态:“崩溃”和“疯狂” “崩溃”会使角色产生幻听和幻视(看见幸存者或僵尸的身影,隐隐约约听到各种事件的声音但实际上没有发生) “疯狂”会使角色产生更加严重的幻视和幻听(诡异的,扭曲的身影,附近突然变得血肉模糊,听见奇怪的低语和呜咽声)并且角色会不受控制的做一些奇怪的事
♥ 108 ↩ 5
这些音效目前可以通过安装精神分裂症mod并选择该特质取得效果,该mod会让玩家在积累压力时出现各种幻听,从视频里展示的原版音效,到锅碗瓢盆摔到地上的声音,丧尸撕咬声,虚假的警报声,甚至是丧尸突然从背后靠近的幻觉[少前小剧场_黑化]
♥ 94 ↩ 4
像这种碎碎念的心理暗示不适合长期沙盒,特别是这种本身就是末日凄凉氛围的。我觉得小浣熊应该是怕一些人不了解自身心理承受这方面,开了这个功能接受长期心理暗示伤害到自己,从而官方自己要担责导致名利双败。
♥ 83 ↩ 2
关于“心智”可以做个双系统,一个是数值,一个是解锁树。一个刚建立的小人SAN比较高,且没经历什么大风大浪,就算点了狮子心依旧看到一个僵尸就会怕而且会降低SAN值,因为没有解锁心智天赋树的初次遭遇项。在第一次看到僵尸的一定时间后(可通过天赋点来点小人接受新事物的快慢)过了心理适应期,再次看到僵尸就不会那么怕了,如果初次看到僵尸然后直接动手给扬了,那么小人可能会认为自己是杀了个人,于是解锁了不好的分支“身份误判”,小人会抑郁+焦虑+持续减少SAN值,并在下次睡觉时有较大概率做噩梦,解锁错误分支的话回退比较困难,所以很多事要尽量顺着小人的心情去搞。 例如看到警局门口一个警员尸体,老手可能上去就打算看看有没有防弹衣,警棍,手枪,有没有可以拆的电子表和对讲机,但新手或者说小人其实第一次看到被啃死的尸体,就算见到过僵尸了,但看到这幅景象还是会害怕而不想去搜,而且搜了如果附近不危险也没有埋葬死者可能会有一个小DEBUFF之类的。 但是这样的话玩家的行动也会受到很多限制【
♥ 110 ↩ 8
心智系统上线后老兵绝对会成为T0的初始角色,自带麻木不仁将心智的影响降到最低
♥ 80 ↩ 2
我来设想一下心智系统:小人的抑郁值如果不加照料会导致疯狂,疯狂程度从低到高会依次出现幻听比如拍门声警报声,幻视比如刷出不存在的姜丝群让你浪费弹药或体力,然后是特殊睡眠事件,小人有几率在睡着后再次醒来发现房子被无穷无尽的丧尸群包围,被咬死或者安全逃脱再次入睡会又一次醒来回到现实世界发现只是个噩梦,如果梦里被杀死会大叫着醒来(有真的惊动周围尸群的风险),如果顺利逃脱则会醒来感叹还好是个噩梦。在梦的设定里还可以刷出火力强大无限子弹的特殊武器让小人爽一下,还可以加上醉酒状态(参考做梦的时候会觉得自己眼睛睁不开)等等
♥ 88 ↩ 2
这要是出了,我必选老兵。我现在不选老兵不为别的,就是为了让自己在黑暗中目击僵尸时害怕,我就能有所警觉,而不是没看到僵尸然后被偷袭。但这种心智系统真的太恐怖了,我玩游戏还很容易代入角色,我自己的想象力非常丰富。尤其是最后一个“来一起玩”,想想真的挺可怕的——整个世界只有僵尸,那我跟谁一起玩,一起玩什么?
♥ 70 ↩ 5
想到了这是我的战争里面 里面的小人不止一个 也有不同的性格 如冷库的罗曼 比较中立的卡地亚 善良的数学家和老太太 你的行为会对角色产生很大的影响 让善良的人杀生就会导致抑郁 但是清除恶人则不会 滥杀无辜会让小人沮丧 绝望 甚至心如死灰 最后自尽 或许小浣熊可以更加注重小人的心情 让他不只是现实活人的一个投影 更有这自己的判断与理智
♥ 73 ↩ 3
看来老兵的麻木不仁和精神类药物在这个系统中有大用啊[doge]不然今天没吃药感觉自己萌萌哒
♥ 71 ↩ 5