僵尸毁灭工程:幸运究竟有什么用?
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Description
僵尸毁灭工程争议最大、效果最隐晦的天赋,幸运特质的效果是怎样的呢?你是否也和我一样嫌弃过这个看上去好像没什么效果的特质呢? ----------------------------- 特别鸣谢:素材画师 @KmWH二号机位 ----------------------------- 音乐:va11halla原声音乐 数据资料:僵尸毁灭工程官方论坛、僵尸毁灭工程维基百科、游戏内部数据
Comments
面对稀有物资的获取,如果按照当前社区的综合评价看。 老玩家选择跑遍全图一个屋子一个屋子地找,体验刀尖舔血的快感。 新玩家选择调高物资刷新率,使电视机旁的的小书架里塞下大灾变难度下小半个图书馆的藏书。 于是“幸运”这一特质变成了鸡肋,“倒霉”成了香饽饽。毕竟那是4点点数啊!
♥ 1248 ↩ 10
个人理解: 我有三个档 幸运,不幸,和没有点 我最爱待在马镇的farm to the west农场(带水井yyds) 西边农场有一个枪柜,里面必刷配件和枪箱(就是一个大铁盒子,里面装着大狙或者手枪) 里面最常刷m36左轮箱子(俗称短左轮,常见于民宅和枪店,僵尸,警察局不刷) 好运点(非特质)的会刷栓狙(700,788大狙),甚至会刷m14 脸黑的(非特质)会刷一把m9或者1911或者啥也不刷,只给你一把短左轮 但是好玩的来了 不知道m14属于什么类型,反正不幸档见了好几次刷这玩意 同理,幸运档也可以都是两把短左轮打发我 所以说这玩意爆率肯定提高(10个档点幸运就是80%几率刷m14,不点就是70%),但一般不会特别明显
♥ 505 ↩ 5
幸运有没有用我不知道,但是点了倒霉就真的搜不到大锤,之前和朋友联机都点了倒霉,搜完罗斯伍德马镇西点的仓库都没一把大锤,唯二的大锤都是路边事件出的,之后版本更新联机取消幸运倒霉特质,二人去路易斯再开了一把第一个仓库就搜到了大锤[藏狐]
♥ 373 ↩ 12
但我还是喜欢另一个 幸运给的运气不一每次都能遇见 倒霉+4点数确是实打实的
♥ 336 ↩ 4
省流助手:有用,但又不完全有用。活的越久收益越大。由于bug原因,将来会在多人模式中移除此特质。
♥ 220 ↩ 3
幸运和倒霉特质的效果是随着时间增长而增长的,假设每次搜物资都是投一次D100,幸运相当于把90~100都改成100,倒霉就是1~10都改成0,可能几次不会有什么改变,但是次数多了用处就大了
♥ 155 ↩ 6
幸运搜索尸体的时候很容易出钥匙,在搜刮大型个人仓储的时候很好用,一把钥匙开一排小仓库。而且6点+1搜索范围的性价比相比其他加搜索的特质比较划算(插一句,户外专家永远滴神),森林当野人的话非常推荐点上幸运。
♥ 126 ↩ 2
在More Traits这个Mod中,幸运特性作用变的更加明显,他不仅有原版的提高稀有物种刷新概率的功能,还会有一定概率让你所搜索的箱子里某个可叠加物资刷新量极大提高,例如本来箱子里刷了5个绷带,但是你打了幸运特性并且特性发动后,会刷出30个绷带(数量就这么离谱),并且联机的话只有你才能看到,其他玩家是看不到你的幸运特性触发所刷出的物资的(当然,扔到地上他们就能看的到了)
♥ 149 ↩ 2
活得久的幸运效果就好,估计这游戏如果弄点长期生存目标,这特质价值会更高。 再有就是如果角色不是只有一条命,而是死亡惩罚巨大,幸运特质就相当于暗黑里的mf值,也很厉害。
♥ 73
我之前有个幸运档开了个彩蛋厕所,被里面几个丧尸围着咬了好几口,本来已经打算重开了,结果跑出来点开伤口一看居然没有咬伤[笑哭]包好伤口吃药硬睡过去了,搞得我一直以为幸运特质意思是不容易出咬伤
♥ 55 ↩ 6
谢谢你,傻猫
♥ 43 ↩ 2
如果是爆发初期 幸运特质不大 如果是六个月后的设置 就有用处了
♥ 37 ↩ 1
联机花活更多,甚么盗墓贼,翻箱倒柜,我估计加个幸运,能找到的东西都能翻一倍
♥ 36 ↩ 2
之前点过幸运,刚开局就往罗斯伍德消防局跑,直接在工具房摸出了工程锤
♥ 27 ↩ 1
把把点倒霉[呲牙]非酋不相信运气[喜极而泣]
♥ 26 ↩ 3
我是第二个播放[打call]
♥ 21 ↩ 1
幸运让我在b站碰见了UP主[咩栗_害羞]
♥ 16 ↩ 1
倒霉不只是实打实的效果,有队友的时候约等于直接翻倍,跟着队友搜刮动不动警报响直接一片区域都不用去了。而且资源点都是固定的,队友搜了还少东西,自己要不要再搜一遍又是个问题。
♥ 15
[笑哭]我倒是更想知道幸运是否能影响僵尸战利品的掉落(比如香烟打火机报纸之类的无法从外观上直接看见的战利品)?以及会不会影响插着武士刀撬棍小手斧之类的僵尸的生成?
♥ 14 ↩ 4
自己游戏时长1000小时玩下来感觉幸运还是有用的,点了幸运玩到后期僵尸身上经常插着大砍刀,并且玩了这么多个小时一共得到过10次武士刀,10次里有9次点了幸运。
♥ 13