不止还原现实,僵尸毁灭工程的游戏地图有多精致?
合集 · 僵尸毁灭工程探秘系列 (17)
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Description
今天和大家聊一聊游戏内的地图设计,基于历史上的肯塔基州实际地貌开发地图的小浣熊,其实在游戏场景设计上非常考究的还原了真实的地形。可能单从游戏地图上难以看出细节,但通过对比我们就能发现,小浣熊在细节上真是下了不少功夫。 ------------------------- 本期资料来源:僵尸毁灭工程WIKI百科,Theindiestone官网,World Imagery Wayback世界地图 音乐:僵尸毁灭工程游戏原声 特别鸣谢:弗拉维奈特瑞\视频创意灵感
Comments
说起最后的那条关于地图mod的互动问题,我之前觉得挺有意思的一张俄罗斯地图就接在河畔镇的西边,现在却停止开发,并入了project Russia这个大地图,我想应该是因为猫鲨所说的给未来的勃兰登堡让路了hh 不过我最喜欢的还是唐人街
♥ 1434 ↩ 21
原版地图永远的罗斯武德,地图已经刻在骨子里了。超市,警局,消防局,多少个日子在这里建家生活。罗斯武德地理位置靠近世界地图中心区域,去其他城镇比较便利。再就是旁边有大监狱,去练枪的好地方。还有西边密林里的原版军事基地,有军事背包和枪械弹药。当年开局抢救好超市的蔬菜水果肉,就开车直奔军事基地,拿包拿枪。多少次穿梭在树林里的恐怖情节还历历在目。 模组地图最爱唐人街!一方面有华人情结,一方面是物资丰富。蓝莓,葡萄籽,渡鸦港这些也都挺好,但是偏小,适合去观光搜刮。 我已游玩700+小时。真是太喜欢僵毁了!顺便说一下有的小伙伴说被游戏的操作给劝退了。我上手几分钟就适应了游戏的操作,可能是我经常玩格斗游戏和CS的原因吧。再有你的个人生存规划方面,我之前很喜欢玩策略类游戏,职业是设计师,所以自然而然的就会规划,做计划。哪里出生,哪里建家,什么时候该做什么,先做什么,后做什么,等等,脑袋里都很明白。
♥ 588 ↩ 25
还是最喜欢路易斯维尔,西边沿河别墅最北边那座太适合定居了,大后院种地,挨着河可以钓鱼接水,只需要很少的无敌墙就可以围起来,姜丝数量不多附近还有一片小森林可以抓兔子,北边有个超大warehouse什么都不缺,进城也不远,渡鸦港玩了几次感觉僵尸实在太多了,卡的要死,而且动不动五六层楼掉下来一片僵尸吓死人
♥ 504 ↩ 16
我挺好奇制作组有没有源加地下室的打算,加个地堡满足一下安全感和仓鼠癖
♥ 205 ↩ 16
罗斯伍德,开局直接警官,出生警局然后获得警局钥匙,武器库是我哒!僵尸世界大战!
♥ 156 ↩ 13
设计的第一步:找!参!考!
♥ 147 ↩ 1
当初超级喜欢这个游戏,感觉莫名真实
♥ 127 ↩ 2
路易斯维尔。虽然为了超市里一架钢琴被火烧死了存活快两个月的人物让我至今难忘,但是四个武器补给点是真的爽。[Cat2_SushiBed!]
♥ 109 ↩ 2
好家伙真的做了[滑稽]
♥ 79 ↩ 4
西点加强版但是好久没更新了
♥ 55 ↩ 1
地理人有感,up能不能说下啥么软件,我想遥感学交个作业
♥ 46 ↩ 6
我在贴吧做过一个类似的对比来着[虎年]
♥ 42 ↩ 5
因为录制分辨率的问题,非常建议大家全屏观看~因为现实世界的地图是上北下南绘制的,与游戏内“西北上,东南下”的地图表现有所不同,相信大家一眼就能看出来。
♥ 35 ↩ 1
可惜的是这游戏后期游戏性太差了,物资一满就直接躺平了。我玩了将近400个小时了,现在看着别人玩还很有意思,但是自己玩的话就没当初那种感觉了,听说以后会更新NPC和动物那些,我也只能等等新版本发售了。现在这个版本虽然更新了不少东西,但是还是觉得太腻了,僵尸掌握点技巧就能打,物资搜几间房就能凑齐好几天的食物,特感僵尸也没有,没刺激性。创意工坊很好,但是里面找来找去也就那几样东西,优质模组就那几个。
♥ 30 ↩ 1
从名字结构来看,这些地名应该是来自不同的语言,马尔德劳看起来像是荷兰语,勃兰登堡是德语,路易斯维尔是法语,紫檀镇三月岭河畔镇西点都是英语,估计和最初的移民有关系。如果继续改变比例尺,僵毁可能出现更多的城镇和火车这一交通工具。
♥ 30 ↩ 1
去google map上看了一下。很多评论都是“1993年7月来过这里”“这里不好,僵尸太多物资太少”“风景非常好,就是有个游客突然咬了我一口,被咬后感到恶心”
♥ 29
问,马尔德劳的居民能看到自己吗?[doge]
♥ 28 ↩ 3
僵毁还是太冷门了
♥ 26 ↩ 7
马镇的公路就离谱
♥ 14 ↩ 1
最喜欢的出生点是渡鸦港,风险大收益大,一个失误光速重开,玩的就是一个刺激[doge] 一般不安家,喜欢开着车带着帐篷到处跑,累了就在湖边搭个小营地、在林子里打点松鼠吃,休息好了就开着小车继续上路。
♥ 12 ↩ 2