绝望肉墙!揭秘僵尸毁灭工程僵尸刷新与迁徙机制
合集 · 僵尸毁灭工程探秘系列 (17)
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Description
这或许是所有僵尸毁灭工程玩家心中最大的疑惑了,僵尸究竟从何而来,去向何方?本期视频将为你一一解答,帮你看透捕风捉影的谣言,抵达真实的彼岸。 ---------------------- 本期视频参考资料: 僵尸毁灭工程WIKI百科,Theindiestone官方论坛,Youtube僵尸毁灭工程频道留言区 ---------------------- 僵尸生成寻路机制对房屋的规避效果示意图,参考资料来自于贴吧《僵尸刷新机制研究》图片原作者:@获得较好的内
Comments
[doge]其实僵尸就是一群演员,玩家跑到哪才会在哪陪玩家玩而已,你可以理解为你在逛一个超大型的鬼屋
♥ 784 ↩ 15
末世人间道对丧尸的设定是这样的,人类在被丧尸感染的初期,病毒主要控制大脑,对身体四肢的控制还不够娴熟,行动上表现为步履蹒跚。但是经过一段时间后(一周到两周),对身体的控制日益娴熟,行动包括奔跑,跳跃,由于不知疼痛和疲劳,在力量和速度上甚至超过运动员。如果游戏按这个设定,就是前一,两周走尸,之后全是跑尸,而且血量增加3,5倍,数量上可以降到生成0.1,峰值0.5。游戏内如果加入敌对npc的话,可以用车辆引导尸群破坏安全屋,让任何一方都无法长时间待在一个固定地方。
♥ 923 ↩ 35
在服务器内僵尸刷新机制将受到很大改变,玩家将体验到:当面刷怪,水上刷怪,封闭空间的安全屋里刷怪[doge]
♥ 557 ↩ 14
感觉只要渡过了游戏的前期,建立了安全的基地,这个游戏的乐趣就大打折扣了,感觉就是目的没了,虽然真实了,但也无聊了,如果能有一个机制让玩家三不五时的转换到另一个大区域,那就能够使得游戏的乐趣大大提升,比如跑毒,比如在npc机制出来后的亲人羁绊,比如“你”有一个女儿在隔壁镇子,你最优先的不再是搜刮,而是抢车赶去救女儿。
♥ 608 ↩ 58
我总是想着某一天能把所有僵尸清光[辣眼睛]
♥ 391 ↩ 21
我关了僵尸刷新,路易斯维尔杀了4w没杀完
♥ 448 ↩ 24
另外补充一点,当前版本木窗加书架的无敌墙,只是干扰僵尸寻路系统,在系统的识别下仍旧视为开放环境,因此这种无敌墙不能防止你家内部刷新丧尸,除非你是死宅。
♥ 124 ↩ 12
谢谢up主,这个视频很有用!我只要把刷新间隔关掉,僵尸总的来说就会是越杀越少的了。 但是最前面有两个参数听着有点懵[笑哭] 僵尸倍率是不是指的是全地图所有地方的僵尸总量? 僵尸初始倍率你说的是“开局”时的僵尸数量,这个数量是不是指生成在你所在城镇的僵尸数量?而不是全地图的总数量? 也就是假设僵尸倍率和僵尸初始倍率,我都选1.0,僵尸倍率的1.0我可以理解为全地图数量一万,而僵尸初始倍率1.0我可以理解为我周围有一千。
♥ 113 ↩ 9
果然还是视频更详细[OK]玩服务器时曾经在罗斯伍德见过超大的尸潮,和另一个玩家清了很久才全部杀死。按照视频里的说法,当时僵尸肉墙已经紧密围住我们的安全屋,而我见到第一只僵尸后开了一枪导致僵尸潮水般涌来。幸好手头的枪支弹药足够[热词系列_知识增加]
♥ 85 ↩ 2
马尔德劳里面真的太多了,昨晚上牧马人直接被砸的差不多了,差点没走出马尔德劳,车直接扔住宅区了[无语]
♥ 73 ↩ 5
猫砂老师太厉害了[星星眼][鼓掌]
♥ 68 ↩ 2
我有次在路上开车看到一群僵尸聚成一块,在我靠近他们的时候刷的一下全部散开,吓得我来了个秋名山漂移[辣眼睛]
♥ 66 ↩ 7
提问:视频表示通常情况下,僵尸刷新仅会在所处单元格且在渲染区域外的一个夹层中刷新,在deBUG的地图中表现为多个蓝色区域反复闪烁,并在其中刷新成组僵尸。 但是我看到视频的9:20迁徙的地图表现为大量红点消失,较少白点出现并开始移动,移动过程中会有红点再次出现,当白点进入渲染区域时会消失并出现较消失白点多的黄点。 先说一下我的猜测:白点是组长僵尸,当元事件发生时僵尸会发生移动,为了降低运算负荷所以只计算组长僵尸的运动,当到达移动目的地后再以集群的设置在其周围重新刷出僵尸。 如果不对还请指正。希望up能够回答: 1 白点本质是啥 2 渲染区域内的僵尸在元事件的影响下会如何移动?室内的僵尸的移动可有区别?在跨越渲染区域后也会停下吗?还是会变成白点继续移动? 3 up认为这种迁徙僵尸进入渲染区域后便会停止的模式正常吗?会不会是设计漏洞?会不会对其修改呢? 感谢阅读~[保卫萝卜_笔芯]
♥ 62 ↩ 3
我直接出生在警报房里[辣眼睛]
♥ 86 ↩ 6
做长期生存准备的玩家看起来只有待在区块生成僵尸以外都树林或者河里,僵尸会按照你触发的声音原事件,慢慢在你目视范围外生成或者聚集,当你种田流无聊想出去时,往往家附近就被围得水泄不通,要住城市也要选择边缘住,不然下场还是挺凄惨的,还有,僵尸规模一定要选城镇分布,一定要选城镇分布,一定要选城镇分布,重要的事情说三遍[捂眼]
♥ 85 ↩ 3
僵尸是否刷新居然是由刷新间隔吗? 我还以为是刷新倍率来着。 有没有mod能够进入游戏后调试规则的啊?
♥ 43 ↩ 3
猫老师猫老师翻了好久的评论区和看视频还是有些不明白, 想提些有点小复杂的问题[跪了]: (ps:想创造一个只有琳的肯塔基州,实现真正的僵尸毁灭工程,如何设置完美的沙盒[委屈]) 1.请问如何让清理完毕的区块内僵尸不生成,或者说,僵尸清完之后就永不生成,包括离开自己安全屋所在的那一个区块后,然后区块内的,室内和室外全部也都不会再生成僵尸。沙盒如何设置? 2.那在问题一的成功解决前提下,完美实现了僵尸不再生成之后。区块周边出现肉墙这种“诡异”的情况,是因为小浣熊后台的僵尸迁徙机制,用了大量时间建造安全屋长时间滞留区块内,导致后台的迁徙机制,是否会导致,因僵尸不生成,各大城市的僵尸日日夜夜往你这个0僵尸的安全屋区块迁徙,而造成了肉墙非常肉并且在成功杀出重围后,去到其他城市出现无僵尸,或者发现僵尸过少的情况? 3.如果问题二的情况下,会出现提及情况,为了实现僵尸毁灭工程,关闭了僵尸迁徙和僵尸生成。会不会导致僵尸的生成,不会有一个“日益增长”的过程,而是只有开局设置了多少,世界就只有多少?(怕僵尸太少,想玩4倍僵尸,但是开局太难活,前期难以清理那么大量的僵尸,想有一个循序渐进的过程,关闭了刷新和迁徙,会不会造成设置后,僵尸数量全局过少,或者开局就全局爆满,往后不再刷新情况?) 是个问题少年,见谅[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 46 ↩ 8
我碰到一个问题,家的附近已经清过了,就是在雾天的时候(很大的雾),在我脸上刷了有三到四个的僵尸,然后我被咬一口了[热词系列_我裂开了]…就是雾天这种机制会不会导致僵尸直接刷在你的脸上,或者附近呢?[热词系列_知识盲区]
♥ 34 ↩ 5
终于我决定把刷新机制关了,路边老是刷僵尸出来报废我的车,出去几次后车道上基本都是僵尸,关了刷新后慢慢清理,只是养老时少了很多乐趣[辣眼睛]
♥ 34 ↩ 5
每次去路易斯维尔都要杀个血路,不小心就吃席[保卫萝卜_哭哭]
♥ 29 ↩ 2