童年经典游戏“大富翁”其实是抄袭?一场欺骗十亿人童年的惊天骗局到底隐藏了什么秘密
合集 · 童年侦探系列 (9)
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Description
作为最著名的桌面游戏,《大富翁》从它诞生起全球已经超过10亿人玩过这款游戏,它被翻译成了47种语言、传播到了114个国家。在还没有接触电子游戏之前,大富翁就已经成为了我童年记忆的一部分,但是前一段时间在了解到大富翁的游戏演变史后,我才知道原来这款看起来简单快乐的游戏背后竟然有着这样复杂曲折的故事,而在这款经典游戏的背后遮蔽的是另一个游戏发明家的身影,并且她想要给予我们的远不止一款游戏,而是一段原本可以影响更多人的观念与历史。 *Hello我是酸酸,这期视频其实是我想尝试的一个新的系列(暂时管他叫做“童年真相”系列),不知道大家觉得怎么样呢?如果你希望这个系列可以继续制作下去的话请一定一键三连或者在评论区告诉我哦!或者你有什么其他想看的题材也欢迎在评论区或者私信告诉我! *相关参考资料与BGM见视频末尾
Comments
因为正义,所以被打压、抄袭。所以大富翁游戏真的成为了大富翁的游戏
♥ 11665 ↩ 27
酸酸可以出一期视频讲讲在没有网络的童年,是怎么做到一些童谣的全国统一的,比如马兰开花二十一…(到现在也不知道具体内涵),还有一些游戏,比如跳格子,捉迷藏之类的
♥ 5861 ↩ 253
在中国已经有7.2万玩家知道了这位相当伟大的女游戏发明家,谢谢你。
♥ 3437 ↩ 40
跟现在很像啊,抄袭者大行其道,原创者销声匿迹,劣币驱逐良币的感觉
♥ 2589 ↩ 28
作为最著名的桌面游戏,《大富翁》从它诞生起全球已经超过10亿人玩过这款游戏,它被翻译成了47种语言、传播到了114个国家。在还没有接触电子游戏之前,大富翁就已经成为了我童年记忆的一部分,但是前一段时间在了解到大富翁的游戏演变史后,我才知道原来这款看起来简单快乐的游戏背后竟然有着这样复杂曲折的故事,而在这款经典游戏的背后遮蔽的是另一个游戏发明家的身影,并且她想要给予我们的远不止一款游戏,而是一段原本可以影响更多人的观念与历史。[脱单doge]
♥ 1883 ↩ 12
“一个家用取暖器推销员是如何忽然间灵机一动创造出大富翁的”,虽然靠抄袭的达洛不过是个推销员,但是有思想、有梦想的莉兹也不过是个打字员啊😂😂虽然感觉有点不合题意,但我的意思是不要靠职业判断一个人啊😂😂推销员招谁惹谁了😂
♥ 1682 ↩ 30
很多游戏玩法可能古代都有了...比如狼人杀,之前看过有阿婆主讲了古代版本的狼人杀,游戏规则写在诗里,这个游戏从北宋中期就开始流行了,身份牌是一种酒令诗牌,拿着选仙图由骰子决定谁拿什么身份牌,游戏规则是王母作为主人,每一千年开一次蟠桃会(相当于狼人杀出现一次黑夜),然后每一次都有东方朔和他的同伙偷桃,导致本次蟠桃会有神仙因没吃到蟠桃而寿尽,从而下次蟠桃会缺席。王母于是委托董双成来找出偷桃人,董双成找错一次就要罚酒,醉仙就是陪她喝酒的。东方朔要保证成功窃取三次赢得游戏之类的规则 还有彩选格,分为升官图选仙图等,把不同官职写在底图上,然后通过掷骰子或者转陀螺来推动游戏,陀螺的不同方面分别均匀写有“德、才、功、赃”等不同效果,谁先升职到最高的官就赢。 游戏发展到信息时代,只是载体变了,电子游戏也能做到以前实体游戏做不到的东西,但一些基础的核心的玩法大差不差
♥ 1598 ↩ 14
好像腾讯阿,把其他人发明的游戏(不仅仅是游戏)买过来,或者直接不买、稍微改一下就上线了。然后去除一些有意义、有意思的游戏规则,大力增加氪金性,还有乱七八糟的广告,还有低智粗糙的大红大绿UI审美……就把一款游戏毁了。关键你还告不了它,因为它还确实是买了原游戏版权的。。没买版权直接盗用的也没办法,有南山法院,“裁判都是我的人,你怎么跟我斗”。
♥ 919 ↩ 24
其实,真的玩过大富翁的才明白,即使是现在大富翁这个游戏的赢法也是共赢最后拼身法,坑别人马上就没人和你交易了,只能去收买快陷入绝境的人的地。一个经典交易就是我和你换地+差价你来选择要哪边,典型的双赢交易。无论如何杀鸡取卵确实能够赚到一时的利益,却带不来长时的繁荣。
♥ 795 ↩ 6
谢谢酸酸又让我们知道这样一位了不起的女性 历史上真的太多这样的人被埋没了 真的很让人感到惋惜[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 743 ↩ 6
说繁荣模式不好玩,是因为我们现在本身是在一个相对富足的时代,人们不愁吃喝不愁基本的生存需求,勾心斗角成为了日常的乐趣。然而如果在物质缺乏和娱乐缺乏的年代的话,繁荣模式就可能会是大家更想要去玩的一种获得幸福感的手段了。
♥ 721 ↩ 6
原本的大富翁就是大鱼吃小鱼,玩家坚信自己是最后的那个天选之子吞并其他玩家,未尝不可。 但玛丽的繁荣也不可能没有乐趣,对抗能激起好斗的本性,但合作共存才是文明教训人类后知性之处,跳出当前不幸的发展胡同,迎接新的诉求与机遇,而乐趣也不会是“寡人高处不胜寒”,而是合作后的达成,本身的成就感
♥ 507 ↩ 6
我记得没错的话好像有一个说法是,大富翁一开始有两种模式一种是大家一起对抗资本,另一种是互相坑害本意就是第一种,后来大家更喜欢第二种,于是就只保留了第二种
♥ 506 ↩ 6
酸酸我真的特别喜欢你!你的每一个视频我都看过,走出小县城不断追求更好的自己也是我的梦想[给心心]我今天发布了我的第一个视频,我也是一名up主啦[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]以后我们一起加油^0^~
♥ 484 ↩ 13
我觉得繁荣模式的问题在于,大富翁这个游戏本身几乎完全不存在策略性,在这种人情况下设置的全体共赢机制是非常无聊的,其他成功的桌游就算有共赢,往往有很强的策略性,这就是我们常说的德式桌游,而大富翁就算在美式桌游里也算是策略性极低的,运气占据绝对的主导,在这种人情况下共赢显得极其无聊,无聊到就算了解到了玛吉故事的人也不可能为了娱乐性而开一把繁荣模式,虽然这么说很残忍,但是繁荣模式确实只有教学价值,完全没有娱乐性可言,这是我的分析
♥ 354 ↩ 12
作为最著名的桌面游戏,《大富翁》从它诞生起全球已经超过10亿人玩过这款游戏,它被翻译成了47种语言、传播到了114个国家。在还没有接触电子游戏之前,大富翁...
♥ 344 ↩ 6
这让我想到,我们大家知道的科学家的故事90%都是假的。什么牛顿苹果树、爱迪生电灯泡、瓦特蒸汽机、苯环咬尾巴的蛇
♥ 273 ↩ 12
很简单,她不是因为她是女性所以被抄袭打压的。这是资本对个人的碾压。从商业角度来说,这是一次经典的抄袭。先用强大的资本复制产品再劣币驱逐良币,再给原创上压力已超低价收购原创,最后让原创消失
♥ 218 ↩ 5
唉…可惜最后广泛流传的版本跟她本人的理念可以说是背道而驰了…
♥ 158
我玩过的第一款大富翁叫幸福人生,在那个版本里开局要给自己定下财富、幸福、快乐三个维度的目标,那是我玩过最有意思的一版,和人生一样,不只赚钱才是人生的目标
♥ 144 ↩ 6