一条细狗不会玩 2026-08-18 up,up能不能增加个岩石地形,第一个图片是地形,第二个到第五个都是岩石小怪,最后一个是boss。岩石怪都有一个特性就是怪物的防御,血量高但是行动缓慢,怪物每攻击一次就会有两三秒的休息时间,在休息时间怪物不会移动和攻击玩家。[doge][doge][doge] ♥ 10 ↩ 1
午夜正当时 2026-08-18 来了╮( ̄▽ ̄)╭ 我感觉可以在设定中加入选择主角在现实以及梦境中的形象(如组合:现实核心.梦境核心,现实人.梦境核心,现实核心.梦境人,现实人.梦境人)这样就可以用自己喜欢的形象了甚至可以减少一点违和感,甚至如果必要的话可以开局加点奇怪的小问题来让玩家选择角色形象,比如经典的你是否记得你是谁,你希望你是谁之类。 (`・ω・´)话说:技能,商店,物品存放,商人是怎么计算的?会有特殊周目吗,比如星期6->星期9,星期二->星期十,之类的用于打特殊头目或结局。 ♥ 7 ↩ 13
催逝鸽 27d ago 我觉得可以让主角在梦外可以做更多的事情,比如和一些物品交互从而影响梦里的事情。梦里的事情可以设定为主角的灵魂吸到了另外一个世界,到那个世界去帮忙,在梦中世界做的一些事情可以反馈到梦外世界,从而做到更多事情。总之就是两套世界关卡共同发展,外面的世界战斗方面比较少,剧情交互方面比较多,梦里的世界可以做的战斗比较多,同时可以加一点剧情。感觉不错的顶我上去。[doge_金箍] ♥ 7 ↩ 9
首脑的5级眼线 2026-08-18 梦的话,那能不能加一只羊呢?可以作为彩蛋NPC,卖东西,和加buff。攻击的话会变形态,发出一圈声波,声波要碰到主角时,主角不能动,移动的话会受到伤害 ♥ 6 ↩ 3
不嘻嘻的尸山 2026-08-19 upup我觉得可以加一个记录机制,每天醒来后主角会在笔记本上记下梦境,由玩家觉得对于梦境的描述,根据记录的不同产生不同的效果。比如: 昨天晚上,我从梦中看见了一座巨大的山,奇怪的是,这座山是用盐做的。这令我感到 ▽惊讶 奇怪 讨厌 喜爱 ♥ 5 ↩ 2
PrimordialHope 2026-08-19 觉得可以做很多关卡,然后每个玩家做梦时匹配不同的关。随后二周目根据上一个周末做的梦的不同 匹配不同的关卡。[思考] 然后根据梦见的不同打出不同的结局[鼓掌] 然后这样子就可以设计一个隐藏结局。如上所说,做梦所匹配到的关卡是随机的,因此就可以设计必须得要一个特定的梦境顺序才可以打出来一个特定结局[大笑] ♥ 4 ↩ 1
未光麦格 2026-08-18 二周目的话,基础玩法啥的要跟一周目没啥区别,但是又必须有不同,就比如二周目的时候,主角建筑时那些场景大致没有问题,但是发生的细节故事倒却发生了变化,比如之前某某的存在是反派,而现在某某的东西变成了友军 ♥ 3 ↩ 18
Comments
加入塔利怪物awa
♥ 50 ↩ 11
非常高兴可以参与制作,我这也算是转正了!有灵感画画的感觉真的太好了!(顺便一提我给主角画了三个形态,因为我的个人爱好)
♥ 44 ↩ 16
种土豆
♥ 20 ↩ 5
只有一种攻击方式还是太单调了,多来几种呗
♥ 19 ↩ 12
[doge]
♥ 17 ↩ 4
up,up能不能增加个岩石地形,第一个图片是地形,第二个到第五个都是岩石小怪,最后一个是boss。岩石怪都有一个特性就是怪物的防御,血量高但是行动缓慢,怪物每攻击一次就会有两三秒的休息时间,在休息时间怪物不会移动和攻击玩家。[doge][doge][doge]
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来了╮( ̄▽ ̄)╭ 我感觉可以在设定中加入选择主角在现实以及梦境中的形象(如组合:现实核心.梦境核心,现实人.梦境核心,现实核心.梦境人,现实人.梦境人)这样就可以用自己喜欢的形象了甚至可以减少一点违和感,甚至如果必要的话可以开局加点奇怪的小问题来让玩家选择角色形象,比如经典的你是否记得你是谁,你希望你是谁之类。 (`・ω・´)话说:技能,商店,物品存放,商人是怎么计算的?会有特殊周目吗,比如星期6->星期9,星期二->星期十,之类的用于打特殊头目或结局。
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我觉得可以让主角在梦外可以做更多的事情,比如和一些物品交互从而影响梦里的事情。梦里的事情可以设定为主角的灵魂吸到了另外一个世界,到那个世界去帮忙,在梦中世界做的一些事情可以反馈到梦外世界,从而做到更多事情。总之就是两套世界关卡共同发展,外面的世界战斗方面比较少,剧情交互方面比较多,梦里的世界可以做的战斗比较多,同时可以加一点剧情。感觉不错的顶我上去。[doge_金箍]
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梦的话,那能不能加一只羊呢?可以作为彩蛋NPC,卖东西,和加buff。攻击的话会变形态,发出一圈声波,声波要碰到主角时,主角不能动,移动的话会受到伤害
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忏悔者[星星眼]第三次投稿
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upup我觉得可以加一个记录机制,每天醒来后主角会在笔记本上记下梦境,由玩家觉得对于梦境的描述,根据记录的不同产生不同的效果。比如: 昨天晚上,我从梦中看见了一座巨大的山,奇怪的是,这座山是用盐做的。这令我感到 ▽惊讶 奇怪 讨厌 喜爱
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觉得可以做很多关卡,然后每个玩家做梦时匹配不同的关。随后二周目根据上一个周末做的梦的不同 匹配不同的关卡。[思考] 然后根据梦见的不同打出不同的结局[鼓掌] 然后这样子就可以设计一个隐藏结局。如上所说,做梦所匹配到的关卡是随机的,因此就可以设计必须得要一个特定的梦境顺序才可以打出来一个特定结局[大笑]
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哇哦,感觉这个设计挺好
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【私截取色致歉】之后要是加一些技能机制之类的或许可以设计一个获得这些技能/机制的物品或者场景装置进行改造?
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或许可以设计一个流血buff之类的(下面是自己画的大概的概念图当然不是原比例,原比例应该会有点糊了看不清)
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H型生物、古网、塔利怪物,能给我点赞吗qwq
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多加一些主角的技能&可操控性[星星眼]
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二周目的话,基础玩法啥的要跟一周目没啥区别,但是又必须有不同,就比如二周目的时候,主角建筑时那些场景大致没有问题,但是发生的细节故事倒却发生了变化,比如之前某某的存在是反派,而现在某某的东西变成了友军
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猫猫,我要这个猫猫[星星眼][星星眼]
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