黑洞彩霞 2026-06-05 没有血条,就不要血条了。 舍弃繁琐的血条机制,加一个更繁琐的。(我也是刚才想到) 每次被攻击就会污染一次屏幕,(就像刚才视频中展示的那样) 给予不同的污染区分。比如说被攻击是血红色不透明度低的覆盖,被攻击次数高了之后会覆盖大半屏幕。沼泽是黑棕色不透明度高,但形状不规则的污染。(一定不要让其污染整个屏幕,保留一定的可见度。且污染可以叠加) 并在水里添加一种特殊的怪物,在水中超过半分钟会被其拖入水下强制清洗屏幕。 如果想 还可以加入一定的效果,或者在特定地形加入不同的水怪物。 或者说垂直的水怪物门(就是一个死路唯一的存在就是这个卡在墙缝之间的水怪物,他会把你尝试拖入水下,但是只穿过了自己) ♥ 991 ↩ 12
一只纸箱小猫 2026-05-25 我建议加一个小怪,长相是一只背上长着尖刺的巨龟,会在丛林环境里大量生成,拥有很高的血量,并且在距离玩家较远时会缩进壳中旋转飞向玩家造成大量伤害。 ♥ 425 ↩ 15
_-奈亚子-_ 2026-06-18 单看画风,我认为这款游戏并不适合做成肉鸽战斗或者生存向的游戏。反倒是奇妙的物种。还有好看的像素画风。这些都适合做剧情向的游戏。呃,我也只是建议。Upup有没有想走主题呢? ♥ 125 ↩ 7
bili_71753170349 2026-05-25 (整活,不建议时装 看个乐呵得了) 觉得可以给主角加一个跟死亡细胞一样的飞头 不过是寄宿 具体机制 按一下飞头键 引爆宿主 然后主角就会飞出来 主角可以寄宿在尸体内 并继承这个尸体的一些属性和特性 具体得看哪一具尸体 主角本身没有战斗力 必须通过宿主的能力才能战斗 关卡内会刷些尸体 供主角寄宿 主角杀死敌人,敌人也会变成尸体 高强度敌人掉高强度尸体 然后把回血手段设计的很麻烦 让游戏最好的回血手段是引爆身体,然后去找下一具尸体 除此之外也可以喝血瓶(当然写血瓶贵的要命) 以及在设计一些阴间关卡 让尸体没法通过很矮的空间 只有玩家本体才能通过 正常的过法就是引爆尸体,然后玩家过去再寄宿尸体 然后在空间的尽头再塞点各种各样的小怪 或者是跑酷 整个身体引爆后重置跳跃次数的机制 然后没任何平台 具体流程就是引爆尸体,然后寄宿下一个尸体在空中一瞬间再引爆,再寄宿新的尸体 重复这个操作 ♥ 52 ↩ 9
阿米诺胡 2026-05-26 1,弓箭,这个感觉简单点,想知道主角拿弓箭是什么样的?可以添加武器系统 2,头饰,我看唯一加装饰的方式可能就是头上顶着各种东西,王冠,角甚至怪物,至于怎么获得就是up主自己考虑的事 3,经典的机关不可 4,解谜也可以 5,有蓝条的话,可以有技能,也是经典 6,道具 7,各种buff 啊,好多好多,现在游戏的玩法差不多都开发完了,重要的是内容,就看up主自己有什么小巧思了 已三连[doge] ♥ 37 ↩ 2
Comments
加个牢大[doge]
♥ 3464 ↩ 28
主角be like:
♥ 1087 ↩ 15
没有血条,就不要血条了。 舍弃繁琐的血条机制,加一个更繁琐的。(我也是刚才想到) 每次被攻击就会污染一次屏幕,(就像刚才视频中展示的那样) 给予不同的污染区分。比如说被攻击是血红色不透明度低的覆盖,被攻击次数高了之后会覆盖大半屏幕。沼泽是黑棕色不透明度高,但形状不规则的污染。(一定不要让其污染整个屏幕,保留一定的可见度。且污染可以叠加) 并在水里添加一种特殊的怪物,在水中超过半分钟会被其拖入水下强制清洗屏幕。 如果想 还可以加入一定的效果,或者在特定地形加入不同的水怪物。 或者说垂直的水怪物门(就是一个死路唯一的存在就是这个卡在墙缝之间的水怪物,他会把你尝试拖入水下,但是只穿过了自己)
♥ 991 ↩ 12
最终胜出: 牢大! 新内容正在制作打磨中(美术这几天去游学了,可能比较慢)
♥ 552 ↩ 7
我建议加一个小怪,长相是一只背上长着尖刺的巨龟,会在丛林环境里大量生成,拥有很高的血量,并且在距离玩家较远时会缩进壳中旋转飞向玩家造成大量伤害。
♥ 425 ↩ 15
增加生态系统,不用太复杂,只要能让敌人与敌人之间也有仇恨就行[doge]
♥ 261 ↩ 21
游戏在steam打算卖多少[doge][doge]
♥ 174 ↩ 56
能不能来个类似于这个的东西[微笑]
♥ 165 ↩ 2
单看画风,我认为这款游戏并不适合做成肉鸽战斗或者生存向的游戏。反倒是奇妙的物种。还有好看的像素画风。这些都适合做剧情向的游戏。呃,我也只是建议。Upup有没有想走主题呢?
♥ 125 ↩ 7
upup他的视频怎么和你一样
♥ 103 ↩ 3
加个红宝石戒指吧[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 97 ↩ 5
嘶嘶嘶嘶嘶嘶,是我的错觉吗?你应该不会要朝着“渎神”的方向做过去吧?
♥ 87 ↩ 3
可以来一个天赋系统,干掉生物掉天赋,可以装配到玩家自己身上。。
♥ 74 ↩ 4
加上一个主角每移动两格 就会流下一滴粘液 ,被杀死以后不会进入死亡界面而是选择过去留下的一滴粘液复活 只能复活在粘液所在处
♥ 71 ↩ 14
(整活,不建议时装 看个乐呵得了) 觉得可以给主角加一个跟死亡细胞一样的飞头 不过是寄宿 具体机制 按一下飞头键 引爆宿主 然后主角就会飞出来 主角可以寄宿在尸体内 并继承这个尸体的一些属性和特性 具体得看哪一具尸体 主角本身没有战斗力 必须通过宿主的能力才能战斗 关卡内会刷些尸体 供主角寄宿 主角杀死敌人,敌人也会变成尸体 高强度敌人掉高强度尸体 然后把回血手段设计的很麻烦 让游戏最好的回血手段是引爆身体,然后去找下一具尸体 除此之外也可以喝血瓶(当然写血瓶贵的要命) 以及在设计一些阴间关卡 让尸体没法通过很矮的空间 只有玩家本体才能通过 正常的过法就是引爆尸体,然后玩家过去再寄宿尸体 然后在空间的尽头再塞点各种各样的小怪 或者是跑酷 整个身体引爆后重置跳跃次数的机制 然后没任何平台 具体流程就是引爆尸体,然后寄宿下一个尸体在空中一瞬间再引爆,再寄宿新的尸体 重复这个操作
♥ 52 ↩ 9
我以为主角是暮色森林的极光塔[doge_金箍]
♥ 48 ↩ 2
[doge]
♥ 48 ↩ 6
看评论都在说游戏的内容,那我说个别的,up的粉丝群呢[doge]
♥ 40 ↩ 6
1,弓箭,这个感觉简单点,想知道主角拿弓箭是什么样的?可以添加武器系统 2,头饰,我看唯一加装饰的方式可能就是头上顶着各种东西,王冠,角甚至怪物,至于怎么获得就是up主自己考虑的事 3,经典的机关不可 4,解谜也可以 5,有蓝条的话,可以有技能,也是经典 6,道具 7,各种buff 啊,好多好多,现在游戏的玩法差不多都开发完了,重要的是内容,就看up主自己有什么小巧思了 已三连[doge]
♥ 37 ↩ 2