灭世亦是再创世!毁灭的含义只是破坏吗?【崩铁 星神解析】
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Description
毁灭星神是我们在主线里最早接触的星神,也被塑造成了大BOSS,但星神是概念的升华,一个四处带来破坏的命途,背后会有什么哲学足以支撑呢?别问,看就完了!
Comments
命途的好像都具有两面,存护带来封闭,开拓带来侵略,秩序带来停滞, 毁灭带来新生[思考]现在只看见毁灭的一面,也不知道到时候米哈游要咋对毁灭进行描写。
♥ 1517 ↩ 45
尼卡多利:我是世间必要的伤痕! 我感觉这一句话很符合毁灭的理念(个人观点)
♥ 860 ↩ 68
让我们恭喜守高地老师,晋升大预言家[大笑]
♥ 890 ↩ 4
规则,就是用来打破的 确实是很毁灭的一句话。纳努克身上的断臂 伤痕是很明显的自毁象征
♥ 676 ↩ 4
我一直都觉得纳努克的毁灭并不是单纯的消灭一切,单纯的消灭一切的最终结果就是虚无,所以我们能看到纳努克没有像虫皇那样亲自下场掀起短时间内席卷全宇宙的灾祸,也没有找那个星神干架,而是赐福了七个令使,让他们有目的地以不同的方式去毁灭文明,这背后隐约透露出一种渴望?祂是希望再创世?还是找寻不可毁灭之物?
♥ 747 ↩ 34
有关星空的寓言集里毁灭的小字:“宇宙的中心有一团火种 它愈烧愈烈 直至燃尽整片星河。只为在一切现实的终点,迎来壮美的埃灭。”所以纳努克的毁灭是彻底的,是目的;而泯灭帮的毁灭是参杂个人欲望的破坏,只享受破坏的过程。
♥ 459 ↩ 3
其实在奇物“熵的逆命题”中就说过铁道宇宙确实有人试图将熵转变为逆熵,还成功了一半,也明确了毁灭星神掌握的法则是熵
♥ 392 ↩ 10
白厄应该就是诠释另一种毁灭了。 侏罗纪过了就是白垩纪。[妙啊]
♥ 346 ↩ 7
纳努克还有个名字是“熵之化身”,那必然不是简单的点把火或者点个大蹦蹦。模拟宇宙里那个曾三度礼崩乐坏的文明,将其视作一个系统的话,其熵值绝对爆表得高,能引来纳努克太正常了[doge]再看铁幕和幻珑毁灭文明的方式,锁死科技降低自组织度,引发猜忌增加混乱度,妥妥的“熵增使者”[doge]
♥ 376 ↩ 1
会不会有这么一种情况,一个勇士杀穿了毁灭军团,一直杀到了毁灭星神面前,在面对毁灭时仍毫不犹豫的拔刀相向,毁灭非常欣赏他,就给他赐福让他做首席令史[doge][doge]
♥ 469 ↩ 94
看来毁灭和记忆应该会很不对付。毁灭推动再创世,但记忆会把毁灭再创的世界变回原来的样子[tv_目瞪口呆],只要毁灭不半途夭折,这俩未来必定打一架啊
♥ 423 ↩ 9
这样理解的话,纳努克的毁灭实际上并不是以前认为的“宇宙正走向自我毁灭,而纳努克上去把油门焊死”,而是纳努克不但没有去踩油门,反而还在这辆走向毁灭的跑车后面加了一辆反方向的小车然后狠狠踩小车油门,终极目标是让小车把正在走向自我毁灭的大车拉停乃至返回起点。 当然,从现实意义上来说,让宇宙返回起点对于宇宙里的所有存在来说确实是一种毁灭,就像从某种模型的数学解上来说正无穷等于负无穷,但是很显然,这同为毁灭的两者区别可大了
♥ 308 ↩ 2
所以毁灭星神对应的是大紧缩模型?开拓变终末是红移变成蓝移?wtf这太有意思了
♥ 175 ↩ 5
前排撑盾,释放戒律性闪变
♥ 141 ↩ 1
对于熵增这个概念,其实到了现代,有极少部分人提出了一个疑问,你为什么能定义宇宙是朝着熵增走的,有没可能,在极低的概率下,你的熵增会有一瞬间达到以前的某一刻状态。举个例子,将宇宙比作扑克牌,将熵增比作打乱扑克牌。在最开始的时候,扑克牌有着最初的顺序,随后经过无数次的打乱,它最后有一定的概率回到最初的顺序,那么,这个算不算熵增。(以上皆为那种学术的想法,如果你有想法,以你的为主)
♥ 145 ↩ 43
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♥ 130 ↩ 4
命途就是两面的。 比如同谐,带来和谐的同时带来了单一的选择。(香蕉大麦克的那个剧情) 比如开拓,带来新的希望的同时带来了新的残忍。(公司开拓部那个开拓令使) 比如毁灭,带来失去的同时带来了新生的能力。 …… 但这些命途不只能这么解释 比如: 找到并坚固共同点即为同谐 浸入,了解,建立连接即为开拓 祛除,降低即为毁灭 …… 还可以这么解释: 表现为统一性是同谐 表现为极端性是开拓 表现为回归性是毁灭 …… 而且还要纠正一点,『开拓』『同谐』『毁灭』等词是星际和平公司和博识学会起的名字,这就意味着它们起名其实也是盲人摸象一样,未必确切。 虽然我不认为我比那些天才俱乐部成员聪明,但我从不认为他们不会出错。 甚至更明显一点的,神秘迷思的名字人们是怎么知道的?如果神秘是使命是创造神秘,那么迷思必然不是神秘告诉世人的,既然真名没有告诉世人那么就说明: 要么『神秘的目的不是创造神秘』 要么『迷思不是神秘的真名』 但两者都暗含有『我正在说谎』的哲学矛盾点,即为: 结论与题设相矛盾,立场与看法相矛盾。 还有一点是一个命途不应该只有一种解释,拿我之前分析过的欢愉举个例子 欢愉: 可以定义为一切体验的总和(悲悼伶人,啊哈命途广度可达虚无的证明) 可以是快乐体验的载体(那只虫子,悲悼伶人) 可以是一切有脑子生命的核心奖惩机制(多巴胺与内啡肽机制) 可以是一种生活态度(啊哈炸列车,无名客义务劳动) 可以是对现实的讽刺(崩三花火的三个圣痕,崩铁花火的PV) 可以是一切顺利的情况(雅丽洛的编剧牢桑博) 可以是隐藏与误导的最终结果(花火对鸡翅膀男孩说的话) 可以是人与人之间最美好的祝愿(花火的那句『每个人都是故事的主角』) 可以是毁灭的,纯美的,同谐的,开拓的,丰饶的,记忆的,神秘的;也可以是繁育的,饕餮的,秩序的,存护的,巡猎的,不朽的,智识的;甚至是崩坏的,始源的,真理的……(欢愉命途令使薇塔,拿到面具都算令使) 一切体会情感的都是欢愉,而之中快乐只是情感之一,公司与学会抓住了这一点,从而起名『欢愉』。 而且,星铁里的一切命途概念都是正对出现的,但总有那些自己对面是自己的命途,比如虚无,均衡,欢愉。
♥ 138 ↩ 22
在时间和空间的尺度上, 终末从终点往回走,开拓从起点往后走, 毁灭通过毁灭一切来阻止宇宙抵达熵增的终点, 丰饶通过赐福让文明更快的熵增直到一个临界点后自灭, 巡猎的光矢杀戮一切生命伸张正义, 存护的重锤碾过一切阻碍从未停下, 智识和欢愉知晓这一切,一个沉默不语,一个放声大笑, 多么癫狂的宇宙[笑哭]
♥ 130 ↩ 7
🚁🚁尊贵的高原守正在给予预言🚁🚁 🚁🚁尊贵的高原守正在给予预言🚁🚁 🚁🚁尊贵的高原守正在给予预言🚁🚁 圣地巡演
♥ 88 ↩ 1
星系间凶蛮的族类充当了军团的先锋;亦有邪恶的野心家密谋灭世,他们成为了军团的智囊。懵懂新生的世界被毫不留情地扼杀,自诩强盛的文明在分崩离析的边缘学会了谦卑。唯有在面对日薄虞渊的世界之时,「毁灭」的意志才会稍微放慢脚步——军团漫步于支离破碎的星球上,贪食着凋衰的进程中溢散出的混沌能量。当文明的最后一簇火苗熄灭,他们才心满意足地离去,寻找下一个肆虐摧残的目标。 关于这段话仔细看可以发现军团对新生的世界是毫不留情的直接毁灭,对衰败的世界是宽松的。所以感觉毁灭更加的厌恶新生
♥ 92 ↩ 3