【P话】任天堂不知道NS烂?他知道!他就烂!
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Description
烂不烂,确实烂 烂出风采,烂出特色! 太灵了!三连的朋友都梦到了新机!
Comments
17年高三,up居然这么小,还以为三十多了[笑哭]
♥ 1372 ↩ 85
17年才高三啊,我还以为三十出头
♥ 526 ↩ 8
但说实话,ns成就却是巨大的,先不说一堆佳作与数个神作同台,任亏卷促进了数字,最主要的,ns真的是盘动了国内主机圈子,别的不说现在主机二手游戏市场是靠ns带起来的,我一个做二手游戏的朋友都直说在没ns前仅仅ps4游戏盘很难有多少流通,ns卡带流通到现在都是很持续与大量的,而且实际ns真正成功点,其实依旧是低价与合并掌机市场
♥ 812 ↩ 16
要说烂不烂,确实烂 要说玩不玩,还得玩
♥ 593 ↩ 8
我记得有个冷知识,任天堂一开始打算2G内存,然后卡普空找来了说2G跑不了怪物猎人,加内存,任天堂就加了 还不快说,谢谢卡普空
♥ 684 ↩ 13
我一个侄女上大学买了ns。她不懂分辨率帧数,她遇到游戏闪退这种问题很惊讶,甚至不知道发生了什么。但她懂游戏的好坏,懂得分享游戏的快乐。我甚至觉得她比我这种是更纯粹的玩家。其实对大众玩家来说也就这么回事,更大众的玩家不会纠结什么性能帧数,对她这种玩家来说,价格能承受,有感兴趣的游戏就买了,然后自己和朋友玩的开心就够了。我也觉得ns性能足够,任天堂自家绝大多数游戏性能表现都没大问题,哪怕王国之泪这种大型开放世界,掉帧什么的也不多。我分辨的出哪里掉帧哪里糊了,但我问了身边朋友甚至都没觉得,只是玩的开心。但我也希望任天堂出新机,纯粹是ns作为玩具玩腻了,想要新的玩具
♥ 415 ↩ 19
可能没买过主机的人不知道,一台主机的生命末期才是入手主机的最佳时机,尤其是作为自己的第一台主机。机子价格基本在最低点,各路大作实体版二手价格稳定且便宜,随入随出。ns价格已经算稳健了,ps4在19年二手价可是一千出头[tv_doge]况且更不要说ns这个平台上有多少划时代的作品了,买主机从来没有49年入国军的说法
♥ 461 ↩ 18
Switch之所以能卖那么长时间不降价不出新,原因有两点。 1 任天堂地表最强的第一方游戏阵容,Switch的第一方游戏即使放到整个主机史上都是最顶的一批。 2 独一无二的生态位 单人游玩的主机任天堂不是独一家,但掌机 合家欢主机任天堂就是全世界唯一一家。 x86掌机续航和重量问题始终解决不了,同时代的arm在这种移动设备的表现上一定比x86好。 想Steamdeck这种x86掌机本质上是一台带屏幕 手柄和电池的迷你PC。没有任何独占游戏 然后就是合家欢掌机 不需要买任何外设就能游玩体感游戏 ps5做得到吗? Xbox做得到吗?(Xbox它甚至都没陀螺仪[喜极而泣]) 一次b站搜just dance的视频 搜了好半天都是用Switch玩的 好不容易搜到个别的,一看好家伙用的是wii。育碧还在给wii出just dance。 在这两方面任天堂还真是世界的主宰 不开玩笑的。 所以我说Switch是一台60分的传统主机 100分的掌机和200分的合家欢游戏机。
♥ 143 ↩ 40
就up这宅度,老派crpg,jrpg,gal、任天堂游戏、还有各种日漫。我深以为只有奔四的中年阿宅才有这般游戏阅历。
♥ 197 ↩ 9
因为性能太久没开NS了。前段时间为了王国之泪再次打开了机器,打到开头从山洞出来跳水进到湖里往岸边游的时候,看到对面那个台阶的锯齿在那跳,在那闪,那个帧数。。。直接又把机器关了。老任出新机器之前估计不会打开了。
♥ 174 ↩ 23
当初的任天堂的处境是真的不好,自家的两大产品主机端的wiiu只能说是彻头彻尾的失败而掌机的3ds受到智能手机浪潮冲击也不再有往日的荣光,所以ns真的可以说是任天堂倾尽全力的一款机子了,融合了主掌机上的所有ip作品,第一方如野炊、奥德赛这些高质量作品层出不穷吸引核心玩家,也有动森、健身环这种出圈、体感游戏扩大蓝海受众,加上不是很高的价格以及便携、主机一体化的模式、可拆卸手柄的设计,这都注定了他的成功绝对不是偶然
♥ 112 ↩ 1
wiiu暴死在后期软件阵容乏力,连第一方都支撑不了了;而NS周销量至今高居不下,就是因为每年都有优质独占产出
♥ 103 ↩ 6
如果下一代主机还是准备搞这种掌机模式,新机子的性能确实强不到哪去,毕竟还是要兼顾续航发热重量等一系列问题
♥ 116 ↩ 21
NS有一种我知道你奈何不了我,所以憋着的霸道,谁能想到我电脑都笔记本换台式了NS还没更新换代呢
♥ 87 ↩ 8
我話放這裡,ns退役之後,100%會成為玩家口中的一代神機。要是10年之後有人問我想用幾百塊買個老遊戲機玩玩老遊戲買啥好?還有啥好想的,就ns這遊戲陣容,捨他其誰??
♥ 73 ↩ 1
怎么说呢,我最气的是ns的性能已经影响到玩家体验更好的游戏了,王国之泪究极手黏贴的上限多半就是为了照顾机能,包括今天还看见讨论水神殿的设计最终大多数人得出的结论就是低重力、水泡移动这种方式原本就应该是模拟水中的场景,风神殿在空中雷神殿地面火神殿地底,水神殿原本应该就是在水下,多半就是因为机能无法实现给改的。你可以说分辨率帧率这些可以让步,但游戏机制的退让这作为一个玩家是真的不能再退的东西
♥ 101 ↩ 11
之前写过新机的性能分析,理论上是掌机持平PS4,主机接近ps4pro的,虽然预测新机首发王国之泪翻车了,但是明年首发王泪DLC应该可能的,年底再来个3d马,无敌
♥ 95 ↩ 29
我觉得新的任天堂主机应该在25年8月份左右发售,毕竟25年是个特殊的年份,任天堂又喜欢在8月份发售新机器。
♥ 55 ↩ 4
看到PMM如数家珍这段,我也算了算我的 我NS上全价买了差不多四十个游戏,电子版和实体全新(or 假全新,反正金币都能领)都有,其中有一两个个其实打了折,但是因为我有一张任亏券忘记用了,就当他们都是全价的吧 这40个游戏,人近而立的我竟然通关了30个(平均每个游戏都得打几十钟),这就是游戏机带给我的自信! 主要是,这种沉浸式玩游戏的行为,实际上很大程度还反哺给了我在PC平台上的游戏活动,塞博yw,哎,不知不觉就治好了,最近我甚至把19年年底没通关的神界原罪2拿出来继续打(在PC上,单纯就是看博得三看痒了了),感觉自己重回20岁,人生美好! 我的PC其实本体也是台游戏机,性能就是对标当年的主机买的,只是作为PC当然不会那么纯粹 毕竟对于上班族来说,打开PC之后的一两分钟里如果你不小心点开视频网站开始SEE,你就有很大可能沉迷于SEE,忘记了打游戏这个需要更多精力当然也有更多回报的游戏活动 当然不止NS,我PS5也有,PS5也能带给我即开即玩的感觉,只是直到现在我PS5上软件花的钱还没赶上游戏机本体+手柄捆绑套餐的价格,所以稍微说这话多少有点没底气(索索别惦记你的M站评分了,能不能再掏点嗯货啊,急) 另外我XGP开到了2025年,还有官网买到的原版手柄+接收器(谁问你了),PC上躺着玩的体验也很爽 当然说了这么多,绝不是给任任不出新机的行为洗,我不在乎什么商业战略,我作为玩家,唯一的需求就是更好的游戏体验。我可以接受画面糊和帧数低,但是不能接受这些东西影响到我的游戏体验。(在游戏的设计是正常的前提下) 我小时候玩NDS的时候,不会嫌弃NDS上的公主和林克多边形少,因为我知道,这个游戏差不多就是“设计成”这样的,但同样的,我PSP上的纷争的时候,也会感叹技能和演出炫酷,因为我也知道,这就是游戏要呈现给你的(这点和今年一样,感叹!) 而现在的NS游戏,撇开第三方不谈,第一二方的体验,很难说有几个能到奥德赛的那个丝滑水准,波动的帧数和降低的画质,是不能说服我“他们是设计为这种程度”的,我只能认为“他们是有所妥协的”,而对我这个从小玩游戏机长大的人,这种妥协,其实是不太能接受的 最后用一个字形容:急!
♥ 91 ↩ 2
虽然天天冉冉说性能啊 手感啊等,但ns却是让我入手最值一代机子,甚至让我很多以前不感冒的游戏系列都玩下去了
♥ 81 ↩ 7