【P话】游戏界最强键盘侠,动作游戏的领军者—— 神谷英树·上
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Description
有时候我在想,当时游戏圈的低门槛让多少知名游戏人从草根爬了出来? 太灵了,三连的朋友都学会了二段跳!
Comments
虽然大伙都叫神谷英树是鬼泣之父,但是鬼泣幕后的男人是伊津野英昭。他在鬼泣2的末期临危受命,擦了2代的屁股,让游戏至少能看了,然后在鬼泣3代确定了鬼泣的风格以及后面几部定型,他一直主导了后面各部鬼泣的开发(包括DmC鬼泣)。现在他应该在开发龙之信条2,1代也是他开发的
♥ 452 ↩ 33
不要死啊神谷! 下集,神谷之死
♥ 176
p哥哥下次有兴趣讲一下皇牌空战系列的作者嘛,project ACE这个工作室,也有很多可以说的
♥ 74 ↩ 2
光头这一生确实也算是传奇了,活得自在又洒脱,自己喜欢的工作干了大半辈子,推特上说话也没啥顾忌,这样还能被世人认可,虽然平时经常嘴光头,但也不得不羡慕他生活状态就是了。但咱就是说下次小游戏能不能别整评价了[囧]
♥ 68 ↩ 1
pggpgg,你是怎么知道问头发问题会被神谷英树发荣誉徽章的呢~[塔克Tako-时湖万象_难绷]
♥ 54
说实话大神叫好不叫座不是没有原因。一方面过于诡异的解密难度曲线导致游玩的时候很需要“转过脑筋”,另一方面剧情不能算差但是也不算特别好。而最重要的战斗方面有个很离谱的地方,就是很多怪的机制一开始你是完全不知道解法,只能硬着头皮去打、去猜,导致给战斗带来了不小的难度(后期真的会成为游戏体验极差的一个要点)。它好玩,但是没那么好玩。
♥ 46 ↩ 11
白金这种开放了不少知名ip,结果一数没几个自己的工作室确实历史没有(
♥ 42
有几个问题: 1.神谷负责的是 生化1.5,然后九头郎君审核后不满意,直接把生化1.5直接毙了,推翻重做。这也导致了卡普空对三上真司的不满。但没办法,那时三上人气大。 2.鬼泣 用的素材不是生化1.5 也不是生化2,用的是生化危机4。最开始生化危机4第一版预告的时候就有 里昂 魔人化的演示,然后又全不见踪影。生化危机4 和 鬼泣 中套用的就是城堡的一套素材。 3.并不是神谷认为PS2是未来的方向才让 生化外传 变成生化危机3,是卡普空为了让生化危机3成为PS2的护航作品,被索尼放了鸽子,才让 生化危机外传变成了 生化危机3。这其实是公司战略导致的失误,神谷没有什么权利来决定哪个是3哪个是4。
♥ 24
神谷的游戏好不好玩因人而异 但神谷自己做游戏做爽了那是真的
♥ 20
爽,就喜欢p哥哥的p话[星星眼]
♥ 16 ↩ 1
最近补玩了鬼泣1,算是知道了为什么初代在mc上是系列最高分评价,分数跻身90+,在2001年那时候,世面上别说清版3d act了,当年游戏近战能给你个动画意思意思你打到人了给你整明白都不错了,业界擅长的还是你打你的我打我的,那时候的arpg,那些现在名系列的旧作,更加滑稽。但就是在那个时候,鬼泣1那是真真正正的物理碰撞,和黑骑士实打实的拼刀,那拳套那蓄力那斩击那榴弹炮那魔人化,我都能穿越时空感觉到2001年玩家接触这款游戏的震撼,真的超越时代的体验
♥ 10 ↩ 1
所以中或下集,什么时候出?
♥ 9
3d动作游戏比2d难搞多了,2d随便卡几下肉震几下屏就有打击感了,3d学问就多了
♥ 9
好怪哦,感觉视频质量都挺高的,怎么数据都上不去啊[笑哭]
♥ 8
那个荣耀勋章看起来不是很眼熟 你该不会真的问了吧
♥ 8
鬼泣是从3代开始 12都是试做 !特别2之后压根没考虑有3 直接把时间线和设定锁了 2口嗨的问题也只能让4 5擦屁股 主角不知不觉变成了满嘴发油的斯巴达成年人[吃瓜]
♥ 8
等明年生4发售再出一期三上真司的p话[脱单doge]
♥ 6
鹏哥哥神谷大光头都讲了,啥时候有机会讲讲硫酸脸?[打call]
♥ 5
我来催更了[doge]快出下集[呲牙][未来有你_打call]
♥ 5